《代号元素之力》是一款集卡牌收集、策略养成与深度模拟于一体的创新游戏,它将玩家带入一个由四大元素(火、水、风、土)构成的奇幻世界。在这个世界里,玩家将扮演一位元素使,通过收集并培养拥有独特能力的元素卡牌,探索未知领域,挑战强大的敌人,逐步揭开世界的秘密,最终成为掌握元素之力的传奇人物。
代号元素之力是一款独创国风卡牌对决手游,我们结合了MOBA的三路玩法,将策略与博弈相结合,将带给玩家全新的卡牌对战玩法。游戏中,玩家将会化身为掌握元素之力的魔法师,利用各种元素的力量进行策略对决。玩家只有搭配合适的阵容并采用恰当的战术,才能够在卡牌对战中不断取胜。
1、打开游戏后首先点击匹配,然后等待匹配对手
2、进入战斗后将卡牌拖动到战场中
3、拖动完成后,点击右下角结束按钮
4、待敌人安排出战英雄后,就可以进行战斗啦,英雄下方的红色数字为攻击力,蓝色为生命值
5、每个卡牌都有它独特的技能,玩家通过合理安排才能使出最强大的效果
6、战斗胜利后可以点击右下角奖励领取你的战利品哦
7、另外在卡牌中,你可以随意组建你要出战的队伍
一、游戏玩法
《代号:元素之力》核心玩法属于策略类,有点接近几年前看的《真理之拳》。不同的是战斗在所有回合后清算,有点像下棋的感觉。英雄上阵因为有魔法值的限制,有很好的选择策略。3V3的线路格子让策略层次更深。英雄之间的相互的作用效果也是出场的重要考虑因素。
二、养成内容
目前版本的玩法模式比较简单,类似于集奖杯模式,在有玩家的时候还能体验到战斗的乐趣,不过好像有填充机器人。除了与核心玩法相关的等级经验,没有任何外围养成。从架构的角度来看类似于CCG的集换卡牌模式。这种养成深度不是很深,可预见的付费点也不多,或许会是个良心游戏。
三、美术品质
《代号:元素之力》版本初期美术效果比较一般,界面较少,视觉效果有待提高。规则的表现清晰,易于认知理解。英雄卡牌立绘有自己的特点,能对大部分卡牌牌面印象比较深,还有调整的空间。
四、问题和建议
1.拖动会被手挡住目标位置,导致位置不准确。可以尝试换成点击或拖拽来产生锚定特效。
2.刚开始的时候一次性给的卡太多了,看每张卡的属性比较繁琐。建议卡从少到多慢慢解锁,这样可以增强对卡牌的记忆。
3.到了第五、第六回合时,由于卡牌之间的相互影响,本来可以打过的路线变得不可靠,有一定的不确定性,一条一条的推导计算起来很麻烦,判断起来也不是很直观。
4.对于新手来说,要记的内容有点多。相信大部分玩家都是没有耐心去细心查看每张卡的特点的。慢慢开放卡池,初期都用纯数值的卡牌可能接受度会更快一些。
五、总结
总得来说玩起来还可以,《代号:元素之力》有点像是3条路的小动物自走棋,游戏性还是有的,就是比较费脑,需要注意一下节奏。
1.游戏中融合了自走棋与CCG玩法,呈现出更丰富的策略维度。
2.Q版小清新风格的卡通风格创造了一个好玩的奇幻世界。
3.有了轻松愉快的决斗节奏,一场愉快的战斗可以在几分钟内结束。
4.卡牌阵容匹配的自由度相当高,玩家可以尝试不同的流派。
5.实时对战玩法带有随机性,这使得每一场战斗都感觉不一样。
6.收集卡片并不难。玩家可以轻松获得一流的卡牌。