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世界征服者5工业时代

世界征服者5工业时代

世界征服者5模拟战争策略对战世界征服者
类型:策略塔防 时间:2024/7/10 15:28:38 大小:109MB 版本:1.2.14
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游戏简介

世界征服者5工业时代是一款策略战争游戏,玩家能够在这里体验到欧陆风格的军事冒险,快来打造专属于军事大国吧,丰富精彩的玩法和剧情,还有超多著名的战役等你来体验哦,收集各种兵种和名将与你并肩作战吧,感兴趣就点击下载吧。

世界征服者5工业时代简介

世界征服者5是策略战争类的冒险手游,和来自世界各地的玩家一起同屏作战,以全世界为背景,玩家将扮演一国之主,策略机智的指挥自己的军队和其他国家的敌人展开激情的对决,丰富的对战系统,带来全新的冒险体验,收集各种兵种和名将,组建一支强大的队伍,争取获得更多的领地,开启全新的冒险对决,称霸全球。

世界征服者5工业时代新手教程

剧本 :即各种关卡,首次过关可获得奖章,之后再刷就只有金币、工业和科技

征服 :世界地图大战,可以刷奖章之外的各种资源(金币、工业、能源、科技)

统治 :贸易/奇观/各种任务,其中入侵任务给奖章(兵力在HQ左下角坦克按钮里购买)

HQ :(总部) 购买将领、升级科技、购买做入侵任务的兵力

玩家一共可以积攒5种资源:奖章、金币、工业、能源、科技

购买和培养将领都用奖章(提升血量的名字颜色初期用金币)。兵种科技升级和入侵任务兵力都用其它四种资源。

重点:奖章是最宝贵的,买将领、升级将领都需要奖章 (氪金将也一样)

统治→ 奇观:建造奇观可以获得不同效果,其中必造的是增加每日入侵任务数量和奖章奖励+50%的奇观(德里红堡)。另外减少兵种升级花费的奇观也应该适当早造。

HQ→ 科技升级:打到后期所有科技都有用。其中坦克科技的连击能引起质变。但是不用只升坦克,因为……根本升级不起。

后期科技超贵的,肝一局征服都凑不够升级费用。按照剧本关卡和征服的进度升级即可,主要兵种的移动先都升一下,然后侧重升坦克连击即可。此外,空军的距离也很关键,直接影响空降兵的投送范围。

世界征服者5新手教程1

没玩过E社游戏的新手,先打教学关。

入侵任务部署兵力时,再次点击同一兵种加编制:比如步兵,点4次,就是4编步兵,只占1个格子,但是战损也是4倍哦,没血赶紧躲到后面去。

世界征服者5新手教程2

网上原有的推荐配置都是为了后期的黑蝎组织,这玩意一共就4个兵种:

相当于特种兵的步兵(行军、反装甲、攻城)、跟超炮差不多的火炮、接近超坦的重坦、600血32防的海上火箭炮。

面对这配置的对手,正面硬刚是不可能的,所以"谣言"就成为本作神技(降低敌方士气)。

更新之后新出了"前线"模式,类似于Dota、LoL、王者荣耀,互相推对方的大要塞,动不动几千血,还有海上要塞。直接拉升了步将(装甲步兵)和海将的地位,并且让"爆破"技能挤进第一梯队。

将领

记住,剧本、任务和成就在中前期的奖章可以把1.5个将领升到顶级,或者买4~5个将领。所以开始会觉得奖章很容易攒,但是后期攒章难度直线提升。

以前对不氪金的建议配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿诺德。这个搭配的理由是除了古之外,其它3将都比同级别的便宜,可以用有限的奖章组成一个能打黑蝎的阵容。

现在出了"前线"模式之后,靠以前这套配置没有海将,步将用科涅夫的话炮将就没人了,怎么分配"爆破"技能也是难题。说实话章不太够用了(虽然可以每日入侵慢慢攒),这也是网上有玩家直接放弃"前线"的原因。

主力将领

世界征服者5工业时代下载-世界征服者5工业时代官网版下载

世界征服者5工业时代亮点

超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役...

175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器...

30个奇观建筑,16个地标建筑

50项成就等待你的挑战

开启自动作战将由AI指挥你的军队

50个国家,230个名将,216种军事单位,42个技能,16个勋章

无缝回圈的全球地图并支持缩放

主力将领

古德里安

本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。

古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?

科涅夫 虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。

也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"(人海/狼群对自身无效)。

阿诺德

仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。

提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效

世界征服者5主力将领1

邓尼茨

公认最强海将。但是因为海军关卡也能靠陆空将过关,所以纯海将的必要性不高。征服里,英意日有他上潜艇可以减轻很多压力。前线模式出来以后,海将需求有提升,但是要不要带爆破也是一个问题(以前是谣言+水手)

提醒:人海/狼群对自身无效

备选将领

隆美尔 + 罗科索夫斯基

隆便宜,所以一直排在罗前面。如果不考虑价格,隆和罗的强弱问题,跟曼和古类似:隆的技能稍好,罗在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待这一格,决定了他俩谁更强。

另:我一直想不通,3星移动是怎么在沙漠作战的……后来看了看他的对手,懂了

里布

带"精准",培养完毕也是顶级炮将,但是花费太贵了。

山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特

上校升少将需要400章,所以山下的实际价格是2715,比麦克阿瑟贵。步将本来就处于弱势地位,这俩顶级步将的技能组我是一个也没看上。

普遍观点是步将里山下最强……我的观点是:要不,弄个龙德施泰特带爆破吧,毕竟半价,还要啥自行车。

另:山下这个将如果带日本特种兵(掉血不减伤害)输出很恐怖,但是,这种机会太少了

山本 + 尼米兹

一个空海将、一个海空将。一个是贵,一个是看上去便宜也没便宜多少。主要问题在于,如果你拿山本上航母的话,输出跟阿诺德是一样的。

如果你拿尼米兹上船的话,他是根本干不过邓尼茨的。两个我以前都用过……这次果断都放弃了。尼米兹不如专精将领;山本自身没问题,但是比空将贵一倍。

道丁

最后一个技能带地毯的话,就是标准空将,移动力升级后价格对比阿诺德就没优势了。不过如果你想多出个空将的话,他毕竟比山本便宜。

巴顿 + 蒙哥马利

你说他俩弱吧……你说他俩不弱吧……看上去上限挺高,但下限就已经死贵死贵了,还想不出来应该配什么技能,定位微妙。做一坦强度不够,做二三坦价格太贵。有人说蒙是唯一的坦空将,呃,配空指+地毯?话说,这游戏需要坦空将么?

世界征服者5主力将领2

其他将领

哈尔西 低配版海空将,带个空指就是空海双修了,但是作为空将还凑合,作为海将缺的技能太多。我上次玩的时候也买了,只能说……勉强够用吧。但是配什么技能是真纠结。

曼纳海姆

两个有用技能都是3级起步,相对来说是比较便宜的步兵将领。但是因为减价关的存在,所以本作的价格体系比较混乱,在龙的性价比面前,他就显得没那么便宜了。

朱总

算上军衔的话,挺超值的,但是继续升级很纠结,不升级直接用也挺纠结。

彭总

双5星步将,但是技能……另外,中校军衔,性价比不高。

瓦图京

梅塞跑不动的问题,在他身上是一样的。

蒙巴顿

培养的花销有点过分了。

格拉齐亚尼 他自带的技能组在征服里能有点作用。

博克 + 库兹涅佐夫

优秀的铜将,但是算上军衔和升级的话,太贵了。

铁托 + 克里勒

游戏刚出时,零氪党用梅塞加他俩组丐版"三神憋古"。然后大家发现梅塞难过的关卡,加上两个步将依然很难,出步将只会拖慢憋古进度。

后来又研究出无将攒章的路线,最终零氪党形成了梅塞憋古和无将憋古两种主流路线,这两个将领就被淘汰了。不过也有人认为买一个做任务也不错,这个就看个人选择了。

有一说一,这两个将本身并不弱,非常超值。但是步将在"前线"出来之前都没登场机会。"前线"更新之后,步将翻身。但是拆要塞,低端步将还是没有出场机会。

技能经验

技能解释网上有一堆,这是一些技能方面的经验(非亲测):

地形技:

平原战在城市中也有效

地图上综合来看,平原最多,丛林其次,山地和城市比较少,除关卡外沙漠可以忽略

另:游戏刚出时,丛林的评价比平原好,因为丛林比较多,还带减伤。后来发现平原在城市也有效(完美替代街巷战),所以平原的重要性就大幅提升了。我个人是觉得丛林也不错,况且丛林/山地勋章也不能浪费。

光环技:

人海和狼群对自身无效

半血加伤技:

半血后攻击力减半,加的伤害只能说比没加强。这也是为什么曼斯坦因技能被吐槽的原因。

谣言:

除了空军/导弹外都可以发动,只对第一目标有效(火箭炮溅射不算)。属于万能技能,谁都可以带。主力输出将带谣言会降低最高战力,但是也不能说就是错的,况且谣言反击时也生效。

另:士气每降低一级,攻击力大约下降20%(数值取整数)。对混乱的敌人再次触发谣言技能,会重新计算混乱时间,也就是可以连续混乱。

爆破:

对空军无效,空将带此技能并不能用于飞机

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