勇猛之路帝国最新版,一款融合深度策略和宏大战争的手游,将玩家带入中世纪充满挑战与机遇的世界。游戏以精美的美术风格和历史背景为背景,玩家扮演领主,通过智慧与勇气建设城堡,培养军队,力求成为大陆霸主。从农田到城墙,每个决策都影响帝国的命运。游戏提供联盟系统,玩家可与其他领主合作抵御外敌、争夺资源,共同扩展领土。
勇猛之路帝国是一款可玩性极强的策略战争类手游,其英文名为Road to Valor,且由于游戏采用的是顶级3D引擎所打造,因此游戏不论是从角色刻画,还是场景设定,又或是画面效果等方面而言,它都十分的出色,若是加以较受欢迎的欧洲中世纪风格,相信可以带玩家们体验不同以往的策略对抗之旅。
与此同时,对于勇猛之路帝国新版而言,它区别于之前版本而言最大的亮点便是增加了新兵种和新角色,当然最为主要的还是玩家们可以体验全新的友谊战玩法,在此玩法中你不但可以与其他玩家共同作战,而且还能一起协同闯关!此外,游戏在操作上,玩家只需点击各种各样的兵种与角色与敌人进行战斗即可,诸如罗马枪兵、火弓手、枪骑兵、战争女神雅典娜、阿斯加德之王奥丁、美杜莎等等;而在玩法上,你则需要制定不同策略打造属于自己的超强军队,毕竟不同的策略代表着不同的阵型和阵营,而不同的阵型、阵营在战斗中往往会发生意想不到的效果哦。感兴趣的你还在等什么呢,快快前来本站下载勇猛之路帝国进行畅玩吧。
1、罗马枪兵
罗马基石之一,近战步兵里手最长,输出可观,个人心目中的普通近战步兵no.1,可惜不能前出。用法就是防守反击,在清掉塔下的敌军之后(日常无伤清骑兵)配合后排反打。进攻的时候当心对面aoe。
2、火弓手
罗马基石之二,防守不错,拆塔输出更是吓人,站住了甚至可以一波破塔,灼烧往往有惊喜。不过射速偏慢,远程对射容易吃亏,建议带上前排吸引火力。
3、枪骑兵
解场+推进,伤害不错,橙卡可以多通道冲锋解场,还附赠一个反骑兵技能,5费小贵是唯一的缺点。在多兵种混合推进的时候斜拉一队枪骑兵冲过去,能给对手的人海和骑兵一个惊喜。
4、普通骑兵
3费3人朴实无华,攻防都对得起价格,能解场也能扛一扛,低费在人海里也转得动,是各种卡组都能塞一张的万金油。缺点是解场容易解不干净,再加上普通卡只能从后面出,冲锋角度受限。
5、标枪兵
初期伤害还行,反骑兵技能好评,新手期可以一用。不过后期脆+射速慢的缺点逐渐显现,一般人海用的多。
6、辅助军团
这帮壮丁基本见光就死,顶不住范围伤害,也砍不过对面人稍微多一点的队伍,人少到一定程度还会逃跑,除了在波斯死神卡组(特点是阵亡到一定数量后加技能点)里攒技能点以外基本没见过出场。凯撒技能召唤出来的大队就是另一个物种了,攻防兼备,放着不管都能推塔。
7、百夫长
低段位随处可见,高段位同定位的好步兵太多,出场率不高,不过我比较喜欢:硬,费用低,范围伤害,能前出扛线,还能给周围单位加buff。应该是看个人手感的单位。
8、角斗士
手短还脆,空有高攻速用不出来。前期缺卡可以用,拿到更好的兵之后赶紧换,连人海流送人头都嫌人头少。
9、军团步兵
罗马的标志,虽然在游戏里没有重标枪和龟甲阵,但是硬度也是数一数二的,大象都不一定能冲死,弩炮都能格挡下来,敌人冲上来了派军团往前顶就是。缺点是笨重以及输出乏力,不适合打进攻。
1、指挥你自己的神话军队
勇猛之路:帝国是一款实时对战的策略游戏,你可以和全球玩家一较高下,同时指挥神话中的神祇、猛兽和英雄。
2、古文明和神话的结合
战争女神雅典娜、阿斯加德之王奥丁、美杜莎、蝎尾狮、阿基里斯,甚至还有女武神!这些神话中的神祇、猛兽以及英雄纷纷举起武器,为自己的阵营而战。快建立自己的神话军队,在战场上追寻胜利并获得荣耀!
3、独树一帜的单位,永无止尽的策略
游戏拥有骑乘马匹践踏步兵的骑兵,使用矛刺穿并抵挡骑兵的长矛兵,以及能射出大量箭矢,不断朝着长矛兵攻击的弓骑兵。透过使用攻城武器、战象等更多活力单位,根据自己设计的战略,打造自己的军队。
4、全球实时对战策略游戏
勇猛之路:帝国是一款实时对战的策略游戏。运用你独特的策略战胜对手,夺取王座,统治神话和文明的土地。
5、真实而激烈的战斗
体验与骑兵冲锋陷阵的大规模战斗,即使在被击倒的情况下也能继续奋斗,感受逼真刺激的战斗就操之在你手中。
最开始阵营玩的北欧,发现玩人海的太多了,解场的卡完全不够。更新后抽到了天照大神,控制解场还能回费,开局多1费,魔法上限提高到12点,开局能多等几秒看对面卡的走向。
1.长枪兵必带,能有效克制骑兵,4费的罗马长枪兵是性价比最高的,手长人多。(波斯长枪低费;北欧长枪能空降,但只有3人;日本长枪血量高)
2.骑兵单位,能冲散大量枪兵以外的步兵。我用罗马骑兵是因为费用低。(波斯骑兵有骆驼骑兵,可以当成弓箭手上马,大象高费用可碾压普通步兵;北欧骑兵双人高伤害;日本骑兵将军可以提供友军10秒不死的buff;罗马枪骑兵克制骑兵)
3.弓箭手,提供远程伤害的单位,对付有盾牌的单位,伤害会大幅降低,我一般拿弓箭手当诱饵骗对面出骑兵。(弓箭手就不说了,除非数量多起来还解不掉才是麻烦)
4.有盾牌的单位,举盾的时候减少远程伤害,能顶着弓箭手的箭雨推进战线(波斯有2费盾和高机动的带盾枪兵;罗马盾兵5费人数多;北欧盾兵能击退生命高;小日子就不说了)
5.建筑物,可带可不带,看个人喜好(箭塔三连击,炮台AOE加反骑兵,元老院加费,泉水加技能点,投石车远程AOE,弓箭营生产弓箭手×3,分高了之后还有自爆兵营,传送门等玩意)这个卡组带炮台是因为要挡一下凯撒的大招,能分担两路的压力。如果炮台在敌军骑兵的冲锋路上,有一定机率击下马,百分百阻挡冲锋。
6.斯巴达克斯,紫卡里相对强力的对单单位,优秀的血量和致死能够单杀7费的7.8级阿基里斯,对数量多的单位效果差。一般我侧面出,拉到对面后排高价值单位(6费女武神.弩车等)帮正面缓解压力
7.骑马的大哥哥(名字忘了,这是我出的第一张紫色卡)解场优秀,且可以直接跳到对面的出生点揍对面刚出场的远程兵。别的卡解不掉的场可以试试控制落点来解。但是要注意一点:如果冲锋中途有带长枪的单位会直接跳下马。
8.魔法卡:雷电,高费用高伤害,且中心区域可以眩晕,但是范围很小,对群体的能力不如箭雨(注意:箭雨算远程伤害,会被带盾牌的单位挡掉大量伤害)。
目前这套卡组打的还蛮舒服,只要让对面亏费就能积攒优势,有点怕喜欢空降拆塔的,会玩的波斯改变骑兵的走向去拆塔,炮台和长枪兵用了就能难解。
开局:攒到10费之后,看清对面第一张卡的走向(有的喜欢往别的方向拉,不要看到敌方骑兵在左路就往左出长枪兵),再判断用哪张手卡去应对。一般大家都是开局互相试探,摸清对面有哪些手卡。我一般等到2.5技能点且场上有一定单位过半场会试着用8费骑兵配合队友冲塔,对面出长枪等单位解场就用3费技能解掉(技能的中心点要靠近塔,能对防御塔造成伤害),一般你能打到半血或直接拆掉一座塔。(但是要注意,对面从侧面出卡解场,可能导致这个打法被解掉而亏费)
没有斯巴达的可以换长枪武士或者三费刺客,用来应对敌方难针对的大件
炮台也可以替换为箭塔,作用一般都是保护下防御塔拉扯下伤害。
v1.21.486.72780版本
修复了各种报告的问题。