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中世纪2全面战争

中世纪2全面战争

中世纪2全面战争策略
类型:策略塔防 时间:2025/8/13 9:43:18 大小:3090MB 版本:1.4RC10
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游戏简介

《中世纪2全面战争》手机版是一款高策略战争手游,融合史诗级即时战斗与真实光影效果,重现中世纪残酷战场。指挥军队征战四方,体验大片般的战争快感,开启你的帝国征服之路!

游戏介绍

中世纪2全面战争手游中文版也叫做Medieval II:Total War,是一款以1080年至1530年的中世纪时期为背景打造而成的手机战争策略类游戏,这款游戏基于全新的图像引擎技术打造而成,不仅能够为玩家带来细腻真实的天气系统而且更是塑造了极具个性的人物形象,玩家在这里可以招兵买马、定制战术、攻城略地,称霸欧洲。

中世纪2全面战争手游中文版能够为玩家提供17个可以游玩的派系并且更是加入了步兵、弓箭手和骑兵等一系列兵种类型,玩家在这里可以根据自己的想法进行自由组合,从而能够衍生出多种游戏套路,可以轻轻松松应对各种猛烈攻势。此外,该游戏还加入了联盟、贸易等一系列玩法内容,使得游戏可玩性上升几个等级。

游戏优势

1.战略地图:玩家在战略地图上管理自己的国家,包括资源管理、军队调遣、外交谈判等内容。

2.实时战斗:当玩家与敌军遭遇时,游戏会切换到实时战斗模式,玩家需要在战场上指挥自己的部队,使用策略和战术取得胜利。

3.历史事件:游戏中会出现各种历史事件,玩家需要根据实际历史情况做出决策,影响自己国家的发展和命运。

秘籍代码大全

增加城市人口 :add_po pulati on

将派系的任一 个特性赋予一 个将军:give_t rait

自动建造城中 建筑生产队列 :proces s_cq

得到指定数量 金钱:add_mo ney

开/关战争迷雾:toggle _fow

按下自动反击 键(Auto Retali ate)自动获得下一 战役胜利:auto_w in

陈列出所有特 征:list_t raits

移动时行动一 致:move_c haract er

增加角色特质:give_t rait_p oints

强迫敌方接受 外交协议:force_ diplom acy

无敌的将军:invuln erable _gener al

改变日期:date

毁灭角色:kill_c haract er

改变季节:season

赋予角色不同 等级的特色:give_t rait

在que中立 刻完成所有建 筑:proces s_cq

创造单元:toggle _unit

增加人口:add_po pulati on

战斗地图模 式中降落在城 墙旁边:jerich o

得到两万元:add_mo ney 20000

战役模式中 有百分之40 的大象:olipha unt

战役模式中 将低百分之十 的单位生产费 用:Bestbu y或game stop

加4万元:add_mo ney空格4 0000

地图全开:toggle _fow

经济怎么发展

1、城市管理

说白了就是税收,税收是用来国家建设和军队维持的这个不用多说,经常被人忽略的重要一点是税收关系到人口增长。人口增长关系到公共健康和秩序,和谐社会才能平稳发展,要用税收控制人口 维持安稳,因为只有总督才能调税收所以每个城市必须要有总督。一开始每个城市都要调成极高税(在保持绿色的笑脸的前提下)。需要城市要扩张要调低税,达到扩张人口了就调回极高。非常重要的一点:想增加城市人口少不要升级农作物,因为那个是不可调不可逆的,以后人口增长超过城市扩张就控制不住了,这点以后还会说的。总督的美德和技能会影响税收,美德越高越适合做城市总督,残忍高适合打仗,夜战斗士和出色攻城将领技能适合攻城(提醒的一点时刻注意:总督的年龄,总督老死了城市没人管理了 ,一般总督45-60岁左右他的儿子会长大)

2、城市城堡选择

城市城堡选自非常重要,不能说城市多钱就多,不是这样的,城市需要有总督管理,在没有足够的总督的时候别建太多的城市,也别扩张领土。有些没有总督的城的收入甚至比城堡低,人口紧密,公共健康不良,容易发生骚乱。城堡低优点是纪律性好,收入稳定,不需要总督看管,维安需要的军队少,保证附近城市的安全,提供精锐兵种,说白了就是头痛少。城堡是国家扩张的保障,不要盲目建城市,脚踏实地慢慢来,国家安定经济好,以后有的是城市。建议保持默认的城堡,城堡别随便改建城市,一是因为城堡是国防战略点,二是因为城堡一般农田级别高改建城市后控制不了人口,很难玩。

3、军饷

很多人盲目造兵,越玩越穷,每个回合都收一次军队维持费,你要做到收入跟军饷保持平衡而且要有一定的余钱保持建房子。每个城市都需要军队保持统治,城市要用免军队维持费用的军队,不然就等着破产吧,城市按城市围墙的等级有一定的免军队维持费的军队数量 (右点击围墙查看)利用好这一点很重要,一般《健康》,《人口正常》的城市用这个军队的数量就可以在极高税下保持绿脸不发生骚乱,而刚占领的城市得等到治安稳定之后才可以用免军队维持费用的军队,城市人口多,注意的一点:免军饷的军队只能是在本城市造的兵而且是特定的兵种,比如说;长矛步兵,长矛民兵。治安正常的城堡按城堡等级需要两个到四个单位的兵维持 (收费的,所以守城堡不要太多), 剩下的军队是国防扩张用的,军饷跟财政平衡点自己按情况摸索。

4、建造

再强调一点保持社会和谐安定(绿脸笑脸)是最重要的,和谐社会经济才能平稳发展。破坏和谐的因素有宗教骚乱,文化冲突,骚乱,破坏,腐败,疾病-脏乱。中世纪是宗教统治的时代,想让百姓们乖点,先得控制他们的思想,第一个建造教堂,多造牧师,解决宗教骚乱和文化冲突,牧师级别高当上教皇后发动十字军扩张比较容易些。第二个兵营 解决骚乱跟破坏 第三个 议会 解决骚乱跟破坏,增加公共健康,解决腐败第四个旅馆(酒楼) 解决骚乱跟破坏 能招聘刺客,间谍,之后才可以建造市场,商业码头等 顺序可以按情况改不过和谐永远都要在经济前面,其实你急着先造经济的也没有太大的变化因为经济跟人口,治安有管的。

必须说的农田升级问题: 很多人以为农田能大幅增加经济收入,能促进人口增长所以狂升农田,这个是非常不对的,不错,农田能促进人口增长,能增加人口增长,但是经济增长带动的人口增长跟粮食带动的人口增长实在太厉害了,到后面随之建筑物升级所需回合越来越多,人口增速超过城市建设速度就管不住了,各种骚乱,各种脏乱,到时候需要用很多军队,军饷来维持,所以我们在最初级的时候升一级就行了(城市),准确的说是升级需要两个回合的农田 (免得有些人一上来就升个三级的后面来喷我), 而城堡人口增长低,经济低,所以要狂升农田,每一级都要升。

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应用信息

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