饥荒巨人国是一款非常火爆的生存类手机游戏,饥荒巨人国是一款单机游戏,玩家要在这里探索世界,超级多的角色等你来解锁,生存越久,解锁的数据越丰富,饥荒巨人国是一款相对而言较为简单的版本,喜欢就来下载体验吧!
饥荒巨人国手机版最新版2024是一款非常有趣的冒险生存游戏,充满着充满科学和魔法元素的世界,丰富的rpg地图元素,收集物资,探索新的区域,让自己努力的活着,体验原汁原味的荒野生存。
饥荒巨人国游戏背景讲述的是一名科学家:威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野,他必须用自己的智慧让这位科学家:威尔逊在严酷的野外环境中求生。饥荒巨人国游戏从画面上看就足以能够打动玩家们的眼球,再加上严谨的关卡设计以及全新的地图探索,同时还加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,相信能够给玩家们带来非常新颖的游戏玩法。
另外,在饥荒巨人国游戏中玩家将扮演威尔逊,需要不断的收集物资,一路艰险万阻,游戏里有着许多强大的怪物,你需要学会如何的生存并且面对各种各样的风险,在这里只能依靠自己,没有人可以帮你,所以玩起来非常刺激,感兴趣的忠实的饥荒迷快来和我一起体验吧!
艰难生存 & 探索世界:没有任何指示,没有任何帮助,没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。
持续不断地更新:加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
黑暗而奇幻的效果:2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。
游戏中的黑暗和超自然的卡通美术风格是受了导演蒂姆·波顿(Tim Burton)的的影响。
Klei团队要创造一些“让人毛骨悚然的黑暗”基本游戏构想后,创意总监杰夫-阿拉加(JeffAgala)建立了背景故事,增加漫画般的艺术元素。为进一步的改进游戏孤独的氛围,KLEI决定增加多人游戏模式(即DST)。
随机形成的新世界:想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
开放的MOD编辑:只要你有兴趣,你随时可以从创意工坊里下载别人做的MOD来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家。
死亡时自动删档:当你死亡时,存档会自动删除,给了这个游戏一种写实的风格。同时也加深了游戏的难度。
1、进入游戏后点击开始游戏;
2、选择存档,新玩家的话选择新游戏即可;
3、选择游戏模式;
4、点击开始;
5、游戏就正式开始了,左边是控制角色方向的,右边是收集的,玩家需要收集一切能被利用的资源来躲避饥荒。
1、威尔逊
初始人物,除了大胡子什么都没有。给新手熟悉操作用,胡子在冬季可以提供些许保暖,魔法技术出来后可以制作复活雕像,但是这2个作用实在是太后期了,现在大多数玩家的开局都是春天而不是秋天。
2、火女
无限打火机可以给火女节约巨量的资源和时间,当其它角色必须每天砍树收草坐一次篝火,浪费大量资源和时间时,火女在探路。火女只有在肚子饿得不行的时候才需要搞篝火煮东西吃,大概2天一次,而且吃完就走,探图效率比其他角色高出三分之一。
且由于这个特性,火女下洞穴那是真的安逸,可以节约大量的燃料和荧光果。
至于往脚下放火,确实有,但是cd挺长的,放过一次火那今天基本就没第二把火了。别搞密集种植而是分多个小批次,着火了也不怕。
在冬季,直接烧树能提供的持续行动时间是篝火的2倍,火女可以直接烧火,还能顺手回san,行动时间大大延长。在冒险模式的冬季之王,别的角色是燃料燧石耗尽冻死,而火女是san值压不下去过不了方尖碑被饿死(所以火女得吃生肉压san)。
3、大力士
高手和战狂向的角色,不是在饿肚子就是在刷影怪的路上。吃饱后战斗力极强,有300血1.75倍的攻击伤害,这两个随饥饿值变化(形态变化)而变化。但食物消耗也极大。形态转换时会产生一定僵直,这在战斗和逃跑中非常致命。需要熟读食谱、有一堆锅,甚至懂得制作刷肉机和各种偷鸡摸狗的技巧才能发挥出威力。
由于需要大量的补给,大力士不太适合对付冒险模式(虽然过方尖碑挺简单,掉san快),除非你是高手。
4、温蒂
唯一的群体攻击角色,蜘蛛和蜜蜂的屠杀者。本身攻击力只有0.75倍,而召唤的阿比盖尔有600血,会自动回血,攻击力白天10黄昏20夜晚40。在白天或者黄昏对付单个敌人时,拿长矛的温蒂的伤害比阿比盖尔还要高,所以不要迷信阿比盖尔。适应黑暗也只是说晚上掉san比较慢罢了,还是会掉的。
下洞穴和冒险模式打蜘蛛是真的爽,有阿比盖尔在能够挑战非常多的敌人,尤其是冒险模式第5关的永夜,就是阿比盖尔的杀戮专场。但是,冒险模式大部分情况下,蜘蛛多的根本杀不完,全图蜘蛛巢数量过百。
5、机器人
高手手里的下洞穴之王,新手用也可以。机器人被雷劈中会发光回血减san加移动速度,然后带上素食就可以直接下洞穴了,洞穴一层的矿区可是非常密集的。当然待在地表继续探路也是可以的。
淋雨会掉血,等到雨露值归零时停止,挨个雷劈或者吃个回血料理就搞定了。
机器人需要大量齿轮来升级,但是地表的齿轮非常有限,还难找。但洞穴2层的远古区遍地机械残骸,且刚到2层,旁边就有3个机械残骸,锤子敲了会出齿轮和破烂电线(能找猪王换5金块)。好好搜刮一下,机器人就完全体了。
机器人在冒险模式一开始是很尴尬的,因为没齿轮。但只要熬过几关,从发条机器处得到的齿轮就够用了,不过生存依然艰难。
6、老奶奶
自带1本科技,且可以通过科学机器来解锁2本科技,此加成对魔法无效。
可以使用魔法书(末日来临、触手召唤、植物催熟以及鸟类召唤)。
缺点是不能睡觉和不适合吃旧东西。吃陈旧食物恢复1/3的饱食度,1/4的血量,不加san值。吃变质食物加1/6的饱食度,不回复血量,扣10点san值。
老奶奶很强,前期可以省下大量资源和时间,只要别乱读书导致san值掉光就可以了。不睡觉和不适合吃旧东西这点几乎不是问题,大部分情况我们都能吃到新鲜事物。蜂蜜的保质期极长,多搞几个锅,太妃糖现做现吃即可。
冒险模式下,自带1本科技和魔法书让老奶奶可以轻松破局,没食物和遇到方尖碑只要读个书就好了。
7、伐木工伍迪
木头值不仅是持续时间,还是护盾值。开局狂砍树变成河狸,然后一路吃树回木头值,10天就能探索完整张地图、所有的传送机零件,顺便再干掉所有的发条机械和金矿。
什么都不要管,只需要盯紧木头值就好了。就是需要打个小地图mod知道自己在哪。战斗力可以硬扛单挑一个杀人蜂巢或1级蜘蛛巢,然后吃几颗树会回满护盾了。人多就躲一躲,找机会回一下木头值,然后继续打。之后就是快乐的捡矿时间。
唯一缺点就是可能爽过头了没注意木头值,导致半路变回来,最后爽死了。所以不太适合用河狸形态下地洞,容易木头值和照明耗尽然后扑街。
冒险模式,河狸形态虽然不会被方尖碑挡住,但是蜘蛛太多了,木头不够用,杀不完。遇到冬季之王和冷淡的待遇还是重开吧。
8、麦斯威尔
分身用2个噩梦燃料、15血、50san值上限召唤。有分身,砍树收草很好用,但是本体血量只有75,分身血量只有15且攻击只有20,导致战斗力就是个寄,完全依赖于初始赠送的暗夜剑和魂甲。
减少战斗或无伤战斗(比如收买猪人),尽可能地收集资源,解锁魔法科技,然后用科技碾压获得胜利,这就是麦斯威尔的玩法。
据说很难刷的噩梦燃料,洞穴2层随便暴动一下,就遍地都是了。就是下洞本身对麦斯威尔比较困难,1层需要频繁的战斗。
冒险模式对麦斯威尔就是灾难,因为san值容易压不下去,过不了方尖碑,与冬季之王、冷淡的待遇和最终关卡永夜相性极差,而且需要频繁地与蜘蛛或别的什么战斗。
9、女武神
战狂2.0,自带强力的装备,且杀敌回血。
虽然只能吃肉,导致不能吃太妃糖,大量回san只能靠睡觉,但是吃怪兽肉又何妨?只要有装备,在女武神的战斗力面前,少量影怪不过是噩梦燃料罢了。
由于专属装备需要黄金,附近没有或者采光了黄金的话,下洞穴就是必须的了。
女武神非常适合冒险模式,只要开局不遇到冬季之王这种方尖碑糊脸的图,就可以一路杀蜘蛛杀过去。
10、蜘蛛人韦伯
需要把蜘蛛头骨埋坟墓里才能解锁。
由于是蜘蛛的朋友,韦伯可以挑动蜘蛛内部大战,怪物肉、蛛网、蜘蛛腺体(可以直接作为伤药),想要多少要多少,地面生存无忧无虑。
下洞穴也不用担心蜘蛛问题,在1层的蜘蛛金矿、芦苇沼泽和2层的蜘蛛迷宫都活的极为安逸。
在遍地蜘蛛的冒险模式里,韦伯自然也过的较为轻松,除了第5关。第5关固定是永夜,且蜘蛛都待在窝里不出来,除非主动战斗,否则韦伯根本无法获得食物补给,一个特性瞬间报废。
首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,你可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(DLC),不同人物的各项数值不同。
生命:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归 0/X 时,玩家死亡。
饥饿:又称“饥饱度”,由一个胃袋的图标表示,当饥饱值归 0/X 时,玩家将开始逐渐减少生命值。
SAN值:又称“精神值”。SAN值由一个大 脑的图标表示,当SAN值过低时,出现幻觉现象,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化攻击玩家。
湿度:DLC 版中的数值,由水滴的图标表示,当湿度值过高,玩家的体温快速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防湿/雨效果。
·复古的游戏风格与建筑,庞大的荒野世界任你探索,去发现更多的奥秘吧!
·在这个充满着巨人的国度中,更多可怕的生物在观察着你,小心它们的偷袭!
·游戏分为四个季节,不同的季节将会出现不同的怪物,击败它们可以获得素材!
饥荒巨人国和原版区别
- 有关于饥荒原版,主要说明一下其几个主要特点:
1、饥荒原版中只存在畺、冬两今孝节,其中只有冬季存在BOSS。
2、原版中不存在自燃、过热、枯萎等概念,同样大家也找不到眼球伞、雪球机等物品。
3、饥荒原版的可便用角色是有限的,其中原始角色中女武神和蜘蛛人是无法便用的,大部分MOD作者提供的MOD角色大多也不与原版兼容,基本都是为巨人与海难DLC提供。
4、最初的饥荒原版甚至不存在精神值概念,制作物品需要累计科学点数,不过这一设定早已被修改。此外,大家常见的很多MOD均是以在巨人与海难DLC运用为前提,因此饥荒原版在大多时候是真正意义上的“原始版本”。
- 巨人国
1、相比较原版而言,这个版本更接近饥荒联机版,可以说联机版正是以该DLC为基础制作的,因此两者有很多的概念是互通的。此外,巨人版之中新增了两个可解锁角色:女武神威尔弗雷德与蜘蛛人韦伯。
2、巨人国中增加了四季概念,玩家大多数会从春季或秋季开始,联机版中则默认从秋季开始。正因为有四季概念,因此春季会出现青蛙雨和连续的倾盆大雨,畺季会出现自燃与过热。
3、与联机版有户斤不同的是,巨人中夏季也存在BOSS:蜻蜓龙,但是相比之下要些简单一些,不会召唤小弟,但仍旧不可/J顺。此外,巨人中所有的BOSS的强度与血畺均低于联机版。
4、巨人中的洞穴值得大家挑战,不过洞穴是分层的,这与联机版中所有东西均在一层是有差异啲。
总结起来,巨人的国度DLCMM合玩过联机版的玩气两者的概念具有很大的互通性。
v1.19.18版本
1、修复了使用库存后UI停止响应的问题。