你好邻居2,带来更加阴森恐怖的竞技体验。玩家需在不同地图中收集线索和道具,解开隐藏的秘密,充分发挥想象力完成任务。通过点击屏幕观察周围环境,控制角色移动,探索惊悚的故事情节,挑战自己的解谜能力,体验前所未有的紧张氛围。
你好邻居2是一款以第一人称为视角的恐怖冒险解谜类手游,由Dynamic Pixels研发推出,不仅采用了独特的暗黑元素作为游戏背景,以独特的第一人称视角进行游戏,继承了前作的经典特色,整体画风还是很恐怖的,还新增了全新的游戏内容,让玩家可以体验到惊险刺激的解谜求生之路。故事主要是以主角由于意外听到邻居家发出惨痛的叫声为线从而来到邻居家开始孤身一人展开冒险,而且邻居家的AI不仅会猜测并预判你的行为,而还会设下陷阱和障碍尝试活捉你,所以玩家需要小心翼翼的来寻找各种线索,发掘他们家中的秘密,从而最后成功逃脱。
1、扮演成一个小男孩角色,成功的集齐所有的玩具就可以逃离危险区域。
2、场景丰富多样,玩家可以去各个地方仔细探索。
3、卡通风格的画面,让人物形象刻画的更加生动。
【捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室】
【阴魂不散的追猎者】
游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
【诡异的机关之屋】
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
【自顾自的半成品】
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。
【过程比结果更重要】
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
以下几种玩家攻略,邻居日常习惯,钥匙获得的方法,怎么来玩小游戏,一一为大家解读!
1、首先进入游戏,开局的第一局都是会被邻居抓住的,游戏里面也有好多小道具都可以用来对付邻居,新手第一次玩时,请注意邻居家门口的捕兽夹,这个夹住就会被邻居抓住。
2、接着有一个小技巧,可用可不用,就是玩家可以一直睡觉,就是你房间里的床,一直睡,触发邻居开门的剧情,和躲猫猫的剧情
3、这两个剧情没触发之前邻居的作息时间,是很不规律的,触发后邻居是开始有规律的,比如邻居会去停车场,会去餐厅,会看电视,等等,这些都是留给玩家去找线索的时间。
v30版本(2024/11/18)
更新版本SDK30