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怪物猎人世界

怪物猎人世界

怪物猎人世界开发世界冒险闯关
类型:动作冒险 时间:2024/8/14 11:10:34
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游戏简介

怪物猎人世界无限金币是一款动作天尊卡普空出品的开放世界动作冒险游戏,继承了怪物猎人系列一向的高素质和高水准,是2018年最为成功的一款游戏!玩家将要扮演一名专门猎杀怪物的猎人,在被征召到这个充满怪物的世界之后,展开了一段刺激的冒险旅程,快来下载怪物猎人世界无限金币体验吧!

游戏设定

《怪物猎人》系列是一款让你在宏伟的大自然中与庞大的魔物对抗的RPG动作游戏。玩家化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。在游戏的最新作品《怪物猎人:世界》中,玩家可以体验终极的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋。

游戏特色养育丰富的生态系统

捕食,守护地盘。它们以生命的本能生存着。

新世界

玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人。在这里,未知的地区,猎人将面临充满了危机与惊喜的荒野。

从武器和盔甲开始,利用不同生物,植物和地形等高密度环境在新世界取得优势。

各种武器种类

共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。

选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决于猎人的喜好。

操作技巧

PC键位操作

方向键:菜单

左键:确定、攻击

右键:取消、返回、采集

Q/E,1/2:翻页,道具使用

WASD:人物行动

M:地图

Tab:任务准备,技能

C:导航

V:远程瞄准

Shift:冲刺、收起武器

Ctrl:举起武器,防御

PS4手柄操作

移动:左摇杆

奔跑:左摇杆+R1/左摇杆+L3

重置镜头:L1

切换对话角色:L2/R2

打开菜单:Option

打开生态地图:触摸板

调整镜头:右摇杆

确认/互动: O

取消/退出:x

拔刀(掏出武器):三角键/R2

收刀(收起武器):方块键/R1

攻击:三角键、O、R2,三个键位还能组合做出不同攻击动作

防御(大剑、片手剑、长枪、统枪、盾斧):R2

瞄准:按住L2

射击(轻弩、重弩、弓):R2

蹲下:静止不动时按 X

翻滚回避:左摇杆 +X

切换道具:按住L1+十字键/按住L1+右摇杆

使用道具(仅限双刀状态):方块键/按住L1,右摇杆选中道具后再松开(该操作在Option中可自定义)

用弹射器发射飞刀、闪光弹、音爆弹、小石子等道具,仅限收刀状态 :按方块键装备道具,按住L2瞄准,按R2发射道具

锁定目标:按下右摇杆(R3),在Option中可自定义锁定对象,比如之锁定大型敌人

显示体力、耐力槽、放大小地图:按住L1

骑乘魔物状态

以跳跃攻击击中大型魔物后,有机会进入「骑乘魔物状态」。一旦进入「骑乘魔物状态」,可以抓着魔物不放,并进行攻击。在骑乘魔物状态中,迷你地图的外框颜色会显示出魔物的动作征兆。一边确认魔物的动作与迷你地图的外框,一边进行攻击吧。

骑乘魔物状态持续时会消耗耐力。耐力耗尽后即会被甩落,请务必小心。

在骑乘状态下攻击

按下△可进行攻击。

持续攻击,就会出现施放强大攻击的机会。

迷你地图的外框发出强烈白光时,是进行最终攻击的好机会。

承受甩落

快被魔物甩落时,按下R2,抓住魔物撑过去吧。

迷你地图的外框变成红色,就是甩落的征兆。

回避冲撞

魔物冲撞墙壁等地方,想要甩落玩家角色时,操作左操作杆来改变位置,进行回避吧。

迷你地图的外框变成红色,且镜头接近玩家角色时,就是冲撞的征兆。

游戏系统介绍

游戏界面

1、限制时间

任务的限制时间,蓝色指针表示剩馀时间。蓝色指针若到达红色指针所指的位置,任务就会失败。没有限制时间的探索,则不会显示。

2、显示昼夜

太阳的符号代表白天,月亮的符号则代表晚上。

3、自己的名称

显示玩家角色的名称。

4、自己的体力

显示玩家角色的体力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。

计量表里绿色的部分耗尽,就会力竭倒下。承受伤害时留下的红色部分,会随着时间经过慢慢回复。

5、自己的耐力

显示玩家角色的耐力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。

採取如冲刺或特定的攻击动作等需要耐力的行动时,就会消耗耐力。根据状况不同,耐力的消耗量会改变。平常的耐力消耗量会比战斗状态下的消耗量少。

耐力虽然会随着时间经过回复,但经过更长的一段时间后,计量表的最大值会减少。计量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。

6、近身武器的状态

显示武器的锐利度状态等内容。根据武器不同,显示的内容会改变。

7、特殊载具的状态

显示现在是否能使用特殊载具的状态。画面显示 标示×符号时,无法使用特殊载具。

8、显示任务成员

显示任务成员的名称与体力。

9、操作指南

根据状况显示操作方式。

10、目标导引

显示任务的目标与达成状况。

11、远距离武器的状态

显示弹药的种类与剩馀弹药数。

12、道具视窗

显示选择中的道具。

13、迷你地图

显示现在所在地的地形与方位。怪物、採集物与重要图示等等,也会显示在迷你地图上。玩家可凭借迷你地图的外框颜色,确认玩家角色的战斗状态。

任务成员的战斗状态

任务成员的战斗状态显示在任务成员名称旁边的眼睛图示,黄色代表与怪物交战,红色代表吸引怪物仇恨,接下来是怪物的主要攻击目标。

地图和世界

该游戏并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。

多人模式

该游戏将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。

武器和装备

本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。

该游戏中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其

一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。

除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。

战斗

该游戏延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。

尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”

怪物

该游戏中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。

在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材。

其他

游戏中会有猫伴(Felyne Palicoes)。

前代作品中的钓鱼、采矿、捉虫也都会在本作中回归。

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