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世界大战1914旧版

世界大战1914旧版

世界大战1914策略战争军事战斗
类型:策略塔防 时间:2024/8/9 9:15:38 大小:78MB 版本:2.6.3.1
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游戏简介

世界大战1914旧版是一款可以为小伙伴们带来不错战争体验的游戏,游戏中小伙伴们就是一个指挥官哦,在这里我们可是需要利用自己的智慧来保卫自己的国家哦,来看看在你的操作下我们能否获得胜利吧。

游戏介绍

以一战为背景,让玩家亲身体验了这场给人类带来深重灾难的战争。然而,尽管战争带来了巨大的痛苦和破坏,但它也客观上促进了科学技术的发展,在游戏中,玩家可以建立一个属于自己的帝国。首先,玩家需要通过调整国家政策来管理自己的帝国,这包括制定经济政策、军事政策等,以确保帝国的稳定和发展。同时,玩家还可以招募各种士兵,通过在指定的募兵城市获取足够的兵源来增强自己的军队实力,一旦拥有了强大的军队,玩家就可以通过城市军队移动命令来制定全球统一策略,这意味着玩家可以选择将自己的军队部署到各个战略要地,以便更好地控制战局。同时,玩家还可以发展各种科技,制作高科技武器装备来提升自己的战斗力,通过消灭更多的敌人,玩家可以获取更多的资源,进一步壮大自己的帝国。

怎么赚钱

投资占比决定城市属性增长速度,10%不变,20+1,30+2,40+3,0%-1,民生目前已知无影响(待研究),农业影响招兵(步枪)数量,工业值影响武器使用,商业值影响金钱产出数量。

当经济留有余额时,城市会产出金钱,数量与商业值挂钩,招兵城市不产出金钱。

世界大战1914

军队集结是将其他城市的兵力每回合抽调部分人口到选择的集结城市,兵力过少不会调动。

武器产出需要工业值,只有工业大于所需才会生产武器,武器星级越高工业值所需越多,工业值还影响武器产出速度,所以不要乱升级。

步枪属于陆军,不受工业值影响而是农业值,农业值越高产出速度越快,星级越高产出速度越慢(较低星),所以不要乱升级。

金钱用于购买或研发武器,除此之外等于一串数字,攒钱方法看上面,购买需要有盟友,购买的金钱花费小于自行研发。

世界大战1914

高星武器战力自然大于低星,但低星产出速度快,有人数优势,所以升级时间要好好把握。

低星升级后不影响已有部队,只会替换掉现有部队(出兵状态部队需回城才能更新装备)的军备,所以怎么发展你们懂的。

已知有:英,法,德,俄,美,日有系列武器,其他国家为通用武器。

步枪已知一星英国,二星德国(另一说为法国),三四待测,五星待测(据说是俄国)

坦克已知一星英国,二三四星待测,五星法国

飞机已知一星德国,二三四星待测,五星待测(据说五星是美国)

船只潜艇无系列武器,均为通用。

世界大战1914

怎么造飞机

造飞机需要设计图纸,获得设计图纸就能造了;

福克E:德系,攻击力200,出现时间1915,和DH.2同时期;不愧是大德工业;看来要不是飞机在一战不是主力,大德也不会输那么惨;因为初期步枪要升级英系的李枪,除了战略需求,一般不会去德系那边买装备;

DH2:英系,攻击力145,出现时间1915;唯一的优点,买科技,他最便宜;

索里埃L:法系,攻击力150,出现时间1914,我们进游戏看到的第一款飞机,买科技费用有点高,还是等便宜的吧;

纽波特11:法系,攻击力210,出现时间1916-3;是早期买科技性价比最高的飞机;出现时间早,攻击不俗,和其他飞机产量相同,非常适合用来攒飞机海;前期还能远距离支援补刀;几乎是早期必备武器;

信天翁:德系,攻击力240;出现时间1916,和纽波特同期;玩的不是德系,入手需要到1918-11,一战结束;飞机海战术,或者预算充足,那就必须入手;这是攻防产能最高的飞机(攻防值*月产量/工业需求);

P26:美系,攻击250;出现时间1925;其他势力买不到,选老美的玩家请尽早入手,配合老美的工业值,飞机海可以平推一切;这也是我们平时要面对老美的第二个麻烦(第一个是海量的大炮,三几年升坦克,第三个是攻12加兰德步枪,三十年代初就会升级);

索尼埃:法系,攻275,出现时间三零年之后,虽然它本身是1938;因出现时间较晚,又属于一飞机,只适合玩的玩家;对其他人没有多少实用性;

飓风:喷火,英系,攻击力290和325,出现时间三十年代中期;和法国索尼埃一样,属于一飞机,只对玩家有用,对其他人没有实用性。

怎么攻击别人

把造好的兵移动到敌对方军队所在的地方,自动交战首先是德国;德国主要优势:军事实力强,周围城市多,易于发展;

攻略:

1、汉堡设为集结城市,这样海军招的多一点,而且前期可以灭掉挪威丹麦瑞典什么的;

2、加入协约同盟(主要是为了法国的坦克)

3、买英国的枪

4、当汉堡军队200000时,全部发兵去打卢森堡,列支敦士登,摩纳哥,圣马力诺,梵蒂冈;

5、等英法打比利时和荷兰,坐收渔翁之利;

6、用打小国的军队去打奥匈帝国;补充:全面招募,经济设为10 40 40 107.当汉堡的军队达到200000时,发出去打北欧;

8、奥匈打下以后发展空军(最好是信天翁III),然后打塞尔维亚,保加利亚()罗马尼亚,希腊,黑山和冰岛,格陵兰;9.同步攻打意大利;10.这回法国应该出坦克了,买掉;

11、退出协约;

12、全面发兵攻打英,法,西班牙,葡萄牙;

13、意大利在非洲有一个城市,打下来,做非洲的集结城市;

14、打非洲和俄罗斯,奥斯曼;

15、往亚洲发兵(最好一次10000空军),莽就对了;

16、同步使用几万空军打美国(这是个很大的威胁)

17、剩下想咋打就咋打吧;补充:美国一定要快速灭掉,否则你根本打不过(可以拉联盟碰运气)英属印度,墨西哥在后期兵比较多。

点数攻略

民生:加城市收入;

农业:增加步枪生产量,当步兵星级越高时,生产量越少;

工业:增加生产量,当单位星级越高时,生产量越少;缩短军舰、潜艇、航母的生产时间,单一城市工业点数如果没达到所有单位的最小生产量则不生产;

减少航母的生产费用;

商业:加城市收入。

注意事项:

1、当城市被攻击时,该城市所有点数会降低;

2、单一城市收入为(民生点数+商业点数)×20;

3、当该城市招募时,该城市收入变为0 以下似乎没有什么用;

4、当城市任意点数大于等于1000时,再不会增加;

5、当城市任意点数为999时,再将此点数支出比率调到40%,下月后该城市该点数为1002,这也是原版单一城市所能达到的最高点数;

6、当单一城市任意点数大于等于1000,即使此点数支出比率为0%,该城市该点数也不会降低。

更新日志

2024/8/9

v2.6.3.1版本

修复一些错误。

兼容Android目标API级别33。

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应用信息

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