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游戏技巧:
1.規則技巧
遊戲由4人進行。
1. 莊家:遊戲第壹局由系統隨機選擇莊家,之後由上壹局的壹遊玩家當莊。
2. 叫牌:當玩家起完牌後,莊家可在自己手中的牌中任意選擇壹張(大小王除外)亮出進行叫牌。另壹家擁有此張牌的玩家即和莊家成為對家。但此時對家不可亮出該牌,需在牌局開始後通過打出這張牌來表明自己的身份。 莊家有兩張相同的牌時,也可利用該牌進行叫牌,這種情況叫做暗叫。暗叫後,則莊家沒有了對家,形成壹打三的局面。但在莊家打出這兩張叫牌前,其他玩家無法得知莊家是否為暗叫。 暗叫後,該局只以最後的名次決定勝負,而不再以得分作為標準。若暗叫玩家得到壹遊,則暗叫玩家勝,若其他三個玩家中任意壹個得到壹遊,則暗叫玩家負。
3.吼牌:當壹個玩家認為自己的牌足以與其他三個玩家相抗衡時,可選擇吼牌。吼牌後,則吼牌玩家形成壹打三的局面。與暗叫不同的是,吼牌後,其他三個玩家從牌局壹開始就會得知該玩家已吼牌。 吼牌後,該局只以最後的名次決定勝負,而不再以得分作為標準。若吼牌玩家得到壹遊,則吼牌玩家勝,若其他三個玩家中任意壹個得到壹遊,則吼牌玩家負。 每個玩家都有吼牌的權利,在莊家叫牌的情況下,其他玩家依然可以選擇吼牌。
4. 分數:在遊戲中,5、10、K為分牌,其中5對應的是5分,10和K對應的10分。每局遊戲中共有200分。 分數在遊戲中起到決定勝負的關鍵作用,最後會根據玩家本局得分的多少來判斷勝負。 在找朋友的情況下,最後對家的分數會進行累加,然後再和另壹方的分數相比較,得分多的那方為勝者。 在玩家吼牌的情況下,得分不會做記錄,只以最後的名次判斷勝負。
5. 得分:每壹輪中,出最大牌的玩家獲得下壹輪出牌的優先權,並可得到該輪中所有已出現的分牌。
6. 接風:找朋友時,在壹遊玩家的牌最後的牌為最大,若對家關系已經確定,由對家接風,若關系未確定,由下家接風。
7. 名次:遊戲中,第壹個出完牌的玩家為壹遊,最後剩下的玩家為末遊。 遊戲結束後,末遊玩家所得到的分數為壹遊玩家所有,手中未出的分數歸另壹方所有。
8. 勝負:找朋友的情況下,按雙方最後總得分的多少來判斷勝負; 暗叫或者吼的情況下,按玩家最後的名次來判斷勝負。 特殊情況:找朋友時,若最後雙方的得分均為100分,則得壹遊的那方勝。 若壹方得到壹遊和二遊,這種情況叫做綁。此時不再計算雙方得分,綁的那方直接勝利。 若壹方最後得到滿分(200分),這種情況叫做清。
2.跑得快
跑得快是湖南地方叫法,有些地方又叫“爭上遊”,江浙壹帶叫“關牌”,小編下面為大家講述跑得快的實戰技巧!
關門/全關
有壹家牌出完後,另壹家或者兩家壹張牌都沒有出,稱為關門/全關;
報單必頂 當下家報單時,上家出單必須出最大的單牌
炸彈現結 當玩家出壹個炸彈,且沒有被更大的炸彈接起,則該玩家贏20張牌的分數(每人10張),如炸彈被壓,則被壓的炸彈不算,只算最大的炸彈分;
牌型介紹
單張:壹張壹張的出牌,大小順序為2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
2.對子:點數相同的兩張牌,大小順序為A對>K對>Q對>J對>10對>9對>8對>7對>6對>5對>4對>3對
3.單順:點數相連的5張及以上的單排,可以從3到A
4.連對:點數相連的2個及以上的對子,可以從3到A,如5566、556677
5、三帶二:點數相同的3張牌,帶任意2張其他牌(不允許四帶壹),打到最後4張牌時,才可以三帶壹,最後只剩下3張牌時,可以不帶。
6、飛機帶翅膀:三順+數量相同的對子,如555666+99JJ,也可以帶4張單牌,如555666+789J,在有牌的情況下,出555666必須帶4張牌,當牌不夠時,可以不帶或者少帶(甩尾的時候)
7.炸彈:點數相同的4張牌,可以壓任意牌型或點數比它小的炸彈
計分規則
1.基礎賠付
1)負方賠付數=剩余牌數*底分*倍數
2)勝方得分為2個負方的負分之和,但記為正分
3)2個負方相互算分;
2、倍數
全關 4倍
剩牌數大於等於10張 3倍
剩余數大於等於8張 2倍
剩牌數1-7張 1倍
3、炸彈現結:按十張牌算倍率,但不計算倍數
1)被炸方賠付數=10*底分
2)出炸方獲得數=10*底分*2
若上下家先後都出炸彈,則大炸吃小炸,小炸不能得到賠付;
另外兩家均需賠付出大炸的玩家;如:A出6666,B出7777,則B壓死A,A與C兩家都要陪B炸彈錢(10*底分)