魔物MAX是一款回归游戏本质的放置挂机手游。它摒弃了华丽的特效与复杂的操作,选择用最纯粹的文字,为你勾勒出一个充满未知与魔物的奇幻世界。游戏摒弃了繁复的画面束缚,以精炼的文字描述构建出宏大的世界观,让玩家在脑海中自由勾勒冒险场景。游戏承诺持续更新优化,开发团队将紧跟玩家反馈不断扩充内容与完善机制,确保每一位玩家的声音都能被听见,共同见证这款文字冒险作品的无限进化。
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【纯文字沉浸,想象无界】
摒弃繁杂画面,回归游戏本真。通过精炼的文字描述构建宏大世界观,将战斗、探索与剧情交予你的想象力。每一次阅读都是独一无二的“脑内大片”,体验最纯粹的冒险乐趣。
【离线挂机,轻松养成】
完美适配碎片时间,在线离线双收益。角色自动修炼、打怪、收集资源,睡觉也能变强。上线一键领取丰厚奖励,彻底告别“肝度”焦虑,让成长毫无负担。
【流派自由,策略百变】
拒绝固定套路,海量技能与装备自由组合。无论是极限爆发、厚血流还是控制流,均可随心定制。面对不同挑战灵活切换Build,用智慧搭配征服一切难关。
1、游戏玩法主要围绕打怪升级属性,比如开局的稻草人,每次击败成功就会获得一个升级道具,通过装备界面升级。

2、每款装备对应一种怪物掉落,怪物难度也会有所提升,拿粮草为例,通过升级装备可以获取属性或属性点。

3、通过打怪掉落的属性点可以对英雄属性升级,其中要注意速度属性,它决定你的打怪速率,当能一级秒杀怪物时,选择升级速度是最优选择。

1、优先选择 3 个主祭祀进行深造,其中两个橙色品质的魔使和一个贪婪的魔王为最佳。
2、前期职业可全部选术士和混血异魔,方便刷出传奇技能汲魂龙爪,提升魔能和塑形。
3、前期尽量快速攻破关卡,因为关卡越往后,落单者人数越多,刷钱也就越多。
4、出征打落单者时,打到剩下 25 人左右就撤退,最大化拿到钱,看广告拿双倍奖励。
5、前期金钱有限,若怪兽受伤太重可直接牺牲或裁撤,打不过的关卡,可召唤 8 只以上怪兽。
6、先派一队较弱的怪兽上去攻击,打到绿条剩 1/5 时撤退,等勇者出现消耗一波后牺牲掉。
下次大更预告,以下信息是暂定计划,如有变动会在群里说
时间:这几天有事可能没时间做,预计周五后开始做,届时会在群里说开发更新的进度
内容如下几点
1、速度机制打算调整,目前的机制可能会影响到平衡和后续的更新设计,打算改动成和防御相对应的算法,0.1秒时不再行动多次,而是根据计算出的概率判断敌我双方的行动顺序,为弥补可能导致的伤害不足的情况,会加强部分伤害技能的系数或其他调整
2、装备效果阶级打算调整,目前阶级跨度较大,所以打算调整成相当平滑的成长,比如每一万级增加一些效果,达到一定等级后为每五万级或十万级以此类推,部分装备可能不再定上限的设计,留有更多的可能性,这样调整来看所有装备算是加强的,类似收益递减的设计也不会导致某个装备持续强下去,刷够一定量就会收益变低转而刷其他装备,这样调整下来看算是会整体加强装备,也可以弥补速度机制调整带来的一些问题
3、内容更新上就正常做,没有很特别的改动,比较关注的增加装备掉落的特殊魔物也打算加在这次更新中,未来更新方向还是像之前群里说的那样,等级只是刚开始有用,更有用的是装备或技能搭配,我更建议某个装备刷够一定量就去刷其他的,除了部分装备会有相关联的机制外也为了防止某次调整会把对应的装备砍废,这类问题很可能会在某个版本中出现,虽然结果是会再经常一些更新去优化平衡好但这其中的过程是不可避免的,在前几天的更新中也出现了类似情况
最后,因为这部作品是赶时间想在年前开启不删测的,在初期版本中有很多不完善的地方,真的很感谢你们的参与和我一起把这部作品做的越来越好,往后虽然也多坎坷但我有信心有你们的陪伴能让我更优秀,夸你们的话就不多说了,祝大家新年快乐,最后最后,简单牛逼!!!