无畏契约手游中文版是一款刺激的射击游戏,玩家将扮演一名精英特种兵,接受各种高危任务,挑战极限。游戏以其精美的画面、刺激的战斗、丰富的玩法,吸引了大批射击游戏爱好者的关注。感兴趣的玩家们一起来下载吧。
1. 真实的战斗场景,逼真的枪械模型,让玩家身临其境,感受真实的战斗快感。
2. 多样的任务模式,包括单人闯关、团队合作、竞技对战等,满足玩家不同的游戏需求。
3. 丰富的装备系统,玩家可以自由搭配各种武器、装甲,打造属于自己的战斗风格。
4. 智能AI系统,让游戏中的敌人表现更具挑战性,给玩家带来更高的游戏乐趣。
5. 海量的游戏活动和奖励,让玩家在游戏中不断成长,获得更多的战利品。
6. 精心设计的社交系统,玩家可以与好友组队作战,一起征战战场,体验团队合作的乐趣。
武器攻略
本文章会以我个人的角度阐述无畏契约各个武器的作战方式、武器风格、使用场合,为方便CS:GO的老玩家加深理解。我会将无畏契约的部分机制与武器和CS:GO的相应武器进行类比、对位。文中不提供各类武器的完整基础数值,只会对价格与伤害进行简单介绍。
【总介绍】
武器“判官”的部分美术概念图
无畏契约的武器衰减是分段式的。不同的武器在不同的距离区间内拥有不同的伤害,举个栗子:作为一把强度较高的微声步枪,“幻象”步枪在0~15公尺(米)的头部伤害为156、身体伤害为39、腿部伤害为33,幻象能够在0~15米距离内的战斗中爆头击杀敌人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距离内,它的伤害会减少至头部140、身体35、腿部29,除了其他部位的伤害有所降低以外,幻象也失去了一枪爆头击杀重甲敌人的能力;30公尺(米)以外则会衰减至124/31/26。
无畏契约各类型武器的衰减距离也是不同的。倾向于一击毙命的“神射”手枪拥有相对较低的伤害衰减,在0~30公尺(米)的距离内都能一枪爆头击杀,更远距离的敌人则会剩下5点生命值;“刺针”与“恶灵”冲锋枪不仅头部伤害较低,它们的伤害也会在20公尺(米)的距离直接下滑;“重炮”与“判官”霰弹枪的最佳衰减区间更是只停留在8公尺(米)与10公尺(米)。
无畏契约会在不同距离给予武器不同的伤害,但在指定距离区间的伤害是相同的,这种伤害设计更方便玩家计算武器的DPS与TTK数据,帮助玩家选择自己的最佳交战距离。
【护甲与护甲机制】
无畏契约重要道具“Spike”的部分美术概念图
无畏契约没有防弹衣与头盔,而是使用了轻型护盾、重型护盾。护盾能够提供护甲值,护甲值能够抵挡玩家受到的伤害。
价格400$的轻型护盾拥有25点护甲,而价格1000$的重型护盾拥有50点护甲。在手枪局与强起局、半起局使用轻甲的玩家能抵挡125点伤害,在全起局与弱枪半起局、强起局使用重甲的玩家能抵挡150点伤害。无畏契约的枪械没有护甲穿透,护盾值直接和生命值一同计算,并且由于护盾值能够抵挡66%的伤害,所以护甲值总是优先扣除的。
另外,虽然无畏契约的重型护盾只比轻型护盾多出25的护甲,但由于无畏契约独特的伤害机制,让重甲的选购在许多时候显得弥足轻重(详见下文),所以它足足比轻型护盾高出150%的价格。
【武器:手枪/随身武器】
无畏契约的每一把手枪都有着独特的定位:爆发型的手枪拥有较高的射速或是最大伤害,伤害型的手枪拥有相对较高的单发伤害与较高的爆头伤害。它们都拥有较低的价格与较高的上限,但火力不及其他武器。
制式手枪/classic,免费
对位CS:GO的格洛克手枪与P250
classic是一把稳定得过于稳定的武器。它的数值很均衡,并且能够通过辅助攻击进行霰射/爆炸开火,同时射出三枚致命的子弹。然而,classic在近距离的爆头伤害仅有78,无法在任何距离一枪爆头无甲敌人,右键的霰射/爆炸开火也在数次游戏更新后,失去了原有的威慑力。
目前的classic在综合水平上比较乏力,不过仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相当残念的格洛克,默认手枪的三连发可灵活多了。
短管/shorty,150$
无准确对位,类似于CS:GO的截短霰弹枪(匪喷)
无畏契约在手枪里加入了一把极具爆发力的武器:短管。作为一把低成本的近身杀手,这把双管喷子能在近距离快速解决无甲与轻甲玩家。
作为霰弹枪,玩家在跑打短管时不会有额外的弹丸扩散。甚至能利用机动性,在极近距离将重甲玩家一枪毙命。短管的每颗弹丸在7米内分别能造成24/12/10的伤害,而一发霰弹拥有十五颗弹丸。理想状态下,短管能在近距离打出120~40左右的伤害。不过短管毕竟是把霰弹枪,它在中近距离甚至更远处交战的表现,仍然比不过制式手枪。
狂弑/frenzy,450$
对位CS:GO的CZ75
狂弑是手枪中射速最高的武器,它的全自动火力在手枪中具有一定的威慑性。但是,狂弑二十米内的伤害完全套用了classic,除了射速与弹道以外,它和默认的制式手枪没有太大差距。
狂弑的准确度也并不优秀,全自动射击下的弹道上扬也不易控制,450$的价格在手枪局并不能给玩家带来明显提升。即便如此,这些都掩盖不了狂弑近距离的杀伤力与续航能力——它是一把优秀的短管上位替代品,也是狙击手的重要配枪。
鬼魅/ghost,500$
对位CS:GO中的USP,类似于CS:GO中的FN57
鬼魅是手枪局中最常出现的武器,它的表现相当可靠:弹容量高、伤害高,还拥有消音功能。鬼魅在30米内能爆头击杀无甲敌人,消音器也能隐去弹道,并带来更细微、精准、爽滑的枪声,不过这也导致鬼魅的枪头上跳略高于制式手枪。
鬼魅的爆头伤害在手枪中仅次于神射,它的射速与弹容量也带来了续航上的优势,保证在近距离交战中也能顺滑泼水。在手枪局使用鬼魅能使你枪枪爆头,在经济局使用鬼魅能让你化身暗杀大师。
神射/sheriff,800$
对位CS:GO中的沙漠之鹰
“六发马格南,复活也干完。”无畏契约中的神射是唯一一把能爆头击杀重甲敌人的可购买手枪*,在30米内能够与任何全起的敌人分庭抗礼。神射的准确度与伤害高于鬼魅,准星恢复较慢但亦可接受,射击身体的伤害足以使无甲玩家两枪上观战席。
然而,神射高昂的价格仍然不是个容易过的坎儿,有些捉襟见肘的弹容量、准确度回复速度也都是无法绕开的问题,它不是普通人能随意驾驭的武器。
【武器:冲锋枪与霰弹枪】
无畏契约的冲锋枪与霰弹枪是中近距离作战的好手,它们的价格比手枪略高,但在理想交战距离的输出能力更强,能够有效拉开经济优势,甚至能通过适当的配合与操作和步枪一决雌雄,但它们的续航能力与火力持续性依然不足以与步枪抗衡。
刺针/stinger,950$
对位CS:GO的Mac10
刺针冲锋枪拥有全游戏最高的射速:16发/秒,一把相当激进的高速冲锋枪。但是刺针的伤害有些感人,67/27/22,即使刺针的四连射辅助攻击能帮的上忙,但它就是把枪线锁在头上,也需要打出三枪才能得到击杀。
刺针捉襟见肘的弹容量,与它与自由飞翔的弹道也一样令人难以置信。好在它毕竟是一个低廉的备选方案,如果你驾驭不了这匹烈马,并且愿意适当加些钱的话,你还有机会换一个。
恶灵/spectre,1600$
对位CS:GO的MP5-SD
恶灵,你也可以叫它“幻象·青春版”。恶灵的价格比刺针更贵,但弹道相对刺针而言更为可控,伤害也略高于刺针:20米内78/26/22的伤害面板,能让你两枪解决中近距离的敌人。
作为幻象的平替武器,恶灵也带有一个消音器,它的枪声甚至比幻象还小。不过恶灵和刺针在短点射后的准星恢复都差于其他突击步枪,打完一梭子还没完事儿的话先跑路也行。
顺便一提,恶灵的单发伤害其实和制式手枪完全一样*,不过别的数据就大相径庭了。
重炮/bucky,850$
对位CS:GO的MAG-7
重炮就像是一柄杀手的长板斧。它在8米内的伤害为40/20/17,并且与短管一样拥有15枚弹丸。重炮在近距离通过有效的瞄准,能够造成超过200的单发伤害。
虽然辅助攻击霰弹筒受到过较为致命的削弱,但它依然能够弥补重炮的部分劣势。重炮的低射速与低弹容量也是两个不小的难题。不过毕竟是便宜货嘛,尽量把弹丸往敌人身上招呼个遍吧!
判官/judge,1850$
对位CS:GO的XM1014
判官是一把更迅速、更狂暴的长板斧——或者你叫它电锯也行——这把似曾相识*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的伤害略低于重炮,弹丸数则降低至12颗。判官没有辅助攻击,但它各个伤害区间的距离比重炮略长。
判官的基础弹丸扩散和重炮是相同的,它和另外几款霰弹枪都不会因跑打增加弹丸扩散,而拥有7发弹药的判官,则是最适合发挥这一优势的霰弹枪。
【武器:突击步枪与狙击步枪】
无畏契约的步枪是战斗中的中坚力量,它们的弹道更易操控、随机扩散相对较小、续航更优秀、伤害比冲锋枪略高一截。在经济充足时将这些趁手的武器纳入囊中,能够帮助你更稳健地取得胜利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
对位CS:GO的Famas
单看面板,斗牛犬其实是一把平平无奇的步枪:它的伤害是115/35/29,略微高于恶灵,但射速、弹容量却明显较低,也没有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距离下都是相同的伤害:在15~30米区间,幻象除头部伤害以外,它的单发伤害都与斗牛犬完全相同。
斗牛犬比暴徒还微微慢一些的射速也是一大硬伤,但它的辅助攻击三连发,能够以更低的代价、更精确的火力,更快地利用爆头击杀单个敌人,还顺便解决了不能重甲一枪头的问题,毕竟你能射三次了。
捍卫者/guardian,2250$
无准确对位,类似于CS:GO的SG553
捍卫者是一把特化了精准射击元素的半自动步枪。捍卫者的射速几乎是其他自动步枪的一半,但它的价格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距离伤害足以在远距离交战撼动任何主战步枪的地位。
捍卫者的辅助攻击能提供1.5X的放大倍率,高于所有的冲锋枪、机枪甚至其他突击步枪,配合捍卫者的半自动射击方式更是如虎添翼。不过相比其他常规武器,捍卫者在短兵交火时的火力明显不足。离开了精确射击这一优势的捍卫者,剩下的就几乎都是劣势了。
幻象/phantom,2900$
对位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把优秀的步枪,它除了15米开外的伤害低于暴徒以外,绝大部分面板数值都明显高于暴徒:156/39/33的最高伤害、更高的射速、更多的弹容量、更精确的弹道偏移与消音器。幻象除单发伤害外,它的全方面数据都是等于甚至优于暴徒的。这让幻象的地位和暴徒平起平坐。
在15米以外的交战中,幻象的伤害会衰减至140/35/29,失去一枪爆头能力;30米外更会降低至124/31/26,命中5枪躯干才能击杀重甲敌人。幻象能在相同的时间倾泄出更密集的火力,在近距离一对多的交火中,还是幻象更胜一筹。
暴徒/vandal,2900$
对位CS:GO的AK-47
射速?弹容量?消音器?让那些稀奇古怪的参数,在最高单发伤害的突击步枪下俯首称臣吧!暴徒是一把枪如其名的武器,160/40/34的单发伤害、刚猛的枪声与顺畅的弹道,这些都是暴徒在多方面的劣势下,仍然与幻象扳手腕的重要原因。
暴徒在任何距离下都能保持自己高伤害的特性,1枪头部/4枪躯干就能击杀重甲玩家。暴徒的坚实枪声与低射速也减轻了压枪难度:比起弹道轨迹更加抑扬顿挫的幻象,暴徒的低射速也让它的弹道不那么“左右横跳”,堪称是扫射玩家的福音。
警长/marshal,950$
对位CS:GO的SSG 08
警长是一把更加捍卫者的捍卫者,全距离202/101/85的单发伤害、3.5倍镜、950$的低廉价格与相当低的弹容量,让这把像是坐上了时光机的杠杆式步枪,在无畏契约有了独特的定位。
比起CS:GO中那把昂贵的鸟狙,警长相当适合在半起局直架各个战略要地,给那些没有购买护盾的经济局玩家五个大耳刮子。警长在中距离的表现也并不难堪,轻巧且准确的警长能快速倾泄大量的伤害,帮助队友击败那些患有现代武器依存症的敌人。
间谍/oprator,4700$
对位CS:GO的AWP
身为无畏契约的重型狙击枪,间谍恐怖的一枪毙命能力值得受到关注:全距离255/150/120,这就是间谍。虽然无畏契约的间谍在一系列武器中显得相当迟钝,移速低、动画慢、射速低,但在特定的技能配合与出色的操作下,间谍仍然是硬抗rush战术与变速战术的超级挡箭牌。
间谍用它的2.5倍镜与5倍镜无声地阐述着一个事实:如果解决不了防御漏洞,就解决掉发现防御漏洞的人……每个人。
【武器:机枪】
如果你想治疗自己的火力不足恐惧症,请认准机枪。无畏契约的机枪拥有庞大的弹容量、适当的价格、稳定的火力,它们的准确度、移动速度等其他面板都不及其他武器,但你永远可以相信自己的弹幕。
战神/ares,1550$
无准确对位,类似于CS:GO的内格夫
72/30/25,这就是战神30米内的伤害。战神的面板表现和恶灵相似,甚至比恶灵更差,但恶灵的小枪声、小弹匣绝对没有战神的五十发大弹鼓好使:
战神能够通过较低的代价,使玩家拥有与主战步枪相媲美的火力与威慑力,战神的高穿透能力也是值得注意的一个优点,它和奥丁都能轻松穿透许多厚重的墙面,对另一侧的敌人无情地倾泄自己的子弹。
奥丁/odin,3200$
对位CS:GO的M249
Bigger!Better!Stronger!奥丁的价格超过战神的两倍,它拥有更上一层楼的单发伤害(95/38/32)、射速以及两倍的弹容量。
奥丁那条装载着一百发弹药的弹链也同样极具侵略性,用奥丁击杀敌人所带来的快感甚至超过其他步枪。如果无畏契约有建筑破坏系统,那奥丁的价格至少得再加一半。奥丁略高突击步枪一头的价格显得有些累赘,在高端局中,你可能很难看到奥丁的身影,机枪的首发准确度都没什么好说的。
【总结】
无畏契约的武器设计较为简练:整个购买面板共有16把可购买武器,加上默认手枪与轻型护盾、重型护盾,武器也不超过二十个(特务技能除外)。对比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六号:围攻更多达上百种*。无畏契约的武器都是独立设计的,风格独特、统一性强,武器数值也更具有针对性,方便玩家在长时间使用某种武器,并保持自己的手感。
不过在没有皮肤加持的情况下,无畏契约单一的默认武器风格与总数较少的武器,可能会让玩家有些审美疲劳。无畏契约也没有设计类似于CS:GO中的“P90”、“内格夫”这些低难度易上手的武器,这也一定程度影响了休闲玩家在无畏契约的体验。
无畏契约的每一把武器都拥有独特的定位,许多成双成对、大同小异的武器,也在各个风格不同的玩家手里发挥着不同的功效。希望本文能帮助到各位无畏契约的新朋友、老朋友,让大家在这款独特的FPS游戏里找到心仪的配枪。
如果你对无畏契约的武器有任何其他独到的见解,或是有其他愿意分享的小知识,都可以在下方评论区留言讨论。
1. 全中文界面和操作指引,让玩家更容易上手游戏。
2. 低配置要求,适配大部分手机设备,让更多玩家可以畅快游戏。
3. 专业的客服团队,随时解答玩家的问题,提供优质的游戏服务。
4. 安全的游戏环境,严格保护玩家的个人信息和游戏账号安全。
5. 定期进行游戏优化和更新,修复bug,提升游戏的稳定性和流畅度。
6. 多种充值方式,玩家可以选择适合自己的充值方式,获取更多游戏特权。
英雄介绍
前游戏中已经有10名英雄角色。这些英雄角色都有不同的外表和性格,而且他们各自拥有一套独特的技能,对游戏战局产生不同的影响。正是这种独特性使得玩家在尝试选择最合适其游戏风格的英雄时,常常会感到困扰,毕竟,即使是只有10个英雄,他们在进攻方或者防守方时的表现都截然不同。 当然,游戏总是会有更强的角色和稍弱的角色,如果你不知道选择哪个英雄上手的话,不妨来看看最新的英雄排名。
1、零
在无畏契约这种偏传统的FPS游戏中,视野就是一切,这就是为什么零排在榜首的缘故。无论是在进攻或者保护据点时,了解敌人的位置都是非常重要的。
当你使用了零,就很容易掌握对手的位置,你甚至还能通过放置陷阱线来阻挡对手。对于零玩家而言,最重要的还是摄像头的使用,每张地图都有一些固定的摄像头放置点,需要你花费时间去掌握,一旦你已经娴熟地掌握核心技巧,就能够迅速作出有效的侦察。
如果你喜欢获得信息和掌控地图,那么零就是最佳选择,他的技能和其他角色不同,需要对地图部署有一定的了解。
2、贤者
很多人认为贤者只是一个奶妈角色,但很多人忽略了她也有极强的carry能力。除了治疗和复活技能外,贤者拥有游戏中最强的群体控制技能。
她的减速宝珠可以有效地阻止对手的推进,如果对手试图越过减速区域,就会暴露他们的位置。屏障宝珠也是一个出色的工具,可以帮助你逆转不利的战局,屏障不但可以阻止敌人进入某个区域,也可以帮助你和队友创造优势,从而获得游戏先机。
如果你想要保护队友又能在关键时刻carry他们,那贤者就是你的不二之选,她并非是一个混子角色。
3、炼狱
炼狱可能是目前游戏中最平衡的英雄,无论进攻方或者防守方都可以用。如果说贤者是近距离的控场,那炼狱则是远距离的控制了。
他可以在战术地图上部署技能,而无畏契约的地图空间相比传统FPS游戏小得多,这意味着你只要判断得好的话,基本上技能很容易命中对手。远距离的烟雾弹本身已经很强,再搭配燃烧弹的话,就能够起到惊人的配合。烟雾弹在进攻方和防守方时都要看准时机才使用,而炼狱的终极技能则是可以对特定区域造成轨道轰炸,一般是拿来收割残局或者阻止对手拆包。
如果你是无畏契约的新手,但之前已经玩过第一人称的FPS游戏,那炼狱就是一个不错的选择。这个英雄很容易上手,还能帮助你掌握无畏契约的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是无畏契约中控制能力最强的英雄,他有很强的清场能力。一般来说,布雷奇在进攻方面更强一些,但他也有能力控住场面和降低对手的进攻速度。
而他的标志性特色就是,技能可以穿墙。布雷奇的闪光弹、爆炸伤害和眩晕技能,都是可以穿墙的,这意味着他的队伍可以在转角中轻松清除敌人。布雷奇的终极技能角度则是需要一些使用技能,也需要和队友进行沟通配合。
如果你想帮助队友控住敌人的话,那就选择布雷奇,但他真的需要一些时间才能掌握穿墙的时机和角度,而且需要和队友积极沟通。
5、夜猫
在某些技能方面,夜猫和零是相似的,他的技能组也有获取敌人信息的能力。但和零专打信息获取有所不同,夜猫的技能是有很强的输出能力,他可以打出超高的伤害。
虽然夜猫的伤害很高,但他并不是总能打出高额的伤害,自身缺乏保命手段。夜猫的进攻方式很依赖他的信息收集,如果你无法提前掌握敌人的位置,就会将自己置身于危险之中。话虽如此,夜猫在抱团推进方面则是有不错的潜力,他可以帮助队友发现转角处的敌人,瓦解敌人的伏击。
6、先兆
如同他的来历一样神秘,先兆是一个难以捉摸的角色,他的外表看上去有点像是魔术师,但在无畏契约里的主要作用则是支援。
先兆拥有很多实用性的技能,尤其他的烟雾弹可以在很远的距离释放,如果正确使用的话,可以帮助队伍发起一次突袭。而先兆的终极技能则是游戏中最难使用的技能之一,你可以在地图上的任意位置进行传送,有时候你会落地成盒,有时候你能对敌人后排造成毁灭性打击。
和夜猫一样,先兆的技能需要一些时间和耐心才能掌握,尤其是传送时机。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在关键回合发起进攻或者防守时,他就不是那么可靠了。菲尼克斯拥有闪光弹,但基本上任何经验老道的玩家,都可以通过反应来躲避它。
由于他是决斗者的角色,菲尼克斯在技能方面强化了他的单体作战能力,在单排或者新手局中可以表现出色,你本身有不俗的爆发和回复能力。但在高端局中,菲尼克斯就很难带来太大的收益,某些情况下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的终极技能可以用来搜寻敌人的位置,也可以用来进行残局收割,最差的情况下拿来回血。
8、瑞子
对于那些没有玩过FPS游戏的玩家,瑞子是一个不错的选择,如果他们想要在无畏契约里找到乐趣,并且拿到很多人头的话,瑞子的超高伤害和投掷物则是最佳选择。
话虽如此,瑞子是一个学习曲线非常陡峭的角色,如果你只会无脑地丢技能,那你就永远无法了解无畏契约的核心机制。瑞子在之前版本进行过削弱,目前她不再是一个无脑角色,不过她拥有火箭筒这个游戏中压制力最强的终极技能,如果敌人扎堆在一起,她就可以一炮轰飞敌人。
瑞子的所有技能都进攻型的,而这意味着她在防守方的时候表现很差,你需要主动出击寻找敌人。
9、捷力
捷力的定位就是超高机动性和收割,如果你能够找到侧翼切入的时机,那就可以收到很多人头。如果你没有做到的话,那你就是每回合第一个挂掉的玩家。
她的烟雾弹确实有一些功能性,但实用价值不如其他英雄的,这就是为什么捷力在进攻方和防守方时都非常依赖切入时机。捷力的收割能力都是来自于终极技能,拥有击杀后刷新匕首数量的特性。
如果你熟练掌握捷力后,她能够成为无畏契约里最具操作性的英雄之一,拥有高风险高回报的游戏风格。不建议你在排位赛中使用她,因为捷力的不稳定因素太多了,但在匹配中则是可以很快乐。
10、毒蛇
毒蛇也是无畏契约另一个高风险高回报的英雄,和其他英雄相比,毒蛇无论进攻方或者防守方都不强,但她拥有一套完整的技能设计和作战技巧。
如果你可以正确地使用毒蛇,就可以很好地帮助其他队友。和炼狱一样,毒蛇也是主打区域控场,她能够减速、降低视野和造成持续伤害,但在使用技能之前,队伍必须掌握敌人的视野。
毒蛇也拥有独特的燃料机制,这使得她在使用方面更加需要细节了。因此,这是一个好玩但难赢的英雄,建议你只在匹配里尝试使用。
- 射击游戏中的佳作,画面精美,操作流畅,非常好玩!
- 游戏的多样玩法让人过瘾,特别喜欢团队合作模式。
- 更新频繁,活动也很多,玩家福利很丰富,非常贴心。
- 游戏的战斗感非常真实,枪械模型设计的很用心。
- 作为一名射击游戏爱好者,我对这款游戏非常满意!
- 游戏的社交系统很好,可以与好友一起玩,非常有趣。
1.03版本更新内容
武器更新
捍卫者
价格2700 2500。
射速6.5 4.75
穿墙伤从中度增加到重度。
输入队列更新:0.083 0.1175
直到现在,后卫在阿森纳的位置还是很诡异的。Defender的价格和其他高端步枪差不多,但是没有相当的火力,所以不能算是廉价武器,也不能列在一线武器之列。这种枪的原始设定是精确远程步枪。虽然它的射击方式是半自动重火力,但是穿墙伤害还是可以和其他步枪媲美的;但目前来看,它的高射速足以造成近距离的强烈压迫,这不是我们的初衷。现在防守者穿墙伤已经很厉害了,价格也下调了。我们希望突出它和其他步枪的区别,让它成为作为远距离多用途武器定位更加明确。。
地图更新
遗落境地
拆下炸弹落下后无法再次捡起的地方。
所有地图
修正了多个玩家跑进地图打破地图的位置。
移除其他可以让苏法的侦察箭穿墙的位置,
模式更新
炸弹抢攻战
全新灵球:追猎双狼
捕获这个精神球将释放两个苏俄牧羊犬来追逐最近的两个敌人(根据精神球的位置,苏俄牧羊犬在生成后不会改变目标)。
发现敌人后,狼会加快速度,靠近时会向他们冲刺。接触后会减速目标,限制视野,持续4秒。
可以伤害苏俄牧羊犬,拥有150点生命值。
狼会在15秒后或者目标被杀后消失。
双塔迷城:灵球位置
防守者的中路精神球被移到中路平台,稍微降低了防守者夺取这个精神球的优势。
投降系统变更
在一般模式下,投票的阈值从100%更改为80%。
在竞争模式下,投票阈值保持在100%。
现在第五轮就可以开始投投降了,不用等第八轮了。
战斗菜单中增加了一个启动投降投票的按钮。
我们理解,之前投降表决的完全同意门槛,有时会让表决难以通过。总的来说,因为放弃游戏的机会成本低于竞技模式(不影响牌位),所以我们决定做一个调整。如果团队中80%以上的玩家想要投降,可以更快的退出游戏,匹配下一场实力相近的游戏。
竞技模式方面,我们会保持原来的一致投票门槛,因为投降会影响到牌位(所有未完成的回合都会被算作失败),即使玩家的牌位最终可能会降级,我们也希望这个决定会被整合。同时,我们稍微提前了允许投降的时间,这样当玩家有一个相当坎坷的开局时,他们可以选择快速结束战斗。
游戏体验优化
在集合页面中添加一个复选框,可以切换显示所有项目或仅显示现有项目(其他选项和集合管理改进将在未来的更新中引入)。
修正了任务“让我们的任何团队成员成功安装或拆除炸弹”有时不包括友军安装和拆除的炸弹数量的错误。
阅读屏幕和启动屏幕现在以黑色为边框。
修正了一些语言中战斗通行证和契约界面之间的单词重叠问题。
在开启作弊的自定义战役中,玩家现在可以在秘技菜单中更改下一回合要使用的秘剂。
删除好友时会出现确认对话框。
在聊天室输入文本时,按ESC键清除消息。
修改确认对话框的布局,放大主要动作消息并设置在左侧;多处应用颜色,如红色代表毁灭;一些确认消息和取消按钮的位置已经被修改以保持一致。
稍微修复了一下英特尔GPU上《劫地》的视觉残影。稍微改进一下现代硬件的渲染。
如果您现在开始时没有响应,将弹出一条消息,其中包含游戏崩溃的故障排除帮助文章的链接。
更新和支付窗口将正确显示在4K屏幕上。
付款窗口的输入法现在可以正常工作了(日语/中文)。
玩家现在可以在收藏和商店页面查看个人风格等级。
提高拍摄效果,必须满足提供更好的测试标准
观众现在可以看到代理的生活酒吧。
在移动中完成购买不再会中断移动。
自定义游戏锦标赛模式:
1.自定义游戏现在可以设置为锦标赛模式。游戏中的所有玩家都可以使用游戏中的开关游戏计时作弊功能,而无需启用所有其他作弊功能。观众也可以被指定为主持人,允许他们在需要时使用额外的作弊功能。普通观众不能再使用作弊功能。
2.我们计划在未来的版本更新中扩大主机作弊功能列表。
BUG修复
之前的符咒的技能出现了错误,导致放置在门道内的陷阱在有人踩上去的时候没有被触发。此问题已被修复。
修复了由于网络不稳定导致战争计时突然停止的问题。
修正了鼠标滚轮设置为跳跃时玩家无法从升降台上跳下的问题。
修正了死亡时重新连接游戏时可能出现的几个视觉错误。
修正了普通游戏向观众显示关卡公告的问题。
修正了观众记分牌上的多个用户界面问题。