泽诺尼亚4是“泽诺尼亚”系列的第四部作品。游戏背景设定在一个幻想中世纪的世界,玩家需要扮演一名年轻的魔法师,探索世界、战斗怪物、完成任务、提升技能和属性,最终成为一名强大的魔法师。游戏中有丰富的剧情和角色,玩法多样,包括探索、战斗、制作、交易等,同时还有多样化的技能系统和装备系统,让玩家可以自由地定制自己的角色。
1、打开游戏,选择进入游戏正式开始玩的时候,点击--左上角暂停按钮。
2、依次点击--skill--point(左下角)--点击那个小+号--是刷技能点的。
3、然后会看到小+号后面有个APPLY亮起来,点击它--会出现个小窗口--选择NO。
4、即可刷到ZEN币。
1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。 第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。 第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出 致命。这个是有一定的计算公式的。 第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。
另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的 数值也不同。比如,火枪手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。
2、装备(EQUIP)。不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。
3、物品(INVEN)。子项目从左到右是这样的:
EQUIPMENT,你穿戴的装备;
ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);
MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里
MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物 品篇。
TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级~
QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。
4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。
5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。
6、任务(QUEST),不知道要做什么的时候可以看任务介绍。不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是 ,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。如图,对话后第一项:
7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。
这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩~ 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上 的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火枪或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去~
【最好的动作级RPG体验】
通常,以困难、地狱的模式提高水平。 掌握精灵同步系统,消灭数百种普通和传说级怪物。
【用扩展的PVP挑战全球玩家】
在全新的2v2竞技场进行异步在线PvP对决,获得在深渊区域丢下的宝物,将其他玩家的数据称为佣兵。 执行者和经典的1v1模式同时恢复。
【全新的称号,全新的发现】
在深入探索ZENONIA可爱英雄的深层秘密时,收集有强化效果的称号和40多个Game Center成果。
1、以清晰的HD画面探索神秘世界,现已可体验壮观的视觉特效以及专为Retina显示屏优化的顶级动画;
2、体验惊爆的视觉与听觉享受,释放威力强大的连击和毁灭性的技能,成为出色的英雄;
3、选择最佳的战略,并用无数铠甲选项、武器和道具装备您的刺客、剑士、游侠或德鲁伊英雄;
4、在普通、困难与地狱模式中不断提升等级。掌握精灵同步系统并歼灭数百种普通和传说级怪物;
1.战士
近战耍大剑,身强体壮,非常威勐。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。
战士的加点:加主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。
再说下每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。
1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。
1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。
2.刺客
近战舞双刀,身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。
刺客加点:主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害
1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避
1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避