亡灵日记是一款以魔兽为题材的策略放置类游戏。游戏采用了第一人称的视角,玩家需要在亡灵世界里面对不同的挑战并战胜强大的BOSS。游戏采用了多职业的玩法,分别是战士、骑士、法师、祭司、射手和刺客这六种职业中,玩家可以根据个人喜好自由选择。
亡灵日记是一款魔兽题材类的策略放置游戏,游戏中玩家将在亡灵之层中层层历险,挑战各种BOSS。游戏内设多职业发展,玩家可以一转二转,二转后有12位英雄分六种职业,战士、骑士、法师、牧师、射手以及刺客,玩家可以自己兴趣体验多种职业的冒险人生。
1、地牢中隐藏着无数秘密与资源,鼓励玩家深入探索,发现生存之道。
2、合理分配时间于休息、探索、制作与防御,确保生存与发展两不误。
3、根据玩家选择,角色可走不同生存路线,如战斗型、资源型或医疗型。
4、定期遭遇怪兽袭击,考验玩家的防御布局与即时反应能力。
1、进阶石
进阶石用途:属性进阶和转职
属性进阶:增加1点自由属性点。
转职:80级和180要进阶石转职和升级。
注意避坑:80级转职很重要,最好预留120颗进阶石,80级前未转职,不要用进阶石。
2、转盘
转盘就是抽奖。大奖一般分为三种:技能书,装备和宝石。
转盘装备品质:史诗—传奇—不朽—神话
转盘技能书品质:稀有—史诗—传奇
转盘宝石等级:3级宝石—4级宝石—5级宝石
(宝石分黄、绿、红三色)
注意避坑:前期优先5级宝石,颜色不论。前期不考虑装备和技能书。
3、职业
【前排职业选择】
战士、牧师、骑士
战士可以转职为铁甲和狂战士
牧师可以转职为主教和先知
骑士可以转职为死灵骑士和圣骑士
前排避坑:怪物技能是随机的,刷出来缠绕技能必死。只有狂战士的被动死战和圣堂刺客的灵盾能活。没试过圣堂刺客和主教当前排,建议还是狂战士稳点。
【后排职业选择】
法师、刺客、弓箭
法师可以转职为冰法和火法,建议火法。
刺客可以转职为圣堂和恶魔猎手,建议恶魔猎手
弓箭可以转职为灰烬之灵和黑暗游侠。建议灰烬之灵。
注意避坑:后排输出主要看武器和副手是不是可精炼重铸出吸血属性。什么后排职业都可以,最主要有吸血!
4、生肖
注意避坑:生肖站不住,最快死的就是生肖,输出考虑不上,抗伤害也抗不了多少。资源前期不要投入太多。
5、技能
技能前排可以用召唤守护,英雄死亡后排没有死的情况还会复活抗伤害,必带冥火暴击,伤害拉满。
1、包括英雄属性、装备、技能、天赋等,看UI应该还有养成内容,数值深度很好。
2、英雄靠金币提升等级,升级后提升上面基础战斗属性,同时每2级随机获得一点下面五维属性值提升。属性随机不可控,可以通过消耗钻石来重置下五维属性。
3、装备有职业和品级设定,总计六种职业,每个职业八个装备槽位。装备有等级设定,更新频率较高,支持一件装备,基本上不用费脑子。职业选择之后也可以自由更换,但需要消耗钻石。
4、技能可以在选择页面进行自选,总计2主动技能4被动技能槽位,有比较好的组合搭配空间。再加上英雄职业的搭配组合,能形成很丰富的组合结果。
5、天赋针对英雄职业,靠消耗天赋石升级,有明确的天赋树倾向,以颜色进行区分,很好理解。
v1.0.5版本
1、怪物属性下调
2、副本难度下调
3、深渊难度下调
4. 装备武器掉落几率上调20%
5、新增在线打图掉落曜石
6、深渊挑战即可获得道具
7、下调前期普通地图怪物的属性
8、增加战斗倒计时长
9、感染等永久buff不叠加修复
10、技能界面不显示装备附带技能等级加成,修复
11、下调怪物特殊属性强度
12、流血buff文案说明错误修改
13、战力统计异常修复
14、排行榜文案描述错误调整