战斗无止境官网版采用了纯文字冒险的设计,让玩家们可以在游戏中尽情地想象和探索,进入游戏需要做一个非常重要的选择,那就是选择自己的种族和职业,还设有挂机模式,你可以让角色自动战斗,不断提升等级和装备,变得更加强大。
战斗无止境正版是一款文字类冒险游戏,虽说游戏本身仅由文字组成,但完整的异世界探索冒险,包含了RPG游戏的所有元素,如种族、装备、技能、宠物等等。游戏开始,玩家可以从众多种族中进行挑选,不同种族的初始属性、天赋技能各有不同,完成种族角色的任务挑选,接下来你便可以通过冒险,学习各类魔法技能,探索开放式的异世界地图,还可以带领宠物,征战异世界Boss。
操作上,由于游戏主打放置挂机,因此玩家只需强化你的装备,升级你的技能,或更换地图即可。值得注意的时,当角色年龄到达20岁,可以转生,转生后除年龄和等级重置外,其余属性、装备都会得以保留,想要快速提升战力的玩家,建议前期频繁转生,已获取最大战力优势。
1、没有职业的划分,绝对的平衡,没有因想换职业而重新练号的痛苦。
2、技能系统:各类技能任君学习,只有你想不到的发展方向,没有你想不到的组合。
3、装备系统:游戏采用了丰富的装备系统,无数的词缀,自由的搭配组合,让每一件装备都显得独一无二。
1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。
2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~
因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。
称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。
3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。
4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。不推荐同时使用两个同类技能。
5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。
6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。
7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)
8、伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝的雷击、装备上的无视护甲属性。弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。
9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。
10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。宠物之间的成长差距很大以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。
11、最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也97%,然后尽量提升杀伤力。大漩涡的区域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎Boss打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。
护甲太低会被Boss秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀Boss的效率有保障。
宝宝的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给Boss上破甲。
Boss不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。
带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。
非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算Boss不暴击,也是一下秒。
前期属性不高的情况下,幸运是收益最大的属性。因为幸运可以让你得到更好的装备,大幅提高你强化装备的效率。强化装备的属性收益远大于所有技能,因此第一个必满的技能是加装备强化率的blacksmith。
之后技能先加counterattack(反击)。defence(防御)比较废不要加,因为装备起来以后小怪打你不疼不痒。之后加点随意,castchance没满前技能对输出贡献不大。
种族选幸运最高的,装备优先看幸运,幸运差别在1,2点时再看其他属性,prt.i(无视免伤)>crt.m(暴击伤害)>str(力量)。
红色以下的装备强化到当前blacksmith可以无损强化的等级就行(满技能无损+7)。第一件需要+15的是红色剑,需要双开页面save/load很多次。有了+15的剑,你的攻击有1200以上,暴击率也有1000多加成(没有满暴,怪的protection属性会减暴)。之后刷ap就非常快了,技能很快就能满。
戒指项链以外的装备颜色最重要,强化加成和本身属性无关。项链戒指都是倍数强化属性,+15红色9倍 ,紫色10倍。依然是幸运最重要。