dead cells是一款经典的动作探险类的地牢游戏,经典的单机玩法以及全新的探索风格等你来挑战,多种不同的刷机打怪的玩法以及特色的探索模式等你来体验,收集海量的资源模式打造经典的恶魔之城,喜欢的快来一起下载吧!
监狱深处
老朋友:绿皮、弓箭、盾兵、绿虫、剑士。新朋友:炸弹狂、大雾哥
优先级:绿虫>大雾>剑士>绿皮>弓箭>盾兵>炸弹
1. 炸弹狂
高血量、中输出。
攻击方式为扔炸弹+震地。
炸弹是抛出来的,所以在一定程度上可以跨域一些障碍。
震地是范围攻击,虽然范围小,但是双向的,所以近战比较吃亏。
在大批怪物中,更多的是以一个坦克+控制而存在的。
所以,拉开单挑。
弱远程,但是由于血厚,以及弹药量限制,所以大部分情况下还是需要近战解决的。
但是,由于体大,基本很难击晕,所以,往往需要几个回合才能解决。
由于其攻击模式,无法通过贴身翻滚躲避,但是可以拉开距离躲避。
2. 大雾哥
不能移动。
唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。
大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。
在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?
那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!
大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出“诶?我怎么死的?”的疑惑。
甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……
扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。
或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的。
如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。
当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说。
首先说一下突击盾的具体操作是:单击举盾键,等盾举到正前方(即人物举盾动画完成)后0.5s左右后,立即按翻滚键。
这时盾突击的距离就会翻倍,而且冲刺速度同样翻倍!这个长突进和短突进一样,能够破门,并且在空中也能使用!
经游戏中实测发现,长突进过程中拥有翻滚和举盾突击的双重判定。表现如下:
1、这个突进的期间是不吃任何怪物攻击的,并且会无视怪物的碰撞体积穿过去(穿透翻滚的钢背兽)。
2、突进期间,碰到的怪物还是会受到突击盾的伤害,但是无法触发格挡判定。
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。