《我功夫贼溜》是一款影子画风的格斗休闲游戏,融合经典武侠与创意玩法。操作简单爽快,战斗节奏紧凑刺激,角色幽默生动,关卡设计多样。既能放松解压,又充满挑战乐趣,唤醒你的武侠梦。
我功夫贼溜是一款爽快格斗的动作类手游,该游戏采用横版无限格斗玩法,为玩家提供流畅的操作以及丰富策略技能搭配,你可以感受趣味战斗玩法。在游戏中玩家将化身武功盖世的侠客,不断地在这片武林江湖中进行闯荡,你可以在爽快的战斗中欣赏敌人在你的华丽找招式下四处飞散的热血景象,不断收集各种道具资源来提升自己,而随着消灭的敌人越来越多,战斗力也会越来越高,所能学习的门派技能也将越多,十八般武艺都能为你所有。除此之外,我功夫贼溜手游还融合了休闲挂机、装备打造、装备交易等多种元素,通过挑战大量的副本你可以获得想要的装备和功法,然后可以进行打造,有不需要的话也可以交易换取其他的东西,所以大大提高的可玩性。
1、简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压。
2、用心观察,反复横跳,残血也能秀起来。
3、随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算。
4、江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送。
1、武器属性效果选择
先说一些基础的,武器同阶一般都是三个,分别是流血,暴击,吸血三个武器效果,橙武器刀跟棍子是这三个效果的随机一个。
一般都是剑暴击,刀吸血,拳套流血,紫高是两把刀,大夏龙雀暴击。推荐用吸血刀,吸血能大大提高推图的容错率,即便是再抽到吸血天赋也不影响吸血效果本身的实用。
而且吸血天赋本身并不好抽,挂机自动选择的优先级也不高,吸血刀就能很好的弥补这一点,而且武道大会用吸血刀也能更平稳地渡过前面秒不了你的关卡。
武器攻速属于隐性属性,自动攻击一般会比手速峰值慢一点,但是刀剑拳的攻速并没有明显的差异。
相比之下,空手和棍可能是由于动作设计的原因,个人感觉攻速略快于刀剑拳,不过攻速这东西没必要特别在意,本身差距就小得几乎看不出来,而且手操攻速更看手速
2、注意:
更新改了橙武天赋,屠龙吸血棍子暴击。我棍子都收集一半了结果屠龙吸血。
除了橙装,其他武器都变成了三选一的随机天赋,以后可以看哪个顺眼选哪个了。
装备方面,在没有橙装的情况下,心法的攻血一般会远大于装备给的属性(满心法),所以装备更多的就是头盔提供的免伤属性,这个属性对于推图而言很重要,不过武当之前一般没必要特意强化头盔,等着强化紫高过渡橙就好。
装备强化值不同于心法强化,强化值是越来越高的,差距很大,后期需要的装备碎片也很多。
不过鉴于心法装备的不平等分配以及橙装与紫装的巨额属性差距,一般考虑紫高才进行强化为橙装过渡,前面的关卡心法完全够用
太阿剑14万1.62m,屠龙刀60万2m,中间差了46万,换算过来也就差了0.46m 。
你不要看屠龙刀比太阿剑多这么多万攻击力,其实换算成m的话很少的。综上所述,数据没错。
下面是组合技效果一览,请看:
后发制人:暴击+金钟(挂机神技)
后发制人组合技获得方式:
在普通章节中,一局内习得秘籍暴击+金钟罩
技能算是一种被动吧,每隔60秒可以触发一次范围aoe伤害
伤害也挺高,就是间隔时间有点长,如果不觉得CD长还是很不错的。
万剑朝宗:功大+功小(特效华丽)
万剑归宗组合技获得方式:
在普通章节中,一局内习得秘籍功力提升(大)+功力提升(小)
感觉这个技能就比独孤九剑强,全屏攻击,虽然伤害低一点,但是本质上CD短,全屏也不用担心范围。
最大的缺点就是伤害比较低…
移形换影:葵花+东方+蓄力(蓄力任务时别用这个)
移形换影组合技获得方式:
在普通章节中,一局内习得秘籍葵花宝典+东方剑法+蓄力一击
移形换影本质上是一个消耗类技能,技能基本可以无伤刷怪。
但是这个技能好像有bug,用的时候有概率会黑屏,而且幻影位置也不一。定
追踪炸弹:吸血+陷阱+二段(可用来完成炸弹任务)
追踪炸弹组合技获得方式:
在普通章节中,一局内习得秘籍吸血+布置陷阱+二次伤害
这个技能本质上看起来不错,二段伤害+吸血,看起来还是很美好的。
就是本质上伤害比较低,刷个广告二段伤害还行。
剑气逼人:毒剑+血提+飞剑(环绕加强版)
剑气逼人获得方式:
毒剑+血提+飞剑(环绕加强版)
本身效果是环绕技能的加强版,整体比较傻…没有什么实质性的加强,垃圾技能一枚
本身获取方式也比较简单,一次比武大会5-7本。
独孤九剑:排山+背向+会心(很帅气,但不如东方)
秘籍组合方法:排山倒海+打后面+会心一击
攻击第一,什么屠龙刀、金箍棒一比就是垃圾。
如果能全部打到目标,能秒任何怪。可是它奶奶的往天上飞,玩了一下午,一个怪也没打到。
凌波微步:大师+活力+以退(加大退距)
在普通章节中,一局内习得秘籍战斗大师+活力充沛+以退为进
这个技能怎么说呢…比较鸡肋,浪费技能,效果也不太好用…而且还有可能一不小心后退远了。