剑与远征AFK Arena是一款放置类的卡牌战略类手游,游戏整体的美术风格以欧美魔幻为主,并且制作了极具风格化的角色外形,它几乎将放置与策略卡牌的糅合做到了水乳交融的程度。相较其他策略类游戏,游戏以创新的轻度玩法和精良的美术风格成功吸引了更多喜欢休闲游戏的玩家。游戏以每一个英雄为视点人物,来展现这个世界,力图勾画出一幅错综复杂、宏大壮阔的英雄群像。
-潇洒轻松,告别打工
使用“放置”黑魔法,一键领取丰厚收益,从此不当游戏打工仔。随玩随停,游戏生活两不误。
-五人升级,全家共享
共鸣水晶系统,只需培养5个英雄,其他英雄都能共享等级,一人吃饱,全家不饿。
-动动指尖,极限翻盘
变换阵容及英雄前后排站位,真正实现跨战力通关,体验丰富策略纵深!
-玻璃彩绘,超赞画风
玻璃彩绘画风,演绎源自凯尔特文明的奇幻史诗长卷。塔罗美学享受,你,值得拥有!
-拒绝重复,随机迷宫
不仅可以扫荡随机迷宫,还可以决战时光之巅,更可以深入奇境探险,各种玩法嗨翻天!
-七大阵营,我全都要
蛮血、半神等七大阵营英雄,解锁羁绊加成,收集海量精美卡牌,携手重振伊索米亚大陆荣光!
战役关卡:即通常所说的主线,是最基础最直接的关卡,直接进入战前布阵然后开始战斗,每4或5关为一个BOSS关卡,也就是阶段性的实力验证关卡。(31章以后的精英关需要与多队进行战斗),关卡与关卡之间是相互独立的,即不管你某一关死成了什么样,在下一关仍会重新开始。能够恰到好处的考量玩家的实力水平。
王者之塔:与主线不同,王者之塔虽然也是基础型关卡,但他将敌对阵容做出了差异性处理,在战役关卡中,敌对阵容和玩家一样都是只能上阵一个同名角色(除部分恶魔类角色),而在王者之塔里,你将会遇到多个同名角色组成的强力阵容,也是对玩家的另类考验。通关战役关卡14-40后,王者之塔会新增种族塔,在相应阵营的种族塔中,玩家只能够使用特定的种族进行战斗,更加考验玩家的灵活搭配和游戏理解。
时光之巅:这类的关卡设计我将其称之为副本,将所有的战斗包装成一个个敌人营地,然后将这些所有的敌人都放在一个特定的地图场景(关卡场景)中,玩家可以在一定程度上选择对自身最有利的敌人进行挑战,并在关卡地图上融合了一定的解谜性和可玩互动性,同时,你击败的敌人会掉落遗物(有利于战斗的特殊道具,仅适用于当前副本),解谜副本也成为了除干掉关卡敌人营地的关卡玩法之一。
异界迷宫:一种类似于Rougelike的关卡模式,玩家需要思考自身的前进路线,在到达一个新的格子时,同一行的其他格子将会被销毁。击败怪物也会获得仅在当次迷宫中使用的遗物。
1、七大阵营
游戏英雄由七大阵营组成,其中有4个基础阵营,3个特殊阵营。
各阵营间有特殊的克制关系,可以造成额外25%的伤害,形成事半功倍的效果。
其中,虚空的阵营效果最特殊,他们既不会被控制,也不会克制任何阵营。
(七大阵营克制图)
2、羁绊加成
除了阵营克制,阵营羁绊也可以实现战斗加成。
只要上阵3名或以上的同种族英雄,就可以获得至少10%的攻击和生命加成。
其中,半神可以替代除恶魔以外的任意种族英雄,实现羁绊加成。
恶魔则会激活特殊加成,使小队的防御、受伤回能、暴击、急速等数值大幅度提升。
3、前期推图
羁绊推荐:由于种族间相互克制,而前期地图敌人大多数由4个基础阵营组成,我们可以尽量凑出同种族3名英雄+另一种族2名英雄,实现推图优势最大化。
编队推荐:零氪/微氪玩家可选择无脑优先亡灵种族,主养戴蒙(呆萌)或雪米拉(女妖)。
氪佬们则可以选择培养憎恨魔女,以一带四,实现真正的超速推图。
除了以上阵容,还有许多优质推图阵容,大家可以根据个人喜好了解选择~
温馨提示:
过完新手任务,月桂酒馆会赠送1次免费抽卡,必出永久紫卡英雄。
在月桂酒馆,一定要认真设置好自己的心愿单,提高需要英雄的出货概率哦~
这里有热门的心愿单推荐,大家也可以在游戏中查看英雄热度~
v1.177.02版本
经典服
1.新增绿裔阵营英雄:树茧誓戟-格罗克
2.新增稀世兽灵:黯梦天骥
3.“秘宝峡湾”新赛季开启
组队服
1.命定召唤卡池更新
2.开启活动:迷城争锋
3.新增公会优化