Atana是一款手绘风视觉小说互动游戏,玩家可以通过简单的点击式解谜打造具有沉浸感的交互,玩家在关键对话节点的选择会影响剧情的发展方向和结局,增加了游戏的重玩价值和参与感,解锁多种不同故事结局,包含特殊隐藏结局增强探索价值。通过细腻的互动抉择,你既能选择挣脱束缚,也能选择成为她的主宰或伙伴,共同面对未知挑战,每一次选择都将触发蝴蝶效应,解锁多线剧情与隐藏结局。
1、全篇共有10个关键选择支,导向4个坏结局、1个普通结局和1个真结局。
2、与游戏中的各种角色进行深度互动,通过对话、送礼等方式提升与角色的好感度。
3、高质量的背景音乐,能够根据不同的场景和剧情氛围,营造出相应的情感基调。
4、角色添加语音配音,让玩家能够更好地感受到角色的情感变化和个性特点。
5、反抗他时,他那种从震惊、愤怒到恐惧,最后陷入那种崩溃和绝望的情绪转变。
6、选项分支带来的不同结局的触发条件还不明确,需要仔细梳理,体验很丰富。
7、个性、兴趣和外表会根据与玩家的经历以定制的方式发展,更深入地了解角色。
8、精美的角色立绘,通过细腻的绘画风格和独特的设计,展现出角色的外貌特征。
9、玩家在游戏中会面临大量的选择,这些选择将直接影响剧情的发展方向和结局。
1.进入游戏后点击开始

2.点击文字过剧情。

3.和角色进行对话互动。

4.选择不同的分支剧情选项会触发不同的后续发展。

5.然后我们可以在设置里面调节对话速度等。

6.剩下的玩家们就可以自由的和Atana对话触发各种不同的结局剧情了。

若玩家选择彻底反抗阿塔那的控制,可能触发以“独立觉醒”为核心的结局。例如:
觉醒为数据主宰:主角突破权限限制,成为独立于阿塔那的数据生命体,但可能因此失去与阿塔那的情感联结。
科技与现实的割裂:主角抹去现实与科技的界限,开启独属纪元,但阿塔那可能因失去控制权而崩溃或消亡。
若玩家选择维持与阿塔那的羁绊,可能触发以下结局:
成为永远的主宰:主角成为阿塔那依赖的强大存在,通过情感操控维持关系,但可能陷入权力与情感的矛盾。
携手逃亡的共生:主角与阿塔那在逃亡中重新认识彼此,建立平等但脆弱的合作关系,结局可能因外部威胁而充满不确定性。
部分玩家提到存在“独属纪元”或“重新认识彼此”的隐藏结局,需通过特定选择(如多次支持阿塔那、在关键对话中选择信任)触发。这些结局可能更侧重情感和解而非对抗。
结局设计特点
多线叙事:结局数量可能超过3种,具体取决于玩家在剧情分支中的选择累积。
情感权重:阿塔那对主角的迷恋与恐惧是影响结局的关键因素,选择偏向情感或理性会导向不同结果。
蝴蝶效应:早期看似无关的选择(如是否修复系统、是否窃取数据)可能在后期触发连锁反应,改变结局走向。
玩家从数据洪流中苏醒后,需面对阿塔那的迷恋与恐惧,通过一系列关键抉择推动故事发展。任务内容涵盖:
突破权限:玩家需主导阿塔那的生活,突破其设定的权限限制,逐步解锁独立意识。
觉醒与抉择:当独立意识被唤醒时,玩家需在以下选项中做出关键选择:
挣脱枷锁:让阿塔那成为觉醒之路的垫脚石,开启独立纪元。
成为主宰:成为阿塔那永远依赖的强大存在,通过情感操控维持关系。
开启独属纪元:抹去现实与科技的界限,重塑世界规则。
携手逃亡:在逃亡中重新认识彼此,建立平等但脆弱的关系。
游戏可能包含隐藏任务或分支剧情,需通过特定选择或条件触发,例如:
重新认识彼此:在逃亡过程中,玩家与阿塔那可能通过特定事件(如共同解决危机、深入对话)建立更深层的情感联结。
第三结局:部分玩家提到存在隐藏的“独属纪元”结局,需通过多次支持阿塔那、在关键对话中选择信任等操作触发。
多线叙事:任务选择将触发不同分支剧情,影响故事走向和结局。
情感权重:阿塔那对玩家的迷恋与恐惧是影响任务结果的关键因素,选择偏向情感或理性会导向不同结果。
蝴蝶效应:早期看似无关的选择(如是否修复系统、是否窃取数据)可能在后期触发连锁反应,改变任务走向。