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以校之名2

以校之名2

校园题材经营模拟
类型:经营养成 时间:2025/4/1 10:15:00 大小:73MB 版本:1.3.8
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游戏简介

以校之名2是以校园为题材的游戏,游戏高度还原了高中校园的场景。在游戏中,玩家将化身一名私立高中的校长,你的任务是用心经营这所高中,把它打造成全球知名的顶尖学府。这款游戏主题独特,品质优秀,对校园经营感兴趣的玩家朋友不要错过。

游戏简介

《以校之名2》是一款模拟经营游戏。在游戏中,你建立了你的大学校园,然而没有学生、没有名气、也没多少钱。你可以处处为学生老师着想,成为亲国亲民的好校长。你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。

游戏优势

1、游戏的设定非常的有趣,不再是以学生的角度,让曾经作为学生的你试试校长职位。

2、开设各种社团,可为你增强学习各种学科的素养。

3、学校的各种政策的制定还能招揽到更加高级的教师、增强学生对学生的兴趣。

4、还有就是教师的培养,消耗一定的科目成长,还可为你提升教师的教学水平,这样一来你的学生等级提升了,就能够更加轻松的拿奖

开局攻略

1、开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)。

2、开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点。

3、每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以。

4、政策说一下,第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!

5、社团都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生。

6、教师开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。

学校设施种类

1、后勤

后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。

2、图书馆

目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。

3、体育馆

体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。

4、社团中心

社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。

5、活动支出

开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。

活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。

比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。

6、赛事支出

赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

【其他部分】

1、学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。

2、扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。

3、新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。

更新日志

v1.3.8版本

修改已知bug

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