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DungeonMaker

DungeonMaker

地牢roguelike
类型:动作冒险 时间:2025/4/7 9:42:00 大小:199MB 版本:1.11.28
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游戏简介

DungeonMaker是一款地牢题材的roguelike冒险手游。游戏中,玩家将扮演邪恶反派的角色,你的任务是指挥怪物军团,通过布置强化房间来提升怪物的战斗能力,成功抵御不断袭来的地宫探险勇士们一波又一波的进攻!

游戏介绍

玩家在这里你是狩猎者,你可以进行陷阱的制造,通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏,在地宫布置各种陷阱和设施,玩家在这阴森的地牢中进行战斗,你需要收集各种武器怪物和勇士进行对抗。

游戏特色

- 以特殊能力指挥地宫的7名魔王!

- 100多种勇士及怪物

- 地宫内可布置的70多种陷阱及设施

- 130多种神秘的神器

- 各种活动

- 各种解锁要素

目前还在不断开发新的内容。

我们将持续增加更多魔王和陷阱及怪兽,并准备各种游戏模式。

游戏攻略

萌新之友伊丽莎白、艾玛、弗洛里亚,只打100天其它魔王也适用,如果冲难10-340最为推荐那三个,首推艾玛,艾玛一直权能一,弗洛里亚一直权能二,伊丽莎白一直权能一即可,七级后可权三,其它魔王打怪海的时候,塔尼亚权二、丽贝卡权三、穆里尔权二、莉莉丝权二都很好用。

思路:

针对只蹭到100天就抛弃,勇者数量不会太多,怪物海战术最为适用且不需要过多思考。

具体:

开局后优先度最高的事情是用战斗房间(无论种类),摆满地宫,在这之后遇到怪物蛋就孵化,选属性高的(100天不适合哥布林偷钱),直到怪物数量够填满所有战斗房间,越强的越靠近魔王,当怪物摆满地宫之后的战斗奖励选择,优先级为合成(有多余怪物)>选下面可留房间>开蛋。

每20天一次的boss关如果有扩张用的十字镐,优先选十字镐,扩张之后操作同上,继续放战斗房间和怪物。

可留房间:空腹(变相加防御力)、孵化室(攀等级)、休息室(撑属性)、巨人、提取(巨人+巨人+提取=双头巨人)、逆行。

空腹巨人提取逆行摆在中间一排,孵化室休息室放角落。

注意左上角第三个配方,当素材满足及时去商人处特殊融合出(领主级、冰星、六星、钻石、银星、白星、铂金)怪物,增加战斗力。

遇到快打不过时可以SL重新打,战斗结果会不一样,SL介绍跳转。

中途开出领主级怪物以及继承怪物或继承房间或氪金了,怪物继承白芳、德鲁伊妮德、死亡骑士+一个喜欢的(开荒蜘蛛阿拉克妮很好),房间方面双头巨人和孵化室。

魔王技能方面,为了打过难9-80,推荐神秘存在、武器招架、腐朽、刀刃、钻石皮肤,更详细观看技能搭配帖加深理解,自行搭配(把有附带技能的怪物与魔王合成就能给魔王上附加技能了,更多相关内容冷知识那篇有介绍)。

装备方面,尽量给魔王带上防御力最高的装备,因为机制是受到伤害=勇者攻击力-自己防御力,所以每多一点防御力能挤出不少生命值,在前期生命值不多的情况下很关键。

难9-80是个坎,实在打不过,先冲现难度的层做成就,多开一些卡包提升战斗力。

炼10冲层篇

本游戏当前版本是打过1300层就可以说是通关了,之后都是天使关,由于勇者战力提升太快,200层之后魔王属性跟不上,得多吃狗粮加经验,而一个孵化室每一级就能加孵化出来的怪物一级,越多孵化室=越多的狗粮经验值=魔王更高的等级=属性更高,能够过的层数也就更多了。

明确一个道理,无论是战斗房间、陷阱还是功能房,殊途同归都是减缓魔王的压力,没有走某个流派就要走到底的说法,根据实际情况进行搭配,发挥最大限度的作用即可。

故事模式攻略

1、侵略性,雇用怪物,设施管理,黑人商人,休息,对话,每个选项都有一个直接的一天,当然,你不买任何东西并返回,你不会浪费一天。

2、入侵细节,入侵就是拿你的过错去打击别人玩后有三个选择从左到右,每个选项是:钱的数量,囚犯的数量,恶名的数量(建议在云归档的难点之前进行备份,以防止主力突然死亡)

掠夺:获得大量金钱,有机会被捕获,并有少量恶名

损害:获得少量金钱,大量恶名

撤退:很少的钱,很少的恶名

那么我们应该如何选择?首先要理解的是每个选项的含义。当有囚犯时,必须选择几起抢劫。在故事模式下,我们只能得到数量有限的怪物,而且质量一般不高。只有黏液值得继承,因为黏液的“再生”可以大大减少战争伤害鬼王在故事模式中的技能是给所有人增加刺、弹性和吸收,输出主要依靠刺,所以怪物能够抵抗是好事。煤泥以“远见、钻石皮、再生钢”的自保技能为主(我有回收钢铁+盾牌攻击,堆叠装甲+盾牌攻击第二天地)

在这种情况下,我们的随从一直是主要的防御,输出除了依靠一级粉碎,依靠强大技能的堕落战士在每场比赛的前几天,有人建议应该选择没有大脑的囚犯,然后在第一个黑市上,那些牺牲技能差的人会被归入那些技能最好的人类,从而获得暴徒。

伤害增加了很多恶名。越来越多的恶名带来的影响是:越来越多越来越强的敌人每天都在攻击我们,攻击的概率也越来越高这样,我们可以每天获得更多的金钱和经验,但代价是突然死亡或死亡。然而,无脑选举的恶名仍然是最好的选择,它可以大大提高整体水平,并赚很多钱。

撤退时,考虑混日子

退修会名声最差。当我们的名声不好时,很少有勇敢的人在每天的行动后攻击我们。这样可以节省很多时间,比如你可以选择连续休息多少天。

3、路线选择

基本上占用了每条线路的大量时间,所以第一个终点对巫术崇拜者线路来说更好也更容易。

以下是战斗(地牢防御和怪物饲养),然后是周目操作(从0周目开始)

更新日志

v1.11.28版本

普通模式下继承的怪物现在在下一游戏中将具有相同的技能列表。

修复了一些工具提示消息显示异常的问题。

优化游戏效能。

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应用信息

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