魂之刃2是一款3D的硬核动作类游戏,同时也是“魂之刃系列”的正统续作。游戏继承了前作的流畅连招,同时新增了硬核动作游戏中常见的体力管理、姿态调整以及韧性对抗等核心机制,使战斗更加丰富和具有挑战性。
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。
游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。
1、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制。
2、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统。
3、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门…
4、击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
多人共斗,和伙伴组队挑战Boss。
魂核&素材获取途径——商店、冒险之书-窃魂亡路、召唤
一、魂核养成
分解:分解不需要的魂核可获得虚忆粉尘、灵魂碎片、古魂碎片作为魂核养成材料;
升级
消耗低品质魂核:提升当前魂核等级属性
消耗【素材】类魂核:提升当前魂核的魂技等级或魂技等级上限;
突破
当魂核等级达到当前品质的上限需进行突破后才能继续升级;
魂核突破需要消耗同品质及以上品质的魂核,突破魂核可提升魂核属性数值;
消耗同名魂核进行突破可随机提升魂核等级上限;
不同阶段突破耗材类型要求不同,包括不限于:
1、消耗同星级魂核
2、消耗同品质魂核
3、同名魂核
进阶
消耗魂核进阶素材增加魂核属性数值;
觉醒
魂核品质达到特定星级后消耗规定品质的同名魂核后可进行觉醒,觉醒可提升魂核属性数值、魂核等级上限,每达到特定星级后可解锁对应魂技及羁绊点;
合魂
当魂核养成达到当前等级上限,可进行合魂,消耗同名魂核将会随机提升魂技等级,培养度不超过当前魂核中可培养等级上限;
二、至臻魂核培养
勇士大人在游戏中获得【至臻卡】后可作为培养材料投放给已经培养起来的同名卡,此时同名卡将会转化为至臻卡;
例:游戏前期勇士大人获得了【普通欧德姆】并培养起来,后期召唤获得了一张【至臻欧德姆】,那么大人可以将【至臻欧德姆】作为养成材料投放给已培养起的【普通欧德姆】进行合魂,使之转化为培养起来的【至臻欧德姆】
三、装备魂核
勇士大人在获取魂核后可前往【技能】系统装备魂核;
魂核安装时需要消耗【魂格】,每个魂核拥有数量不等的【魂格】,安装至战技连携中的魂核总魂格数不得超过当前战技连携魂格上限;
紫色及以上品质魂核与特定魂核能【羁绊】buff,在战技连携中装备相应的魂核可以触发对应【羁绊】,战斗过程中点击【可召唤英灵羁绊】,长按召唤出魂核英灵协同勇士大人共同作战;
魂核镶嵌至技能连携后,战斗过程中释放技能时将会同时释放对应的魂核技能;
四、魂核类型
进攻:攻击力 暴击伤害 特殊属性增伤
守护:防御 反弹伤害 特殊属性减伤
生存:生命值 耐力值回复 特殊属性累积速度
灵能:关联的战斗技能冷却CD降低 全属性增伤 防御穿透
素材:魂核养成材料|可提升魂核技能等级、可提升魂核技能等级上限
v2.1.0版本
新玩法 | 重铸战斗圣仪- 11层<神祇幻境>:全新场景、BOSS和机制
- 全新装备:黄印,佩戴者可获得恐怖的力量
- 玩法专属属性:精神力,抵抗不可名状之物的精神污染
- 玩法专属养成:圣念护符,庇佑继承者免受无可名状之物的精神污染
- 幻境组队:与其他继承者缔结契约,夺取哈斯塔之印 新魂卡 | 轮回的抉择与羁绊
- 全新魂核上架「拉莱耶之嗣」「银匙殉葬者」
- <魂核召唤心愿单>:可在指定神话魂核池中选择2个作为心愿,概率UP
- <至臻升级>:随机惊喜,心愿召唤有概率产出心愿魂核的至臻魂卡 新幻化 | 永恒的黑暗叙事海拉「暗影支配」伊丝特「旧日永寂」卡奥斯「巨神残响」,套装全新呈现 新章节 | 禁忌的传承仪式
- 真骸第四章、第五章故事关卡开启
- 开放240和260累星奖励,世界进度奖励,章节任务奖励,回赠奖励 新等级 | 深渊炼狱的凝视
- 开放古魂I难度上限,古魂30级-60级
- 开放60(60)勇者|英雄|旅团共斗副本,带来全新的套装,神话|不朽装备,新魂核赋能
- 装备强化等级上限由+20扩张至+25,新增神器及不朽装备远古词条…及其它大量细节