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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

二次元roguelike
类型:角色扮演 时间:2025/2/8 9:30:00 大小:3720MB 版本:v1.0.6
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游戏简介

苍翼:混沌效应是一款赛博朋克世界为背景的动作闯关roguelike手游,该游戏由《苍翼之刃》的原团队精心制作。在游戏中,你将化身为一位探险者,你可以随意挑选角色展开冒险旅程,喜欢的朋友快来看看吧。

游戏背景

进入一个虚实交织、危机四伏的世界,一次次地深入探索——霓虹夜幕下的码头......数个风格迥异的世界等待着发掘,那里不但有未知的敌人,还存放了隐秘的故事。

接受战斗的洗礼,成为更强的自己,然后从混沌中进化。

——这是完成救赎的唯一机会。

游戏特色

1. 独特的混沌系统

动态变化:游戏中的世界和敌人会随着“混沌值”的变化而动态调整,玩家的选择和行为会影响游戏进程,带来不同的剧情和挑战。

多重结局:混沌系统导致游戏有多种结局,玩家的决策将直接影响故事走向。

2. 深度战斗机制

连招与技能组合:玩家可通过组合技能和连招创造出独特的战斗风格,每个角色都有专属技能树和战斗方式。

实时策略:战斗不仅依赖操作,还需根据敌人类型和环境调整策略。

3. 丰富的角色与剧情

多角色选择:每个角色都有独特的背景故事和技能,玩家可通过剧情解锁更多角色。

沉浸式剧情:游戏通过对话、过场动画和环境叙事,展现了一个充满神秘与危机的世界。

4. 随机生成的地图与任务

roguelike元素:地图和任务随机生成,每次游玩都有不同的体验。

多样任务:包括探索、解谜、战斗等,玩家需灵活应对。

光雷光枪流玩法

一种基础只能出一个组合,例如基础落雷/光枪+强化+双重出了落雷光枪,同一局内就不能刷出光枪落雷了。

因为基础落雷/光枪已经出了一个组合,虽然光枪落雷已经不能刷出来了,但是如果你继承有光枪落雷,可以刷出多重光枪这个前置来强制激活光枪落雷。

继承必须是后激活才行,如果是先手激活的继承,那么基础落雷/光枪就会被光枪落雷占用而不能再刷出落雷光枪这个红策略。

当然如果你继承是光枪落雷和落雷光枪2个都有就没这个问题,只要出前置来激活2个就可以。

然后是最终层会强制移除你还没激活的继承策略,要注意4层前就得把继承策略激活了,上面可能光枪落雷和落雷光枪有点相似容易搞混。

再举个例子,刷出光枪落雷之后,光枪就没法和脉冲,出光枪脉冲了,因为光枪这个基础被占用了,但是你继承是光枪脉冲,只要先刷出光枪落雷,后刷出前置技能激活光枪脉冲就可以解锁占用问题。

新手角色推荐

1、白面

白面的基础数值非常的高,具有非常厚实的血量,可以让玩家面对敌人时具有较高的容错率得以更好的通关游戏,获得较好的游戏体验。他的基础伤害相较于其他的角色而言非常的高,技能方面更是花样众多,属于是三维非常高的一个角色,同时白面在目前玩家中的人气非常高,颜值也非常耐看。

2、拉格纳

拉格纳是苍翼系列里面最大的反派角色,他的三维属性也是非常高的,并且他还具有一个特殊的机制,就是吸血机制,可以通过开启技能消耗血量获得吸血buff,可以在消耗敌人的同时增加自身的回血能力,这种吸血机制最大的好处在于不用像其他的角色那样担心遭到小怪攻击掉血,只要好好把握住机制的回血点,就可以快速通关,甚至是无伤通关。非常适合比较手残的玩家和希望无伤通关的玩家。

3、琥珀响音

琥珀响音虽然在基础伤害上面不如其他的角色那么高,但是他拥有全游角色里面最高的攻击速度,高强度的攻击频率大大弥补了琥珀响音的基础伤害低的弱点,打起怪来可以说一点也不比别的角色差,并且他也有自己独特的机制,背刺,只要在敌人背后攻击到敌人就能造成巨额伤害,非常适合那些善于玩刺客流的玩家。

更新日志

v1.0.6 版本

在本次大型更新中,我们主要带来以下全新的重磅内容:

与《艾希》进行深度联动。在完成艾希的专属关卡任务后,您将获得艾希的原型体,您可通过在主城二层的 NPC DOR 附近开始这段精彩的联动体验;

哈札马DLC。将包括高操作上限的原型体:哈札马,限定AVATAR,以及适用于哈札马,白面,拉格纳和Λ-No.11-的原型体换色皮肤:黑与白。

新制作的阿尔法空间关卡内容。将包括进阶难度时可挑战的极具魄力的新BOSS:雷姬(遭遇时意识训练达到一定评分可挑战),以及重新制作的战斗关卡和敌人。

新的传承技。所有的数据体都有机会通过意识试炼(BossRush)“解放”新的传承技,从而获得新的ROGUE战斗体验。

新的进阶难度 · 超限模式。以100混沌值通关进阶难度后能解锁的新难度挑战。

增加了局域网联机的功能。

改善了进阶意识训练的部分设计。

扩容了数据体的容量。

除了新增的内容外,我们也对已有的游戏内容进行了优化和调优,限于篇幅,我们摘取一些大家关心的内容列举于此:

兑换空间中策略升品的价格调整为125;

HP上限将不再作为高级战斗空间的奖励,且HP上限空间出现概率大幅降低;

考验空间的考验回合延长,但奖励变更为永久生效;

组合键模式在链接手柄时将默认关闭,优化了部分招式的按键显示;

意识结晶【潜能发掘】追加刷新策略的能力;

现在可以分开设置战斗,剧情,事象等系统的语音语言;

战斗中SP槽充满时现在会有不一样的特效提示;

当开启超限模式后,前四阶段中每次击败高阶敌人都将获得一次升级传承技的机会;

阿尔法空间引入了新的敌人,机关和关卡;

对部分策略的强度和机制等进行了平衡性调整,包括光波,光阵,黑洞,刃环,撕裂,毒液等相关策略;

修复了琴恩,桃儿卡卡,雷其儿,琥珀响音,Λ-No.11-等角色招式释放可能不正确的问题;

优化了白面,拉格纳的部分招式;

修复了浮空首脑的眩晕时需要再次攻击才能落地,以及分身出现错误的问题;

以及一大堆不易察觉的修复与优化。

温馨提示:

本次更新后曾经通关过意识试炼(BossRush)的数据体可以直接在传承数据体选择界面切换激活的传承技能。

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应用信息

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