Valorant是一款5V5的竞技类战术射击游戏,游戏采用了全新的引擎打造,玩家可以真正感受到身临其境的射击体验。游戏中,玩家将分为两支队伍,一方担任进攻角色,另一方担任防守角色。每轮游戏中,进攻方需要在规定时间内将炸弹安放在预定位置,而防守方的目标则是阻止进攻方并成功拆除炸弹。
一款很热门的角色扮演的游戏,游戏的地图全部都是高清的画质,玩家可以慢慢的享受其中,游戏的武器的种类很多,不同的武器的输出都是不同的,玩家可以根据自己的喜好来完成自己的战斗,游戏的职业很多,不同的职业的操作都是不同的,游玩起来有不同的享受,游戏的活动很丰富,玩家可以参加不同的活动来获得稀有的奖励,成为里面最出色的契约玩家。
1、运行加速器后,选择对应区服节点进行加速,前往注册页面(部分加速器支持账号注册,如果无法进入注册网站请尝试科学上网),
注册链接:https://signup.na.leagueoflegends.com/en/signup/index#/
2、输入邮箱后点击“Start”,
3、输入生日信息后点击“NEXT”(大于18岁),
4、输入账号密码信息后点击NEXT完成邮箱验证,
5、注册完成后可以先查看下自己的账号来源,确认地区注册无误,
登录:https://account.riotgames.com/account 查看,
6、完成后打开手机上的瓦罗兰特(valorant),短暂加载后会打开登录器,登录之前注册好的Riot账号,
7、开始游戏下载,如果下载速度较慢,则选择加速后再进行游戏下载即可(部分加速器支持游戏下载加速)。
1、铁臂【定位:先锋】
生化改造人“铁臂”,来自北欧波罗的海西岸他能够使用定向爆破和动能冲击从敌阵中强行打开一条通道。他从来不跟敌人讲道理火力和爆破就是硬道理。
2、捷风【定位:决斗】
“捷风”是新罗人的后代,她灵活机动的战斗风格使她能够采取比常人更激进和冒险的策略。她可以在战场上肆意纵横,将敌人逐个击破,或是把他们打个措手不及。
3、幽影【定位:控场】
“幽影”是暗影中的狩猎者,关于他的过去只有一段模糊的记忆。他能传送到战场的任意位置,还能剥夺敌人的视野与理智,使其陷入草木皆兵的境地。
4、贤者【定位:哨位】
“贤者”是华夏文明的后代,她可以用超能力阻滞敌方攻势、为队友提供保护和治疗,甚至还能复活队友。有她在的地方,就如同是腥风血雨中的一处避风港。
5、K/O【定位:先锋】
K/0是一台战争机器,他被制造出来只有一个目的: 消灭源能者。他的能力可以压制敌人的技能,为自己与队友制造战术优势。
无畏契约的武器衰减是分段式的。不同的武器在不同的距离区间内拥有不同的伤害,举个栗子:作为一把强度较高的微声步枪,“幻象”步枪在0~15公尺(米)的头部伤害为156、身体伤害为39、腿部伤害为33,幻象能够在0~15米距离内的战斗中爆头击杀敌人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距离内,它的伤害会减少至头部140、身体35、腿部29,除了其他部位的伤害有所降低以外,幻象也失去了一枪爆头击杀重甲敌人的能力;30公尺(米)以外则会衰减至124/31/26。
无畏契约各类型武器的衰减距离也是不同的。倾向于一击毙命的“神射”手枪拥有相对较低的伤害衰减,在0~30公尺(米)的距离内都能一枪爆头击杀,更远距离的敌人则会剩下5点生命值;“刺针”与“恶灵”冲锋枪不仅头部伤害较低,它们的伤害也会在20公尺(米)的距离直接下滑;“重炮”与“判官”霰弹枪的最佳衰减区间更是只停留在8公尺(米)与10公尺(米)。
无畏契约会在不同距离给予武器不同的伤害,但在指定距离区间的伤害是相同的,这种伤害设计更方便玩家计算武器的DPS与TTK数据,帮助玩家选择自己的最佳交战距离。
【护甲与护甲机制】
无畏契约没有防弹衣与头盔,而是使用了轻型护盾、重型护盾。护盾能够提供护甲值,护甲值能够抵挡玩家受到的伤害。
价格400$的轻型护盾拥有25点护甲,而价格1000$的重型护盾拥有50点护甲。在手枪局与强起局、半起局使用轻甲的玩家能抵挡125点伤害,在全起局与弱枪半起局、强起局使用重甲的玩家能抵挡150点伤害。无畏契约的枪械没有护甲穿透,护盾值直接和生命值一同计算,并且由于护盾值能够抵挡66%的伤害,所以护甲值总是优先扣除的。
另外,虽然无畏契约的重型护盾只比轻型护盾多出25的护甲,但由于无畏契约独特的伤害机制,让重甲的选购在许多时候显得弥足轻重,所以它足足比轻型护盾高出150%的价格。
无畏契约的武器设计较为简练:整个购买面板共有16把可购买武器,加上默认手枪与轻型护盾、重型护盾,武器也不超过二十个(特务技能除外)。对比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六号:围攻更多达上百种*。无畏契约的武器都是独立设计的,风格独特、统一性强,武器数值也更具有针对性,方便玩家在长时间使用某种武器,并保持自己的手感。
不过在没有皮肤加持的情况下,无畏契约单一的默认武器风格与总数较少的武器,可能会让玩家有些审美疲劳。无畏契约也没有设计类似于CS:GO中的“P90”、“内格夫”这些低难度易上手的武器,这也一定程度影响了休闲玩家在无畏契约的体验。
无畏契约的每一把武器都拥有独特的定位,许多成双成对、大同小异的武器,也在各个风格不同的玩家手里发挥着不同的功效。