绿水镇是一款冒险解谜类游戏,不仅摒弃了传统视角,大胆采用第一视觉的冒险模式,让玩家仿佛亲身置身于游戏世界之中,为玩家精心打造出一种极具代入感的沉浸式探险感受。在绿水镇游戏里玩家需要凭借自己的敏锐观察力,仔细审视每一个角落,不放过任何细微之处,从中搜集各种道具,因为只有集齐这些道具,才有可能在有限的时间里,玩家可通过仔细观察每一个角落搜集道具,才能够在有限时间中开始解开背后的秘密,提供丰富的场景等待玩家解锁。
1、沉浸式剧情体验
跟随主角的脚步,逐步深入绿水镇的迷雾之中,通过第一人称视角,亲身感受小镇的压抑与神秘。
2、烧脑解谜探索
从熄火的汽车到怪异的房屋,每个场景都隐藏着线索和谜题。你需要仔细观察、收集物品、破解机关,逐步揭开绿水镇的真相。
3、独特的氛围营造
黑白照片、无脸人像、雨夜小镇、诡异的声效,共同构建出令人不安的氛围,让你时刻保持高度紧张和好奇。
4、环环相扣的谜题设计
每个谜题都与场景和剧情紧密结合,你需要运用逻辑推理和敏锐的观察力,才能找到答案,推动故事发展。
5、多重互动体验
点击、拖拽、组合物品,与环境进行多样的互动,感受真实的探索乐趣。
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2、进入游戏后点击即可与场景中的物品交互。

3、点击箭头即可切换到不同场景中。

4、场景中的物品点击即可收起来。

5、在不同的场景中切换,有着许多小谜题需要解开,从而得到众多的线索。

6、点击道具与场景里的其他物品交互,获得更多线索。

你收到了一封神秘的来信,信中夹着一张令人毛骨悚然的黑白照片——照片上的人竟然都没有五官!强烈的直觉驱使你前往照片中的地点:绿水镇。然而,这个以“绿色池塘”命名的小镇,却远比名字听起来更加诡异莫测...
绿水镇是一款冒险解谜类游戏。它摒弃了传统视角,大胆采用第一视觉的冒险模式,让玩家仿佛亲身置身于游戏世界之中,为玩家精心打造出一种极具代入感的沉浸式探险感受。玩家在游戏里,需要凭借自己的敏锐观察力,仔细审视每一个角落,不放过任何细微之处,从中搜集各种道具,因为只有集齐这些道具,才有可能在有限的时间里,逐步揭开绿水镇背后那神秘莫测的秘密。而且,游戏还贴心地为玩家准备了丰富多样的场景,等待玩家凭借自己的智慧和勇气一一解锁。
-- 以游戏场景命名的游戏名非常符合胖布丁的一贯风格,之前的迷失岛系列也是差不多的风格,目前大部分解密游戏都是依托对话剧情让玩家去推进剧情,但是胖布丁的游戏都是有自己独特的见解,都是通过开头给予玩家一段信息让玩家在各个场景内收集线索然后根据线索进行解密,只有将全部解密都完成后玩家才能知道游戏整个剧情是如何的?胖布丁的这种设计很好的利用了玩家对剧情的好奇心,通过好奇心给予玩家玩下去的动力。美术是胖布丁的一大亮点,胖布丁的绝大部分游戏都采用的是手绘本形式,据说胖布丁美术总监之前是搞艺术的,所以风格一直延续至今。本作采用的是小时候看的那种有点阴森的童话绘本,线条是那种粗粗的、带点刻痕的手绘风格。房子、道路这些元素都画得很符号化,像绘本里的简化造型,但配色全是深蓝、墨绿、灰黑这种暗色调,加上夜晚的背景,直接把那种压抑、诡异的氛围拉满了。玩法和之前迷失岛系列很相似,都是通过对场景中的道具进行交互并从它们之中提取线索来让玩家根据这些信息自己去拼凑出正确答案,不过由于本作还只是试玩版对于解密以及线索大部分还是未知的,至于目前的游戏体验只是让玩家简单了解一下游戏场景以及部分场景的交互,解密体验来说是比较差的,毕竟部分道具以及解密都是需要游戏后面才能使用的,现在只能看不能用。难度方面是有的,场景内的道具不存在提示,对于新手玩家来说往往会忽视掉,而且游戏内也不存在有提示,加上部分还不是完整版几乎网上都找寻不到攻略,所以体验感并不好。如果想要入坑还是等游戏正式上线后在进行游玩吧。
-- 虽然是胖布丁出品的游戏,但是在整体的风格上又会比胖布丁多一丝微恐的味道,因为画面不再是过于幼稚的描绘,反而是来到了深山老林之中进行带着现实化效果的探索。但是游戏只是勾勒出了一小片范围的过渡场景,范围之中的一半道具都处于一知半解的状态,而且也没有对最后的结束或暂停环节进行较好的卡点,就导致游戏的解谜节奏和解谜方式都过于随性,但是又没有过多的内容支撑。这份随性结果就是有点玩脱了。
-- 以探索地点命名的游戏作品,还真是符合胖布丁一贯的风格,之前的迷失岛系列也是如此。从类型上看依然是剧情夹杂着探索解谜的设定,但感觉诚意还是有所不足的,主要是试玩的内容量有点太少了,总共就只有两个主要谜题和几个道具可用,从试玩当中完全感觉不到解谜主题与剧情的吸引力。因为内容少,所以我觉得只能更多的从建议方面测评。