《恐黑症:DarkPhobia》是一款以黑暗与恐惧为主题,融合了心理恐怖与烧脑解谜元素的冒险游戏。玩家将扮演一名深陷黑暗世界的探险者,面对一系列看似无解却又暗藏玄机的谜题,逐步揭开隐藏在黑暗背后的真相。游戏通过精心设计的场景与音效,营造出一种压抑而紧张的氛围,让玩家在探索与解谜的过程中,体验到前所未有的心理挑战。
恐黑症Darkphobia结合了探索和解谜的玩法,在游戏中玩家将要扮演成为小女孩,面对可怕的黑暗,想办法将所有的灯全部关掉并用最快的方式上床睡觉,场景中还有各式各样的物品可以进行互动,不断地挑战全新的关卡,通过诸多考验。
房间:组成谜题和关卡的最基础单元。为了便于关卡的纸面设计,在初期,所有的房间大小都是一致的。即使随着美术加入,房间产生了融合变形,但遵循着一些基础准则(例如“角色不能穿行黑暗的房间”)。
通道:联接着房间的最小单位,例如门,窗,或者是直接连通。虽然看起来简单,但随着引入“上锁”“单向通行”等机制,他们能给关卡提供有意思的结构。
灯具:作为角色唯一能对抗黑暗的工具,灯具是最基础也最重要的道具。我们对他们的角色进行了区分:
区域性:能稳定的给当前所在房间提供光照,给予玩家“安全感”。
方向性:能为玩家开辟道路或引导方向,给予玩家“方向感”。
限时性:短暂地打开通路或引导单向移动,给予玩家“紧迫感”。
1、进入游戏后,首先缩放镜头全面观察室内环境,明确所有光源的位置。这一步能帮助你制定关灯路线,避免遗漏关键光源。
2、根据提示信息,按照正确的顺序逐一关闭室内光源。这一步至关重要,有时需要反复开关某些灯,触发特定的光影效果,才能照亮回卧室的路径。不要急于一次性关完,耐心观察灯光变化,确保路径通畅。
3、一路上会出现小纸条提示,为你提供关灯顺序的线索。初期关卡较为简单,但仍需谨慎对待,尤其是复杂场景中容易迷失方向。结合提示和环境特点,找到最佳的关灯步骤。
4、当光线恰好指引回卧室的路时,迅速返回床上完成任务。注意,若关灯顺序错误,可能需要重新调整,甚至重新规划步骤。
5、虽然前期有纸条帮助,但随着关卡深入,提示会逐渐减少甚至完全消失,关灯策略将更具挑战性。需要你精准判断光源与路径的关系,反复尝试探索最佳解法。
1、视听感受极佳的3D俯视角解谜,玩法是基于光的基本性质完成关卡,从点光源和平行光源出发,结合地形、时间等要素拓展复杂度,确保每一关都在循序渐进的基础上有新的体验。
2、游戏地图不仅渲染效果出众,房间内饰堆料还极其丰富,光是功能区就做了好几个,客厅、走廊、卧室、厨房、书房、杂物间……该在当前环境下出现的家具家电一个不少。
3、玩家与开关和门等物品交互的音效、阅读音效、死亡音效,如此种种,不仅都有还不突兀。虽说都是小细节,但都做到80分标准之后确实极大加深游戏时的沉浸感。