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魔卡之耀

魔卡之耀 V1.0

魔卡之耀卡牌养成策略
类型:精品游戏 时间:2021/5/25 15:02:59
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游戏简介

魔卡之耀手游正式版是一款卡通二次元美术风格的RPG策略回合制游戏,超多二次元美少女精美立绘栩栩如生,给玩家带来非凡的游戏体验,原创玩法还有超多玩法模式可以挑战,无尽挑战,不断升级的难度必定让人爱不释手,实时在线匹配PVP,收集、构筑、操纵,战术与战略并重,相对平衡的数值设定必定让人爱不释手,感兴趣的玩家不妨下载魔卡之耀手游正式版试玩吧!

魔卡之耀手游正式版特色

【原创的战斗模式】——卡牌在战斗中升级,持续变强以战养战,诠释卡牌策略高度

【新颖的操作设计】——每回合都可控制卡牌的上战与休整,卡牌战斗也能强调操作

【Roguelike式大冒险】——策略战斗与rog元素的完美融合,每个回合都精心设计,每一局都是全新体验

【逆袭升星,可咸可肝】——全卡牌皆可晋级至SSR,突破老旧的品阶限制,拒绝无用卡牌

【风格迥异的关卡机制】——副本机制各不相同,探险过程中触发特殊事件,通过卡组理解攻略关卡

【实时匹配PVP战斗】——实时在线匹配,公平卡牌对决,卡组搭配无定数,唯有套路赢天下

【套路多样的卡组构建】——七大阵营,六大职业体系,百张英雄卡牌,更多奇妙搭配待您发现

【倍速战斗与极简功能】——简化玩家操作,可咸可佛体验卡牌乐趣,烧脑与轻松亦可兼得

魔卡之耀手游正式版攻略

1.关键点:

攻击力buff叠加,技能与攻击力加成相关。

2.阵容核心:

T(盾)是:裁决,天使。天使有时比裁决肉(后面评论说明)

增益是:指挥和灼影

输出是:物理输出主,对位输出偏多。

治疗是:单奶灼影,群奶天使。

3.位置安排:

1,2,3号是天使,裁决,指挥(看情况,一般裁决1号位,战场指挥官血高,可在第二位,且受伤有灼影攻击力加成,配合自身技能特色,团队攻击力高),4,5号是灼影,配合长弓或骑射(有时候最后面也不一定是最安全的)

优点:群单奶兼备,推图必备,攻击面板高秒怪快。

缺点:天使,裁决,指挥,灼影都是对位攻击,秒boss能力可能还有所不足。

4.改良或变动版本,针对boss单输出点

天使+午夜+指挥+灼影+长弓或骑射

裁决+午夜+指挥+灼影+长弓或骑射

5.正式游玩时,肝帝非酋低配版:

(现在公测,未来正式开服估计没那么容易拿到ssr卡)

狮鹫+天使+指挥+sr帝国奶+长弓

狮鹫+裁决+指挥+sr帝国奶+长弓

6.ssr卡帝国术士的增益和阵容问题。

即:裁决+天使+指挥+灼影+帝国术士

帝国术士缺陷:

1.攻击力加成低于长弓或射手

2.只能额外多一个增益且不稳定。

3.同样是物理输出。

4.虽有群攻技能,但要能量。

魔卡之耀手游正式版玩家点评

说下现在还能记起来的点,裂隙玩法比较枯燥,大部分图打到100+层我还是有资格说的,主要是每次突破只能提高5层,导致有些比较欧的局只能戛然而止,下一次装备不好又打不过了,导致后面都不想打裂隙了,这是比较残念的点。裂隙的装备也缺少多样性,能用的就那几个,紫装凑套装,金装又只有单件,用处不大。后期前排倒了,后排根本等不到前排冷却好了重新上场,就算有紧急登场,也不够所有人用,很容易一人倒全路崩。

后面的英灵幻境玩法算是我比较喜欢的,这种全自由搭配技能组的感觉还是很赞的,这才是最肉鸽的地方。希望加强力度。

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