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骰子与砍杀

骰子与砍杀

骰子与砍杀角色扮演
类型:角色扮演 时间:2025/1/6 9:10:44 大小:66MB 版本:3.1.20
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游戏简介

《骰子与砍杀》是一款集冒险、策略与动作于一体的角色扮演游戏手游,它将玩家带入一个独特的幻想世界,让玩家在骰子的随机性和战斗的激烈性中,体验一场别开生面的冒险之旅。快来加入这场骰子与砍杀的冒险之旅吧!

游戏介绍

骰子与砍杀是一款类Rogue骰子战术游戏,战斗是随机生成的,每一次都充满挑战和惊喜。你需要根据骰子的结果来制定战斗策略,升级英雄或获取珍贵物品以增强实力。

游戏节奏紧凑,玩法简单易懂,但又不失深度和挑战性。你需要灵活运用策略来应对不同的敌人和挑战,这使得游戏具有很高的可玩性和耐玩性。

游戏攻略

1、打开游戏,游戏为玩家提供了简单、普通以及困难3种难度模式,选择适合自己的难度即可。

骰子与砍杀中文版

2、游戏为玩家准备了多种模式,只有达到相应的条件才能解锁。

骰子与砍杀中文版

3、选择难度模式后,进入游戏玩家需要选择一种祝福。

骰子与砍杀中文版

4、你可以点击左下角的骰子来重掷骰子。

骰子与砍杀中文版

5、长按画面上的骰子可以查看他的效果。

骰子与砍杀中文版

6、将骰子装备到英雄上,然后点击角色来发动骰子效果(需要选择一位敌人)。

骰子与砍杀中文版

游戏亮点

骰子机制:

游戏采用3D骰子物理引擎,你可以自由选择重掷哪些骰子,以获取更有利的战斗结果。

骰子的结果将决定英雄的行动,如攻击、防御、特殊技能等。

战斗系统:

战斗是随机生成的,每次战斗都会带来新的挑战和惊喜。

你需要根据敌人的属性和行为,以及自己的英雄队伍,制定合适的战斗策略。

战斗胜利后,你可以获得经验值、金币和物品,用于升级英雄、购买装备和解锁新的技能。

英雄与队伍:

游戏中有多种英雄职业可供选择,每个英雄都有独特的技能和属性。

你可以组建一个由多个英雄组成的队伍,根据战斗需要进行英雄之间的切换和配合。

新手攻略

玩这个游戏的最基本的一点是,你需要多动动脑子,多想想当前应该怎样选择。这款游戏的一个特色就是丰富的搭配。你要记住的是,这个游戏英雄和物品虽然有强弱的差别,但每个英雄和物品都有他适用的场合。梯度榜上排名靠后的英雄在有些场合也非常强力,梯度榜上排名靠前的英雄在特定场合下也可能会非常弱。

骰子与砍杀汉化版(Slice&Dice)

所以,在做出每一个选择前,请综合考虑哪个选择可以和你现在已有的物品和英雄产生更好的搭配。

在选择物品和升级时,如果你不确定最终的效果,请点击设置界面的copy(复制),然后到creative(创意)中的paste(粘贴)模式粘贴实验。新人在完场5个成就后解锁paste(粘贴)模式。

1、游戏流程在游戏中,你将经历20场战斗游戏,4的倍数层是BOSS层,难度会略高。

游戏在偶数层战斗前有升级机会,共10次,不跳过的话可以把所有英雄由一级升级到三级,大部分情况不建议跳过。

奇数层战斗前有选择物品机会,共9次(第1层之前没有),可获得1至9级物品。

这个游戏决策时要着重考虑的有三个楼层:当前层,第4层,第20层。

当前层就不多说了,你肯定要优先考虑下一场战斗能不能打过。升级和选物品时可以看到下一层战斗的阵容。例如你升级可以得到的两个英雄强度差不多,但其中一个不适合打下一场战斗,这时候就倾向于选另一个。

第四层是压力十分大的一层,特别是开局英雄比较菜。这个时候英雄只有两个升级,总体强度比开局高不了很多,有一些比较菜的一级英雄算半个摆设。这就要前两次升级优先优化掉垃圾英雄。

20层强度比其他层高一个级别,比较考验上限,后期升级和选物品要考虑上限。

2、英雄英雄共有六种颜色。一个英雄,可以升级为相同颜色,等级高一级的任一个英雄。

橙色:主要负责物理输出,有些会有闪避面。

黄色:主要负责物理输出,有些带有护盾和击晕面。

骰子与砍杀汉化版(Slice&Dice)

灰色:主要负责防御,有时可以补刀。

红色:法力英雄,必自带一个法术,大部分是恢复和防御型的法术。主要负责回血和产蓝。另外红色英雄产蓝能力往往比恢复能力更重要(特别是在只有一个红色英雄的阵容中),例如,2级红色英雄强弱的一个分界线就是有没有两个2点mana(魔力)面。

蓝色:法力英雄,必自带一个法术,往往是攻击性法术。主要负责产蓝。

绿色:奇奇怪怪的英雄,干什么的都有。

英雄骰面强度一般有以下规律(不过有不少例外)

左侧>中间>上下>右侧>最右

值得注意的是,怪物骰面不一定符合此规律

3、物品物品是游戏拉上限非常重要的一部分。只有少量英雄凭自己骰面就能达到20层需要的上限,物品就是弥补大部分英雄的上限的重要工具。

这个游戏物品组合十分丰富,想要用好物品,还是要自己多动脑。

物品放置的顺序非常重要,物品效果按槽位编号由小到大生效。

4、攻防考虑这个游戏英雄死亡后,在下一场战斗会以半血开始,而未死亡的英雄会满血。而且多一个英雄,战斗中也多一分容错,因此一个核心思路就是让尽可能多的英雄存活。

此外,由于血量在下一场战斗会回满,而且怪物攻击很难完全防住,长线战斗比较困难,所以血量健康时,卖血速杀敌人也是优先考虑的策略。

综合上面两点,大致的战斗思路就是:如果有人血量比较危险(特别是濒死状态),那么要优先救人,拉到安全血线。血量比较安全的时候就全攻。

关于安全血线的一个标准,要看具体场况。在没有红色英雄(负责恢复)时,要尽量避免一次性掉很多血,因为你不能回血,只能防御,血量太低很难防。

5、重骰机制这个游戏虽然不能sl,但你战斗时有两次重骰机会,而且可以随意使用undo(撤销)功能,用好这些机制是游戏的关键。

在重骰前,请务必搞清楚哪个英雄重骰会有更高期望,不要盲目重roll。

一般情况下,你有两次重骰机会,但重骰不能通过undo(撤销)撤销,所以重骰要谨慎。

在战斗阶段,你可以undo(撤销)任意次数,所以你可以考虑所有的世界线,找一条最好的出来,也可以以此为依据决定是否重roll,新人要学会多用undo(撤销)。

在有重骰机会时,锁定所有骰子后undo(撤销)是可以继续重骰的。

6、怪物在战斗前,请点开每个怪物,查看该怪物有没有什么特性。在战斗中,要注意当前回合最有威胁的怪是谁,杀死有威胁的怪比防御优先级更高。

7、mana(魔力)只有有蓝色或红色英雄的阵容才能使用mana,并自带技能burst。burst(迸发)消耗两点mana,造成两点伤害或获得两点盾。从这一点看,1点mana至少和1点攻击或1点防御的价值等价。由于mana使用的灵活性和英雄技能的存在,它的价值要更高一些。

mana每回合最多保存3点。一般来说,mana建议能留就留,如果用mana不能再救人或打死怪,那么建议把剩下的mana留到下回合用。

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