60秒游戏是一款非常好玩的小游戏,在游戏内整体画风采用怀旧式风格构造,所有场景画面显得格外的亲切。玩家就仿佛真实扮演一名深受诅咒旅行者,使得玩家只有一分钟的寿命,而为了让短暂的60秒钟更有意义,我们可以去探索更多的事件,帮助不同寻常的人,从而来寻找出破解诅咒的办法。游戏的设定是在被核弹袭击的60秒前,你需要把一些生活需要食物、水等东西放在一个安全的房子,同时也向你家人也叫在一起,生存在世界的尽头,材料非常有限,玩家需要保存这些材料的使用,确保你能活得更久。
1、游戏采用黑白像素画风,营造出一种复古而独特的视觉体验。
2、8-bit音乐风格与游戏主题相契合,为玩家带来怀旧的游戏感受。
3、游戏世界设计得相当开放,玩家可以在其中自由探索,发现隐藏的秘密和挑战。
4、每个方向都有很多的解谜、隐藏秘密和挑战,为玩家提供了丰富的游戏内容。
5、游戏剧情从始至终都是开放性的,没有明确的结局,为玩家留下了想象的空间。
6、玩家在游戏中的选择和行动会影响游戏进程和结局,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
7、游戏世界设计得相当开放,玩家可以在其中自由探索,发现隐藏的秘密和挑战。
8、每个方向都有很多的解谜、隐藏秘密和挑战,为玩家提供了丰富的游戏内容。
1、进入游戏选择标准模式来进行游玩。

2、然后我们可以滑动左边摇杆来进行控制。

3、游戏内玩家只有60秒,每接触一处事件玩家需要尽快完成任务。

4、拿到了短剑时间就会开始倒计时,我们需要尽快回去。

5、回到最初的地方,拿剑往上打破树叶开辟出新道路。

6、最后我们往左边进入新的存档点。

1、干渴:初阶状态,可以不管的一个buff。
2、饥饿:出现了这个buff,如果避难所的所有人(除探险过的人)都有则可以吃,千万不要等到挨饿再吃!
3、脱水:寄干渴之后的一个buff,这个求稳得最好喝,如果节省一点的是五天一喝,通常第四天就脱水,第五天不会死亡。
4、挨饿:寄饥饿后的一个buff,必须吃,不然会生病,也可能会死。
5、受伤:探险回来可能会出现划伤这个剧情(遇到这个剧情真想喊一声mmp)然后就会生病,重点是生病加上受伤死的比一般的生病更早一些。
6、生病:这个不用解释了吧?不想办法治二十五天以内就会死。
7、疯狂:绝症,遇到了一定要想办法,不然会破坏东西,还会跑掉。
8、疲劳:就是不能出去,没太大影响。
9、力竭:三十天以后会出现(也可能在之前)没太大影响,唯一的影响就是身上会很脏,不美观。
最高优先级:相册(书)
修理物品,清理物质,殴打虫子,排忧解闷,最重要的是不会破损而且在游戏中很难获得,没有基本可以重开了。
第二优先级:斧头
殴打虫子探路必备(相册可以代替),30天以后出现强盗,没有斧头基本见光死,游戏过程中比较难捡到。
第三优先级:手电筒,收音机,医疗包
从获救日记记录上看,收音机和手电筒都是获救必备道具。(听军队电台和给军队发信号)
家里有人病了尽快用医疗包,不然十天左右就会挂掉。多给吃喝据说有极小概率会痊愈。(十盘都没一盘康复,别浪费人品)
第四优先级:杀虫剂,防毒面具,水
杀虫剂可以合成医疗包,别浪费用来洗澡拍虫子。
防毒面具可以免一次洗澡,前十回合探险没防毒面具生病概率50%以上,能拿尽量拿。
水比食物重要。
第五优先级:子弹,食物
子弹可以用来洗澡,别和商人换食物,划不来。
食物基本够用,除非脸太黑不然基本不用愁。
第六优先级:象棋,扑克,枪等…
v1.0.0版本
更新了Android API