《诸神皇冠》以一个充满神秘与奇幻的加尔提兰大陆为背景,乱世四起,玩家将扮演一位城主,为了在乱世中生存并建立不朽王朝,开始了一段充满挑战与荣耀的征战之旅。游戏中,玩家将走遍这片大陆,游走于各大势力之间,利用策略和力量来达成自己的目标。
是一款战旗策略游戏,在游戏中玩家将体验高度自由的玩法,权利培养属于你的下一代,并在这个大陆获得一份自己的地位。同时该版本为小米版,玩家可以通过客户端更快的登录,并获得更多的福利。在游戏里我们需要给角色进行相亲,成功则会结婚,一段时间后会生育后代,后代会继承父母的特性和资质,角色特性也和结婚机率也是有关联的,英俊的特性自然会大大增加成功的机率哦。
1、游戏刚开始的时候玩家可以选择调整主角的外貌,不过可能是美术风格问题吧,不管怎么调整都感觉很别扭。进入游戏后主要就跟着主线剧情进行战斗和任务。
2、战斗玩法相比起其他类型的手游来说还是很讲究策略性的,战斗中玩家可以控制6个作战单位,每个作战单位都有自己的移动范围,攻击范围,防御反击等特定,回合制的战斗玩法更是考验玩家的排兵布阵等战前策略。更加难得的是游戏数值成长并不夸张,这就保证了战斗中没有无脑的数值碾压节奏。
3、相比较起传统的战棋类游戏,诸神皇冠九游版的操作又从中做了一下简化,玩家只需要选择作战单位,然后点击移动的地点或者是想要攻击的敌人即可。战斗地图并不大,但是有一些地形因素,比如说草丛,箭塔,可以增加攻击力或者是防御力。
4、关卡中的胜利方式也不一样,有的是需要消灭所有敌人,有的需要安全撤退,还有的需要保护己方NPC,甚至中途还会加入一些NPC等意外事件,设定比较用心。
5、战斗中玩家尽量保证角色不要挂掉,虽然游戏养成玩法偏卡牌,角色在战斗中挂掉后也不会真的消失掉,但是会给角色留下一些伤痕,降低角色的属性,虽然这些伤痕后续可以恢复,但是如果角色不小心再次挂掉后,就会变成永久的伤痕。
6、游戏战斗中没有自动战斗,后期节奏会显得有些慢,角色养成也比较有意思,前期主要靠角色升级和装备,随着主线剧情的推进,还可以在城市中进行转职,后期玩家可以获取自己的城堡,占领一些附属领地,获取资源,城堡可以升级,还可以打造装备,购买资源等等,是一个偏养成的玩法。
7、这款游戏中最主要的一个创新点就是没有体力系统,随着主线剧情和直线剧情的剧情,推进的是游戏内的时间线。
8、随着游戏内时间的流逝,角色会变老,占领的周边领地会被收回,角色的伤痕也可以恢复,玩家还可以用角色和一些大的势力进行联姻,生出的孩子会继承角色的血统,算是一个新的培养方式,而这些孩子会渐渐长大,逐渐替换掉前期主力。
9、游戏中还有一些周边玩法,比如说武器打造,支线任务,商店购买资源,各种节日里,玩家可以竞技、修复永久伤痕等等,让玩家能在肝等级的同时增加一些乐趣。
1.本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2.高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
3.跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4.细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5.协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
要塞的攻打
大佬一回合打完,伪大佬也能一回合打完,标准的阵容是4黄骑一长弓一勇士。这里新手必看。很多人报名不打,有些能打的觉得费劲奖励少不愿意打,给你们支一招,勇士有个主动技能-撕裂,对要塞塔是有效的,每回合流血当前血量的35%,持续2回合,你们可以想象下,打塔也不那么难了吧……另外这效果是可以叠加的,也就是说,2个勇士一起打出撕裂,伤害的计算是算2次的,也就是3千血的塔,下一回合流血2个一千…………就剩一千了。3个勇士,一回合要塞拿下不是问题。本人实测,君卫要塞可以一回合过,海殇要塞路程只能一个勇士走到第十回合a一下,黄骑潜力好也是能2回合拿下的。剑霄勇士可以打2回合的,也就是说可以上2个,不过黄骑和长弓要配合好技能才能令2勇士走到预计的位置。勇士建议学到了撕裂,转游侠(弓箭手也行,但个人感觉游侠学到的几率好像高一点,我基本都是游侠一转过去就学到了),学到暴击回蓝,配合军团技能回蓝,运气好蓝补上,2勇士绝对可以一回合拿下剑霄要塞。
血脉提纯
人物不同的特效会有些不好的影响,不知道特性的可以找找大佬的攻略,我记得群里有人弄过这玩意,新人必看,好的老婆好的老公很重要的。不会面相不怕,看看攻略先,熟悉几个特征下手练练,摸索经验。不要找混血的,混血的难提,塞宁就找塞宁+加尔的,希尔就找希尔+加尔的,法拉血脉不建议提取,因为目前版本力技体比较流行。
v2.1.25.59465版本
1、新增秘境挑战副本。
2、神血觉醒和圣物系统更新。
3、修复了一些bug,优化了游戏性能。