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漂泊牧歌

漂泊牧歌

漂泊牧歌沙盒模拟建筑游戏
类型:经营养成 时间:2026/2/2 18:37:28 大小:2008MB 版本:b2abff6
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游戏简介

漂泊牧歌是一款沙盒模拟建筑游戏,游戏风景秀丽的场所让玩家心旷神怡,从此心神不止停留于现实,在这里玩家们可以遨游于这方天地之内,肆意徜徉。神秘的毒性孢子污染了整颗星球,寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽背上逃灾避难,寻求一线生机。玩家需要扛起领袖的重担,领导幸存者们在名为“翁布”的巨兽背上定居生活,尝试在这个充满敌意,却无比美丽的世界中求得一线生机。玩家需要在充满敌意但美丽的世界中与巨兽行程共生关系,共同生存下去,在有限的空间内建造农田、水井、诊所等设施,优化生产链,享受其美好的田园生活。

漂泊牧歌游戏特色

建设我们的村落

井然有序的村落是我们生存的基础。在巨兽背上发展壮大我们的村落,规划并不断优化物资的生产链,尽可能高效地利用有限的生存空间。建设起足以应对一切挑战的聚落吧。

在巨兽的背上生活

在另一种生物的背上生活令我们面对着前所未有的挑战。我们能否与巨兽和谐共存,惺惺相惜,相依为命?还是会像寄生虫一样,对巨兽敲骨吸髓,只考虑自己村落的福祉?扪心自问,一言为定吧。

探索发现多样的环境

在跨越万水千山的旅途中,我们会见识到各种各样的生态环境,整个村落需要适应这些环境特有的威胁和机遇。谨慎地侦察,大胆地搜寻,从陌生的地域获取稀有的资源和上古的遗产吧。

悉心研究全新科技

旧世界残留的遗迹仍保存着早已被遗忘的知识,我们智勇双全的村民能够令往昔的智慧重见天日。寻找并研究这些科技吧,但切记不可滥用研究成果,钻木取火之人,当担心引火烧身。

在废土之上艰难求生

路远迢迢,山高水险。我们要与翁布共同对抗充满毒性的孢子,残酷无情的气候,嗜血成性的寄生虫,还要面对诸多逆境的考验。

漂泊牧歌怎么玩

游戏提供了三种难度选项,玩家初次游玩建议从新手模式跟着教学先熟悉一下游戏机制。

我们初始拥有16名村民。游戏也提供了1倍、2倍、四倍速功能,还有着详细的新手文字教程。第一件事便是伐木建造帐篷供村民休息了。巨兽的背上会缓慢长出莓果,采莓坊可以作为应急的低效食物获取方式。接着要给建造农场,并给他盘下一片地,随后可以安排至多五人在该农场劳作,低温下可以优先种植甜菜。种植作物需要水,贮风井在寒冷地带可以自动收集露水,有三四个贮风井再配套两个储水塔就可以支撑三四片农场的满负载运作了。资源堆积处和食品储藏库也要紧跟着建造作为低级仓库。

高级建筑需要在研究站中研究解锁,每个研究站满额研究需要两名村民,科技树建筑之后还有针对巨兽的号令、投喂与治疗等等操作。

工作站可以指派村民专注于某种类型的工作并提供加成,分为杂工、搬运工、建筑工、收割工四类。

随着游戏进度的推进,会有自然加入的新成员,也可以在解锁搜寻驿站的探索功能后派村民外出探索资源与拉新人入伙。

在村庄中建造土路可以加快村民的移动速度。木材厂和石材厂可以把低级的木头和石头升级成木板和石板,是高级建筑的建造材料。厨房则可以把基础的食材进行加工提供更高的饱食度。药材园与村民诊所的科技解锁后也需要尽快建造,因为不久之后就会有身重剧毒的新成员前来投奔,而且也可能会刷出巨兽背上的有毒植物,需要让村民尽快清理,同时有可能也感染剧毒。

游戏中同样也存在着多种多样的地貌,有着寒冷的高山,自然也有着酷热的沙漠。

在沙漠中就没法用贮风井获取水资源了,可以派搜索队在沙漠绿洲中寻找水源,但最主要的水来源是在农场中改种仙人掌榨汁,与此同时甜菜也没法生长了,我们需要暂时改种玉米来满足村民的食物需求。

随着巨兽的睡觉起身抖动,我们的建筑物也会随之损坏,只不过这个频率让我感觉有点高了,重建大量建筑还挺花费人力的。

在我们加工蘑菇制作巨兽的食物,使用药草治疗巨兽的毒性后,与它的好感度也会上升,再之后就可以通过号令台来决定岔路口的前进方向,命令巨兽躺下休息,缓步行走,或者是大踏步快速前进。对巨兽的照料在游戏性上更添新奇,岔路的行进与探索中的随机事件也带来了那么一丝roguelite的感觉。

漂泊牧歌通关布局思路分享

泊牧歌游戏当前是抢先体验版本,不过可以完的内容还是很丰富的,有些玩家布局了不少内容,那么整体怎么布局呢?来看下这篇通关布局思路分享吧。

初始布局就是按照绿地和荒地的分界画个地块,一般围出12*12的地块比较方便。

厨房最好放中间,然后向两边放粮仓,水,以及农田,强烈建议设置5分钟自动存档,方便回档。

棚屋的性价比是最高的,住宅和工作站完全不需要道路,所以建造在边缘,并且在无法建造的地方放上装饰增加工人效率。

新手建议温柔的对待温布,只建造一个采石井,开局贮风井建议升级自动,后期人口用不完但是空间不够所以换升级人工

工人比例

在我几十人口的时候,我大致估算了一下,40%杂工,25%农田,12.5%厨房是一个比较舒服的状态,当然要自己安排。下面是我400+人口的时候活的滋润的状态。

关于环境

建议每个地方都轮着走,绿色丛林感觉是人口增加最快的地方,但全是毒,而且经常会有酷暑(最高温),注意在作物红温区是不生长的,而且会慢慢降解(消失),尤其注意鱼和石头菇。

建议不要在丛林和沙漠种植,浪费材料,丛林里一般只有温布的睡床附近是无毒的(可以考虑在睡床前后无毒区域睡觉,可以停留长一点时间发育)。

海洋经常是干燥的,比较缺水,气候适宜,适合屯草药。

沙漠没水,只能种植玉米,粉色山区寒冷。

发展人口最主要的就是粮食生产。

效率最高的是甜菜(具体分析可以去steam的讨论区找找)

厨房使食物再翻倍,测试了一下,要提高种植类建筑的效率,在前期可以像这样在田地中间穿插道路提高移动效率(工人是能走斜线的)(田地上走路比较慢)

大部分种植类(除了农田)差不多只能种植外围两圈的田地就满效率了,所以不用拉满田地,农田根据种植作物生长效率不同可以设置不同的大小。

通关布局如下:

关于漂泊牧歌通关布局思路分享完毕,大家都是怎么布局的呢?欢迎留言分享自己的布局思路。

漂泊牧歌纪念碑成就解锁条件

漂泊牧歌游戏成就不算多,有的比较简单,有几个成就是有限制条件的,主要的有三个关于纪念碑的成就,包括了翁布纪念碑、幸存纪念碑和村落纪念碑。

建造翁布纪念碑

前置条件:需要在翁布高度信任,整体生产效率小于等于100%,且无受损建筑的情况下通关,将会在建筑里新增加翁布纪念碑,无难度条件限制

建造幸存纪念碑

只要通关,必得该纪念碑,无难度条件限制。

建造村落纪念碑

前置条件:需要在翁布低信任度,整体生产效率大于等于120%,2座或更多的受损建筑情况下通关,将会在建筑里新增加村落纪念碑。

关于漂泊牧歌纪念碑成就解锁条件的相关分享,希望对大家顺利达成各成就能有帮助。

漂泊牧歌初期建造及翁布的状态介绍

关于翁布的状态

游戏的早期教学内容中也已经提示给了玩家,如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。

这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。

翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失。

这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。

具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库。

关于初期建造

在前期的建造过程内玩家基本上是缺什么造什么就好,而完成这些相对基础向的建筑后我们基本都会统一出现材料不足的问题。

因此,我们在建筑的过程中就应该率先指挥族人去砍伐树木以及开采矿石,这些基础性材料都是会随时间在翁布的背上不定位置生成的。

游戏内给予的材料自动生成设置可以说基本解决了玩家的燃眉之急,在本作内玩家的活动空间一开始就限制死了,只能在翁布的背上去活动。

虽然这些有限的地方十分广阔,但是仍然在后期内仍然会让玩家感受到用地紧张、资源不足的问题。

在一些相对高级的建筑上玩家则需要使用进阶材料:木板和石板,获取以上两类材料玩家需要去建造木匠铺和石匠铺。

进阶材料只需要两类材料就可以完成建造确实在一定程度上方便了玩家的游戏体验,但是另一方面玩家的游戏流程也被简化了一部分,玩家建造各类建筑物的成本可以说很低了,基本上建造一片成规模的氏族可以说很容易成型了。

除此之外,部分建筑的解锁则需要玩家通过研究取得,游戏内一开始提供给玩家的只是一部分的相对基础性的建筑,有相当一部分的建筑是需要玩家间接去解锁的。

当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。

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