战斗之心2最新版,一款策略性RPG战斗游戏,提供多种英雄角色供玩家自由选择和搭配,每个角色都有独特技能。游戏设有11大英雄阵容,采用轻松的滑动指向战斗玩法,结合创新的天赋技能和角色养成。丰富的反派角色和爽快的BOSS大战让战斗更加精彩,带给玩家无尽的挑战与乐趣,快来加入冒险吧!
战斗之心2是由著名游戏开发商Mika Mobile在第一部基础上耗时两年倾心打造的一款RPG策略性战斗游戏。在继承《战斗之心1》的基础上,又加入了《战斗之心:传承》中重要的RPG要素,方便玩家对角色升级、武装。本作在画风方面仍然采用的是卡通的人物设计,而且在游戏中还有多种类型的英雄角色可供玩家任意选择及搭配,这些角色都有各自的特殊能力和技能,所以玩家在组建自己的出战军队时一定要认真考虑后再作出决定。
小编也是从第一代和“传承”玩过来的,包括本作,它们是实实在在的好作品!真心的希望有更多的小伙伴能体验到这么精良的游戏!
本次多多小编为大家带来的是战斗之心2汉化版,已将游戏原版游戏内容进过完整汉化,亲测有效!现在小伙伴们再也不用担心看不懂英文啦~喜欢的小伙伴可以在本站下载。
1、游戏前中期的敌人分为法师、战士、弓箭手、巨人,所有的近身攻击的敌人都归在战士一类,这样比较好理解。
2、【法师】
绝大多数情况下,法师都是必须最快解决的敌人,因为他们太过强大。法师普通攻击一般是远程火球,除此之外还会发动落陨石或者放毒这种范围攻击魔法,这还不算,他们还能给自己或者其他敌人回血,一不小心就会让玩家的努力付诸东流,因此进图只要发现有法师,一定要冲过去先把法师给秒了。
3、【弓箭手】
远程攻击的职业,这个职业也算在要优先干掉的类型里,只不过他们在场上的影响力并没有法师那么可怕。如果玩家是防高的近身职业,把弓箭手留在近战的战士前面消灭就行了,也就是倒数第二个收拾的职业,之前可以先去搞杀伤力比较大的。对于一些防御力不高的职业来说,弓箭手留着是后患,搞定法师之后就先把他们弄死。
4、【巨人】
巨人中期迷宫地图里出得比较多,巨人很烦,因为距离近了他们会马上展开攻击,远了的话他们就会扔巨石。一般来说,法师杀死之后就要赶紧秒巨人,打巨人的方法是,先用手头的牵制技能影响巨人,还有特效,及时躲开,如果是骑士职业可以看准发动绝对防御。巨人被杀死之后,场上的压力就会小很多。
5、【战士】
战士很耐打而且攻击力也算不错,这个类型的敌人要留到最后慢慢打。因为它们没有什么特殊技能,所以很容易控制。
1、盾的话推荐一开始的男主,非常肉、2技能也是减伤的,能顶住怪物的攻势。另一个盾Rynn,个人感觉不是很肉,而且2技能是伤害感觉定位有点尴尬
2、奶的话游戏里有三个、个人推荐吟游诗人和刚开始的奶妈,另一个叫Samuel的老头不推荐,三个奶一技能都是群体奶、但是普攻各不相同。吟游诗人当然是dj喽(来点音乐^_^),在这停顿)普攻是大范围群奶、奶量一般,二技能是切歌。刚开始的奶妈是单体奶奶量要足点,另一个老头普攻就是普通普攻,奶量不足,所以不推荐。
3、法师有3个,一个是女血法,一个非洲火法,一个冰法个人感觉都不错,相对而言血法爆发要高点,特别是二技能单体伤害爆炸,但血法要注意技能释放节奏,先放二技能掉血,再发一技能补血,如此循环。火法则是持续伤害型的,冰法则是偏控制的,二技能群体伤害还带减速,缺点是cd很长,大家看着搭配吧。
总结:近战输出的话,个人感觉都还行,个人偏爱斧头哥,一技能加攻速,二技能剑刃风暴。近战补充推荐,叫Cyrus的黑衣死灵剑士,个人认为想当不错,一技能召唤骷髅,最多能召唤三个,能有效分担前排伤害。二技能有概率触发即死效果,三技能配合一技能使用,将骷髅引爆,推荐骷髅残血再引爆,效益最大化。
1、它不像一代那样简洁,也不是传承的续集,它是二者融合的结晶,比一更完美,和传承又有所不同!
2、阵容自由搭配,每个英雄不同的特殊能力。
3、卡通Q萌的画风搭配2D横版的战斗风格,玩起来很舒服。
4、史诗级的音效,轻松舒缓的BGM。
5、游戏整体难度略大,对玩家的操作及策略有一定要求,很耐玩!
v1.1.3版本(2024/9/20)
1、修复了一些已知错误