百万乐曲物语游戏中,玩家将扮演一名音乐经纪公司的董事长,负责招聘、培养潜力艺人,并通过一系列操作将他们打造成明日之星,玩家需要挖掘并培养更多有潜力的新人,通过训练和提升他们的音乐才能,使他们能够在商业表演中脱颖而出,为公司赚取大量收益。
如果你曾梦想过自己成为音乐经纪公司的老板,培养出明星艺人,那么开罗游戏开发的百万乐曲物语将是你的绝佳选择。在百万乐曲物语中文版这款小巧却极具可玩性的手游中,你将扮演一位音乐公司董事长,负责招聘和培养艺人。百万乐曲物语手机版中,你需要通过外出走访、利用广告媒体等手段发掘新人,并通过培训课程、活动策划和新曲制作来塑造他们成为“明日之星”。体验现实中的艺人经纪路线,实现你对舞台艺术的梦想!
1、进入游戏后,点击开始游戏
2、由于新人第一次玩是没有存档的,点击空置栏位
3、给自己的经纪公司取个响亮的名字吧!
4、由于新公司开业,要招聘新人
5、本次招牌招到了六位新人,来一起选择录用哪位吧
6、就她了,莫文蔚
7、现在开始的任务就是培养人才,开始给她上课吧,注意这里得到经济费用是无限的哦
本作形式上比较类似最基础的游戏发展国,偶像=主机,歌曲=游戏,如此意识就能很快上手。
不过游戏难度在系列里相当高,并不是因为游戏目标设定过高,而是需要注意的游玩细节特多,玩的时候需要争分夺秒且集中精神,另外大多条件的解锁要求都没有明示,摸索的过程长度在系列作里也是数一数二的。
你们有我的攻略看,我可没有…准备充足的从0开荒时有可能能完成所有目标的,但初见开荒基本上不可能。
与游戏发展国最大的不同是偶像这个载体存在退休、继承的环节,即每位偶像都有着其生命周期上限,终将会为后辈燃尽自己,这点类似棒球物语里的毕业设计,不过也并不是永久损失,一方面继承的偶像会获得80%的职业经验以及人气,另一方面退役的偶像可以作为乐队成员或者作曲作词家永久工作下去,也就是所谓的退居二线。
游戏流程就是很单纯的培养偶像6围,选偶像职业,然后选曲目主题卖CD,最后开演唱会,瞬间上手。
不过流程里有一个反常识的陷阱便是最后关头的开演唱会的成果宏观来说并不重要,固然演唱会的动员人数(观众)会影响年末大奖的评比,然而就仅此而已,歌曲的热度、人气、偶像的职业基本和演唱会无关,本游戏最为重要的环节只在【培养偶像6围】的环节上。
拿游戏发展国的概念比喻就是本作在年度大奖的评比标准上设立了“演唱会动员人数”的标准,只是对于玩家来说潜意识会觉得“演唱会对于偶像无疑是头等大事”…然而对于本作来说那就只是提供一个参数的用意而已。
因此在游戏的过程中,演唱会的规模够用就行,不要过度投资,很难赚钱,亏本是常有的事。
【日程】
每3个月(一季度)结算一次营业收入
第2年起6月1周——可开发周边,附带额外效果如:触发光环、体力回满,若周边没开发完则接下来每个月都可能随机刷出
9月1周——更换课程(初期免费,第2次备2K,第3次4K,以后自己掂量,后期至少3W起
12月1周——唱片大奖
第8年起12月3周——日本百万大奖
日本百万大奖标准疑似40W+动员,唱片过100W绝对不是,我新雇员首发都有这个数,在最大后期我每年4个500W+销量的唱片也没法每年都拿到,应该不只是当年的唱片销量因素。
一年一般能举办4场演唱会,在开罗解锁前极限就是40W动员,但是一周目我依旧没法每年都拿到这个奖…
累计销量也肯定不是,有一次得奖我专门留意了下累计9000W唱片,一般数值也不会设计得这么半吊子如果是1亿还能理解。
【偶像】
本作有70+名偶像,且每位都有独立的隐藏数值上限,因此这个部分就是本作的无底深坑。
本文并不会列出偶像的上限值(因为我自己都不知道,我只知道我自己用过的)。
从2级事务所起解锁第2个偶像位,全期就只能培养2位,除了1个主力外另一个位置最好用来刷二线,否则几乎难以完成开罗舞台的成就。
百万乐曲物语艺人培养方面有着很多东西需要我们了解,怎么才是培养艺人的正确方法呢?今天,小编就给大家带来了艺人培养的攻略。
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
♥ 培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
【艺人引退】
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
♥ 充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
以上就是本篇攻略的全部内容了,希望对大家有所帮助!