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我想成为创造者官方版

我想成为创造者官方版

我想成为创造者DIY横版闯关
类型:休闲益智 时间:2024/7/9 10:12:04 大小:175MB 版本:2.7543
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游戏简介

我想成为创造者官方版是一款非常有意思的闯关类游戏哦,有中可是有着各种不同的关卡加上了极为简单的操作方式,保证是可以让大家尽情体验游戏魅力的哦,喜欢自己DIY的小伙伴们是可以来尝试一下的,不会让我们失望的。

游戏介绍

我想成为创造者这款游戏最先在PC端上登陆,现已推出安卓版,玩家在移动设备上就可以随时畅玩,值得一提的是,除了官方设计的精巧关卡:其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)之外,玩家也可以通过游戏内置的关卡编辑器来自行制作或者是修改关卡的内容,这就为游戏的玩法带来了无穷的扩展性,和知名的通类型游戏马里奥制造2相同,全球海量的玩家为游戏制作了各种各样的关卡,目前已经有近10W张丰富有趣的关卡地图等待玩家们发现以及挑战了,同时还支持将制作编辑好的关卡分享到游戏中,让更多的玩家能够进行挑战,游戏采用经典的像素风格,极简的画面,意想不到脑洞打开的关卡难度,非常考验你的手速以及上手操作能力,没有耐心是很难成功闯关的,游戏中的每个场景都是非常的魔性,可能要尝试很多遍才能成功过关,闯关的道路非常的有挑战。

关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

怎么做boss

1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

游戏特色

【游戏部分】

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。

【关卡编辑器】

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

【服务器】

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

【多人模式】

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。

局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。

更新日志

v2.7543版本

1、修复角色在水平移动的平台上下落速度不正确的BUG

2、再次祝大家51快乐

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应用信息

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