迷宫骇客英文名叫做NetHack,是一款单机的地宫Roguelike冒险类游戏。游戏最初在1987年发布,如今已被汉化并移植至手机平台。游戏画面以经典的地牢像素风格呈现,怀旧感非常强。玩法也机具特色,喜欢的朋友快来看看吧。
迷宫骇客是一款最初在1987年发布的单人冒险探索游戏(Roguelike-RPG),在游戏中玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。玩家的目标是夺取地牢最深处的岩德护身符,并返回最上层,在圣祭坛上献祭护身符,从而成为半神。
1、游戏中的地下城约有70层,包括主线的50层和其他分支的20层,地牢大部分都会随机生成
2、游戏中物品种类繁多,其中拥有三种状态:未被诅咒的,受祝福的,被诅咒的
3、有趣的是物品在你拾取时并不会透露其状态,除非你进行鉴定或者穿戴,这也给冒险带来未知和有趣
4、在你死亡后,你也可以选择鉴定你身上的物品
5、游戏中的角色一旦死亡便即永久死去,游戏将在这一刻存储那一层数据
6、值得一提的是,死去的角色的数据会在之后的角色中读取,也就是说你可以看到前辈们的尸体或者拾取他们的遗物
7、NetHack信息量巨大,大到游戏中的细节异常丰富,这就需要玩家们去探索了
一、角色选择
1.玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。玩家可以扮演如矮人、精灵、兽人等魔幻种族,还有经典奇幻角色(职业),比如骑士,野蛮人,巫师,游侠,神官,僧侣和武士,也可以选择一些比较少见的角色,诸如考古学家、游客和洞穴人。阵营包括守序(lawful)、中立(neutral)或混沌(chaotic)。玩家的角色和阵营决定了其在游戏中需要侍奉的神灵。一些种族有限定的阵营和职业,如下:
2.人物创建之后,便会介绍游戏目标:玩家需要在地下城的最底层取得炎多的护符项链(Amulet of Yendor),并返回最上层,在圣祭坛上供奉给自己的神灵。完成整个游戏的奖赏是,玩家会成为不朽的半神。此外,一系列的支线任务也必须完成,其中包括各职业所特有的任务
3.游戏开始的时候,玩家通常会有一只宠物伴随,一般是小猫或者小狗,但是骑士会有一只马以及一副马鞍。宠物可以对初期的玩家角色提供帮助,战斗、鉴定等,受过了足够训练的宠物还可以升级,成为能力强大的助手。大部分的怪物都可以用魔法、喂食等方式转化为宠物。当然,玩家如果觉得宠物是负担,也可以将它们遗弃或放野
二、地下城层级和布局
1.NetHack的地下城大约总共有70层,包括主线的50层和其他分支组合成的20多层,其中大多数都是玩家进入的时候随机生成的。所有的层都有一个向上或向下的通道(包括楼梯,梯子,陷阱或者其他形式)
2.地下城的上半部是 Dungeons of Doom,主要是地牢式的走廊和房间。一般房间里面可能有祭坛、喷泉、陷阱等固定设备,但一些层面会有特定的房间,包括商店、圣殿、宝座殿、金库、坟场、动物栖息室、蜂巢、兵营等,都有相关的敌人需要对付。其中,玩家还会体验一个古典 Rogue 版的关卡,敌人都以大字母块体现,而走廊和墙壁也都体现旧版 Rogue 游戏的风格
3.地下层的下半部则是 Gehennom,从死亡之谷(Valley of the Dead;见下)开始,由许多迷宫和妖魔的巢穴组成;四个强大的妖魔 Asmodeus、Juiblex、Baalzebub 和 Orcus 分别分散在这些层级中,在自己的老巢内等待着玩家上门送死。敌人和其他妖怪变得更加凶恶和难以对付,玩家也不允许在这里的祭坛向自己的神求助,只能靠自己的装备、才智和运气,破除一切障碍,在最底层击败魔王魔洛克的圣使并取得炎多项链
4.完成了这些后,玩家得逐步回到最上层,从地下一层爬上阶梯,并上升到天空四层(地、空、火、水),抵抗每一层的诸多元素精灵(Elemental)以后,再抵达星空之层(Astral Plane),避开三骑者(死亡之神、饥荒之神、瘟疫之神),到达和自己阵营一致的圣祭坛,将炎多项链奉献给自己的神。至此,游戏才真正算结束
三、特殊层级和分支
1.到了第3~5层中的某一层,会有一个分支向下通往地精矿(Gnomish Mines),敌人主要是大量采矿的地精。
2.第6~10层附近会有一个分支向上通向仓库番闯关(Sokoban)。
3.第11~16层会有一个魔法入口通往玩家的职业总部兼使命总部(Quest Level),玩家将在那里接受其总指挥的领导,杀掉破坏者并夺回其偷走的圣器(Quest Artifact)和开门铃(Bell of Opening),以完成使命。圣器将在玩家进行后半部探险时提供很大的帮助。
4.第21~27层间会有一个梅度沙(Medusa,即蛇法女妖)的老巢,玩家必须避开梅度沙的眼神(否则将遭到石化),杀掉或者避开她,才能继续闯关。
5.第25~29层间有个城堡关卡(Castle),玩家续绕过城墙,打败守城的敌兵和妖怪,并从其中一个活板门跳下去。紧接着的层面是死亡之谷(Valley of the Dead),是一个大型坟场,玩家需打败各种各样的不死族和亡灵,并找到出口通到地下层下半部。
6.第34~42层会有一个分支向上通往弗拉德之塔(Vlad's Tower),塔里居住着一个强而可恶的吸血鬼公爵弗拉德。玩家需从他手中夺走召唤烛台(Candelabrum of Invocation);
7.第40~47层中有一个魔法入口通往炎多巫师之塔(Wizard's Tower);炎多巫师在塔底握着亡灵之书(Book of the Dead)。同样,玩家必须在打败巫师后经常提防其起死回生,抗拒其不时的骚扰。
8.在接近最底层的一个迷宫层有一个颤动的石板(Vibrating Square),玩家需要在这一确切位置上行使开门仪式:摆动开门铃,并点燃召唤烛台的7根蜡烛,并阅读亡灵之书。仪式顺利完成后,通往魔洛克祭坛(Moloch's Sanctum)的密室大门会打开,玩家才可以下去杀掉魔洛克的圣使,取得炎多项链
四、物品
1.NetHack包含各式的物品:近程及远程武器、保护角色的盔甲、可供阅读的卷轴及魔法书、可供饮用的药剂,以及多样化的工具,例如钥匙和油
2.NetHack的其中一个特色是充满著不明的物品,例如玩家只能在一瓶新发现的药剂上得到简单的描述,像是 “紫色的药剂” 、”TEMOV 卷轴"、“绿色的宝石”,而不是 “增强速度药剂” 、“武器升级卷轴” 或 “一分不值的绿玻璃”。玩家能以不同的方式辨别其真正作用,而最简单但相当危险的方式,就是直接使用(如饮用药水、阅读卷轴和魔法书等)。而这些描述标签在不同的角色扮演时会不一样,所以需要通过各种各样的方法鉴定
五、祝福和诅咒
1.和其他Roguelike游戏类似,NetHack中的物品有三种状态,祝福(blessed),未受诅咒(uncursed)受诅咒(cursed),统称为BUC。大部分物品都是uncursed,而 blessed 和 cursed 需要通过各种途径鉴别,包括将物品摆在祭坛上等。职业为牧师(Priest)的玩家一开始就可以自动鉴定物品BUC状态。
2.祝福道具一般更强大,而诅咒道具最差。一旦穿戴诅咒装备后就无法脱下,需要用其他方法卸下。诅咒效果一般都有害,不过总有例外。例如,喝一瓶cursed potion of gain level,角色会如字面意思上升一层,而非等级提升。
六、角色死亡
1.和其他Roguelike游戏类似,NetHack的特色是永久死亡(permadeath),正常游戏中已死去的角色无法复活,除非备份游戏进度。外国玩家喜欢用"YAAD"(Yet Another Annoying Death)和"YASD"(Yet Another Stupid Death)讨论角色的死亡。前者指角色死于非命,如早期掉进毒针的陷阱。后者指玩家误操作导致死亡。游戏会保存角色死亡时那一层的数据,之后会整合到后来的游戏(随机的)。可以在游戏目录下看到"bones files"。后面重新开始的角色有机会找到之前死亡角色的遗留物品。"bones file"可以在不同的玩家中自由交换
2.信息"Do you want your possessions identified?" 默认提示为角色已死亡,允许玩家知道所有未知的物品
1、打开设置,点击命令面板,将所有面板在竖屏时激活
2、也可以设置,方向键,竖屏时显示,选择竖屏时位置
这样你就不用记住近百个指令了
点击“…”打开虚拟面板可以进入全键盘指令,点击“?”可以进入帮助。
v3.6.1.2-5版本
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