神庙逃亡2无限金币无限钻石版是一款非常有意思的跑酷类游戏哦,在这款游戏中可是采用了第一视角的玩法配上了3D画面绝对可以让我们有一种真实代入感受哦,加上了简单的操作方式和多样的关卡,绝对是可以让我们快速沉醉其中的,感兴趣的人是可以来尝试一下的。
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1、游戏玩法:更加丰富多变
与一代的一路向前跑相比,神庙逃亡2增加了钢索、矿车、悬崖、陷阱等多个全新的玩法。玩家可以说这里的钢索参考了险境逃脱,矿车参考了矿车大逃亡,但这种集萃也是没有什么争议的。综上,神庙逃亡2的玩法更为复杂多变,玩家会在游戏的过程中时刻保持紧张感。
2、游戏操控:简单流畅无难度
神庙逃亡2的操作方式和前代相比基本没有变化,涉及到的动作只有跳跃、下滑、左右移动。如果玩家之前玩过跑酷类游戏,上手神庙逃亡2可以说毫无难度。游戏最大的难点在连续的陷阱,不过神庙逃亡2支持预判,玩家在跳跃之后立即接一个下滑,游戏是能够识别出玩家的动作的,即使游戏中的人物还没有完成上一个动作。
3、游戏系统:原地满血满状态复活
首先,神庙逃亡2相较一代增加了死后原地复活功能。复活需要昂贵的钻石,并且所需钻石数量会随着复活的次数而增加。复活后所得分数和所跑距离没有变化,就相当于免除了玩家的这次失误。当然,普通玩家完全可以无视复活功能的存在,复活机制和游戏体验本身而言并不冲突。
游戏操作和神庙逃亡1相同。动作包括点击屏幕向上、下、左、右方向滑动,向左、向右倾斜设备(手机)。通过这几种操作来躲避游戏中的障碍并获得道具与金币。
1、向上滑动-跳跃。用于跳上绳索,跳跃断崖、断桥、河流、地面冒出的火焰机关、半身高的火焰机关(也可以向下滑动躲避)、垂直于地面的旋转飞轮、带刺的滚筒、石梯、横在路上的瓦片残垣(也可以倾斜设备躲避)、独木桥场景中的栅栏。
2、向下滑动-滑行。用于躲避半身高的火焰机关(也可以向上滑动跳跃)、断门、断树、隧道场景中的电锯与横木。
3、向左、向右滑动-转弯。躲避场景中的直角弯。
4、倾斜设备-变道。收集金币、躲避半截断崖(可向上滑动暂时躲避)、横在路上的瓦片残垣(也可向上滑动躲避)、隧道场景中的死胡同、断轨、在独木桥场景以及双侧带刺滚筒附近保持平衡。
一、高分攻略
小技巧:降低速度。
最重要的一点(同样适用于第一代),越往后跑,主角也会越跑越快,一般人的反应速度到几百万的时候已经不可能反应过来了,那么几千万的大神,是如何反应过来的呢?既然增加不了我们的反应速度,那么只有一个办法,降低主角的速度。说到这点上,相信已经有人能明白过来了吧,我们通过人为地撞墙、被非致命障碍物绊倒等方法,刻意的引出怪兽,游戏速度也就随之降低,反应时间也就更充分,不要嫌麻烦,这个过程会伴随你整个游戏进程。 下面通过具体谈谈这个方法与使用技巧。
1、人为撞墙。这个方法简单,如上图,在确定前方无障碍物的情况下,滑动手指撞击墙壁,怪物出现,速度也会随之减慢,等怪物消退后,重复操作。 但是注意,无论被哪种方式绊倒后均有一定的“无反应时期”,就是说在前方有障碍物的情况下,不能使用该种方法(下面2,3方法同理)。在人为撞墙之后,立即点击跳跃是没有反应的,只能眼睁睁的掉下去。
2、不躲闪,被绊倒。在前方确认无障碍的情况下,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便,但是随机出现。
3、提前转弯。这种方法是最为推荐的。在弯道处,提前转弯,会撞击墙壁,同时在稍后会自动转弯,无需再次点击。如下图,向左转弯,会撞墙,怪物出现,速度减慢,同时在跑到弯道处时,系统会自动左转,不用再操作。但是提前转弯不能太提前,否则系统会判定为上述第一种情况。
二、各种Bug攻略
1、无限吸铁
吸铁大家都是知道的,可以自动吸取金币,但是你知道这个吸铁是可以无限放的吗?方法很简单。首先我们Powerups里面选择吸铁技能,然后在放技能吃coin的时候,因为技能经验条都是100%的状态,所以碰撞一下(比如被障碍物绊倒一下),这个时候你发现经验条CD没有了并且正好开着技能,这样就可以无限循环放吸铁了。
2、云端无限跑
第二个BUG是最近几天传闻都比较火热的一个,一开始是一位玩家在网上发帖,放出了自己在玩游戏时,无意中人物跑到了云端上,于是就出现了云端无限跑的情景。
关于这个BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小编查找了很多的资料,找到了可能触发这个Temple run2 Bug的两种方法
第一种:在一开始跑完教程后,会有一个加速道具,使用这个加速道具,然后直接冲下悬崖就有可能一直跑下去。但是还有朋友说并不需要在教程之后,只要在游戏的过程中开了加速直接跳下去就可以了。
第二种:第二种方法并没有提到需不需加速道具,只是说在遇到悬崖时,玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同时手机要倾斜一下,这样也有几率可以触发这个Temple run2 Bug。
注意:不管这两种触发云端无限跑的方法可不可用,但是有一点小编可以肯定,并不是说触发这个BUG后你就可以无限挂机了,根据很多玩家的反映,有些玩家跑到150多万的距离时游戏就自动结束了,还有玩家反映跑到200多万的距离时,后面的怪物直接追了上来,这个比较诡异。
人为撞墙
这个方法简单,在确定前方无障碍物的情况下,滑动手指撞击墙壁,怪物出现,速度也会随之减慢,等怪物消退后,重复操作。 但是注意,无论被哪种方式绊倒后均有一定的“无反应时期”,就是说在前方有障碍物的情况下,不能使用该种方法(下面2,3方法同理)。在人为撞墙之后,立即点击跳跃是没有反应的,只能眼睁睁的掉下去。
不躲闪,被绊倒
在前方确认无障碍的情况下,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便,但是随机出现。
提前转弯
这种方法是最为推荐的。在弯道处,提前转弯,会撞击墙壁,同时在稍后会自动转弯,无需再次点击。如下图,向左转弯,会撞墙,怪物出现,速度减慢,同时在跑到弯道处时,系统会自动左转,不用再操作。但是提前转弯不能太提前,否则系统会判定为上述第一种情况。
v1.106.0版本
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v1.101.1版本
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