牧场气息,一款卡通风格的模拟牧场管理手游,精致的画面和流畅的动作带来治愈的视觉体验。玩家在这里可以自由经营牧场,照顾和交流热情的居民,探索繁华的小镇。游戏没有严格任务要求,玩家可以按自己的节奏发展,享受轻松、自由的牧场生活,打造属于自己的理想家园。
牧场气息游戏是一款基于牧场物语矿石镇为玩法设计原型的手游,该游戏采用了写实的画风,治愈慢节奏种田养殖生活,让玩家脱离快节奏的城市喧嚣。同时其中精致的游戏风格以及自由度高,这些让玩家玩起来更加容易操作,甚至在这里还能够选择各种模式,并且还在精彩的故事以及剧情中加入了多种作物和畜牧选项,从而大大的增加了料理的丰富程度以及增加了节日的可玩性。
除此之外,牧场气息游戏玩法也是非常的简单,玩家只需要将这些动物和农作物都是用劳动的味道来培育的,初始耕地面积较大,这样玩家就可以自由的选择复垦土地的位置以及面积,一年四季进行种植,以及饲养各各种各样的宠物。当然你也可以在不同的季节种植不同的农作物种子,一定要记住的就是注重季节性播种,从而通过亲善提升来精灵能力,并且在游戏中的每位npc都有自己的个性以及海量事件,你还在等什么?喜欢就来下载体验吧。
1、游戏中的场景非常丰富,各种趣味的模拟玩法,也能够让你感受到最真实的游戏体验。
2、趣味的游戏玩法,多种不同的场景地图随意探索,收集各种不同的材料道具。
3、游戏中的社交程度比较高,非常适合玩家在游戏中和其他的好友一起玩耍。
4、轻松自由的游戏玩法,不断解锁更多的游戏任务,享受最畅快的游戏体验。
不少玩家都喜欢去钓鱼,毕竟游戏中,钓鱼可以获得一些稀有鱼类,还是挺值钱的,因此小编现在就来分享一些钓鱼技巧。
钓鱼主要依靠听声音,如果钓鱼过程中有水声即可收杆。
1、抛竿与收杆是一个按键,点击即可。
2、绿点即为有鱼的位置,可以开始钓鱼。
3、钓鱼需要鱼饵,没有的话需要制作或者购买。
一、秋季作物周期表
二、道具升级:
1、道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
2、道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
3、水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
4、秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。
●下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。
5、牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。
6、农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
*声明*:本条目数据为2021年9月第一次公测时数据。
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力
三、作物周期表格式
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。
1、种子价格:每包种子价格
2、成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
3、售价:单个成品的售价
4、盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
v0.4.1版本(2024/11/5)
新增内容:
新增传送石功能
新增迭代小镇美术资源
新增小镇室内场景
新增播种的范围不足提醒
新增播种成熟时间天数不足提醒
新增播种的季节提醒
新增长按出货箱选择出售售卖功能
新增蓄力状态下取消蓄力功能
新增左上角的体力数值显示
新增部分小镇居民的模型
新增部分小镇居民的行程系统
新增部分小镇居民的送礼系统
新增部分小镇居民的对话系统(剧情系统还在制作实装中)
新增化石类资源内容
新增少量宝石类资源内容
新增大量鱼类资源内容
新增牧场中的商店入口招牌图标
新增主UI的主线显示内容
新增主UI的委托显示内容
新增农作物的晃动动画表现
修复若干bug200余个(咳咳,还剩余146)
其他
预计完成但未完成的模块:
环境生物的蝴蝶和昆虫显示模块
捕捉系统
小镇的小地图功能
周活动内容
广告观看内容(已做完初步,未完成全流程实装)
矿洞电梯功能
乐器模组,需要进一步测试后开启
乐谱模组,需要进一步测试后开启
骑乘系统,需要进一步测试后开启
后山采摘逻辑和动作优化
后山伐木相关逻辑修复
疲劳动作的动作后摇优化
其他
暂时关闭的功能模块:
联机功能关闭,迭代功能较多,没来得及修复完毕联机相关内容,所以联机功能模块关闭,本次测试预计无法开启相关功能。
庄园图纸的相关云端功能关闭。