伊瑟国际服是一款都市异能策略回合制rpg手游。游戏设定在一个“伊瑟”的虚拟都市,玩家将化身“超链者”,与鬼神职人“异格者”一同战斗,抵御未知病毒入侵,探寻危机背后的阴谋,感受多方势力间的明争暗斗。
全球遭遇冻流侵袭,人类文明近乎覆灭。为延续文明火种,人类将自我意识转移至虚拟世界“伊瑟”
“伊瑟”中除人类外,还有能运用原质能力的异格者。起初,二者在“伊瑟”内和平共处。然而某天,名为“源病毒”的灾害突然侵蚀异格者,致使异格者暴走,人类生命面临威胁。为清除源病毒,超链者协会应运而生。
而你,将以超链者的身份在“伊瑟”展开行动
1、玩法介绍
速度+拉条/推条的RPG游戏
速度词条的引入,使得游戏在RPG的基础上,获得了更多的可玩性。
在伊瑟中,出牌的先手顺序,以及下回合出牌的时机,由“速度”来掌握。
举一个形象的例子就是,多名运动员在一个环形跑道上长跑比赛,每经过一次出牌点“A”,就出牌打一个技能,那么运动员跑得越快,会更早抵达A点,自然就会更快出牌,甚至跑得快的运动员会拉爆其他人,实现套圈,在一场长线战斗中,多几次出牌的机会。
由此,速度词条又引入了两个概念:拉条与推条
拉条,顾名思义,就是往前拉身位,类似一个瞬移效果,让自己或队友更快抵达出牌点A;而推条呢,则刚好是反过来的,作用于敌方单位,把TA们往后推一推,延迟敌方单位的出牌时机。
这种机制,贯穿了伊瑟的所有玩法,包括常规的推主线,多队PVE、以及爬塔与社交属性的玩家组队玩法等等。
2、异格者简介
属性上,异格者分为恒定、破序、理、虚、异五个属性,同时与敌方单位存在相性克制关系;
功能性上,异格者大体可以分为输出、奶(治疗)、辅助(增伤)、速度(推条、拉条)四大类。
四人队形中,基础队形为:输出+奶+辅助+速度 或双输出+奶+辅助
五人队形中,基础队形为:双输出+奶+辅助+速度
T0
弥瑟亚
优秀的技能机制、高贵的属性和目前最高的基础攻击面板带来的是独一无二的开荒地位
T0.5
炼
优秀的技能联动,对单对群都有可观的输出,但对boss输出相对较低,且受属性克制影响打多琪和虚烬终层的阿帕忒都挺吃力
SR善雅
高频的净化和目前唯一的复活机制都让善雅在各个环境表现出色,被动本身收自身属性影响,成长性也很高
缇亚马特
驻场即有的分担伤害和高额的护盾能给开荒增加相当大的容错,初期当作单纯的肉盾就很好用,技能组合在pvp环境下也是未来可期
SSR善雅/奥波尔
不建议主线使用,在需要推装备副本时再练,五星即可需求不高。伊瑟目前的dot队PVE其实相当强力,低练度就有很高的上限,在除了多琪和标注不受dot伤害影响的副本之外都有不错的表现
风见一宵
无论是作为PVP的一速还是拿去pve配合万魔低速刷CD都很好用
1、开局不要浪费经验资源,也不要乱升星,等到第一个金出了用狗粮去堆三星再升星;御三家可以不拉就不拉,多乐上位紫善大于千叶,开局就可换;小熊暂无上位但第4章开始要换成一开始没有选的奶妈;雷要换成方格斯大于列车长,也可看第2条。
2、第一个SSR如果是K或者镰刀可以直接拉,替换掉胧;金善可以替换掉雷,后面就不需要换成另外两个,但最好再养一手方格斯;红发看到时测试或公测的数值再决定,一测的红发没有强度。
3、尽量给队伍的主C找一套好灵骸,第四章时至少要有一套主词条正确的紫灵骸,主C主词条选择大攻击,副词条尽量选择双暴带一+大攻击+速度,辅助角色主词条选择大生命副词条选择速度+生命+防御/效果抵抗,前期可以刷灵骸,但最好不超过200体力,因为金红才是最需要的,紫色只是过渡用。
4、尽量多刷经验本,多刷狗粮升星,推主线SR尽量把技能都拉到三级,SSR选择重要技能拉到三级。