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比特小队手机版

比特小队手机版

比特小队射击闯关
类型:动作冒险 时间:2024/2/18 13:33:40 大小:327MB 版本:2.3.27
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游戏简介

比特小队手机版是一款射击题材的冒险闯关手游,玩家可以组建自己的小队,选择不同的武器展开热血竞技,感受不同的地图场景变化,游戏玩法自由度十分的高,可以给玩家带来满满的乐趣,感兴趣就快来下载试试看吧,千万别错过了哦。

游戏说明

比特小队官方正版是一款新型Roguelike+TPS类的游戏,也就是第三人称肉鸽游戏,又可以说是上帝视角的射击游戏。由于该游戏使用了新型强大的3D引擎,所以在游戏画面上主要以3D形式呈现,同时搭配了微像素的画面风格,使得游戏整体呈现出创新中留有经典的特色。而在游戏剧情上,玩家扮演的是一位比特小队新入队的成员,为了解救被神秘的幕后BOSS绑架的科学天才疯博士而不断在城堡地牢之中战斗历练,并且不断成长,最终打败了幕后boss。

比特小队游戏操作并无难度,只需控制角色移动、射击、躲避等基础操作,当然还有一些进阶操作就不一一细讲,因为当大家掌握了基础玩法之后,就能自己慢慢发掘和熟练进阶玩法,并且每个人的玩法技巧都是不一样的,所以进阶玩法是需要自己创造并熟悉,在游戏内才能游刃有余。

不仅如此,在比特小队2024最新版当中,玩家还能体验丰富的场景画面、随机的地图匹配、强力的装备拾取以及各种独特buff加成等等,可谓是可玩性与趣味性并存的一款游戏,总之,如果您喜爱肉鸽射击游戏,就一定不要错过比特小队哦,欢迎大家下载体验!

初始角色分析介绍

1、初始角色 达布斯

同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位。

2、万德福尔

对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍。

总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能。

3、蓝火

左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害。

4、莱达窝亚

左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的。

5、扎渣眨

右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能。

6、布丁

右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力。

7、碧幽特芙

请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的。

8、史蒂夫霍银

右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……

被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限。

新手攻略

新手要注意的事情!

玩这个游戏全靠毅力合眼力,如果求于伤害不要速度可以捡一个叫做:“膨化药剂”的被动

以下被动一定要捡,毕竟后期回血快

医生执照左边那个是第四章解锁的错误信号,走位不好别捡哦,招雷,这个雷指的是导弹哦。

最下面一排第三个就是膨化,减少一半攻速提高伤害

红圈里面只是我建议的,回血快的被动顶多把你的血条变成10格。

遇到奸商一定要打

切记,打不过就别闲的在他那里商店贴脸打柜子,挨打,如果商人打多了就会引来恶灵,恶灵会不断的攻击你,直到第三章都会跟着,直到第四章消失

如果遇到医生,回血的不要打,遇到下面这个机器人不要打一定要强化武器

他会使你更强大,每个人的主动技能只能强化一次,除非你捡了其余主动,他才会在次强化

游戏特色

1、卡通与像素风的巧妙结合

同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。

2、游戏设计决定的超高耐玩度

近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。

3、令人惊喜的彩蛋和收集元素

游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。

4、永久死亡的单向性和不可挽回性

在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。

5、充满诚意的7次打磨测试

为了带来诚意满满的游戏,《比特小队》的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。

6、更多的缺点更多的提升空间

说了这么多游戏的优势所在,那么当然《比特小队》也存在一定的不足。据开发者介绍,比特小队作为一款Roguelike游戏,其最初的定位是面向小众的核心玩家,游戏的前几个测试版本中都没有加入自动瞄准功能,非常“硬核”但难度过高。后来制作团队终于在第四次测试中加入了自动瞄准功能,在不同版本的多次更迭后,成型了现在较为完善的射击操作模式。Roguelike作为RPG游戏下的一个分支,以随机,丰富,复杂,等特点着称。

更新日志

1、修复bug。

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应用信息

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