另一个幸存者是一款吸血鬼幸存者like手游,玩家将扮演吸血鬼开启无尽杀戮挑战,体验15分钟一局的无限生存玩法。玩家需要操控角色在随机生成的地图中对抗潮水般的敌人,通过消灭敌人、收集星星提升等级和解锁技能。游戏为玩家提供了攻击、攻速、暴击、增伤、弹射、群攻等8种卡牌类型,经验和祈福可以算作成长类卡牌,其他的都是战力类卡牌,经验祈福主要为玩家提供的是后期能力,而战力卡牌构成了秒伤。
1、提升自己的射击能力,在战斗和射击的时候更加的精准。
2、关卡设计的也非常的多,每个关卡里面都有不同的敌人。
3、关卡的难易程度都不同,会随着游戏的升级越往后难度越大。
4、放置类玩法带给你不同的互动,还有非常全面的对战等你去不断的参与其中。
5、自由养成自己喜欢的角色进行冒险,有着十分精彩的剧情内容可供玩家自由体验。
6、拥有着众多的人物角色等你去选择,不同角色拥有着不同的属性和技能。
1、进入游戏,选择游戏名和角色性别,先创建一个角色;

2、然后进入游戏首页,如果是新手的话,点击进入新手引导;

3、游戏开始后,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验;

4、每次击败后英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,同时也会获得一些集星进度,选择一张卡片继续游戏;

5、如你如果选择群攻卡片的话,当群攻>=100%时,全功单位数量为:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限为1000%,当群攻>=1000%时,剩下的群攻会自动转化为额外伤害,不同的卡片有不同的属性加成;

6、之后,玩家根据自己的需求,选择不同的卡片,直至游戏结束;

7、返回主页后,点击开始游戏;

8、之后玩家就选择自己想要的卡牌,开启收割吧。

一、总 前 提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。

三、原 因
1、属性点问题
属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%。


属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。

2、技能问题
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
1、星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能。
2、金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用。
3、体力:不是一直输基本上用不完。
4、离线经验:提升星星等级需要的经验。
5、建议输出:影响选择的关键因素。
v60版本
优化游戏体验