魔兽世界怀旧服推荐给大家,最近非常火爆的一款角色扮演游戏,画面精致炫酷,多种多样的游戏玩法带给玩家不一样的体验,设有超多职业供玩家选择,总有一款适合你的,只有玩了才知道有多赞,让你重拾06年时玩游戏的快感,快来下载魔兽世界怀旧服重温经典吧!
《魔兽世界:经典旧世》正式上线时间:2019年8月27日!
《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》——它能够在现在的电脑上更加流畅地运行,却仿佛让你回到了2006年游玩《魔兽世界》时的所见所感。战斗机制、经典角色模型、技能树、还有同其他玩家的互动都能给你带来真实的原版体验。在征服世界时,你与他人之间的信赖曾是原版《魔兽世界》的核心,也是如今《魔兽世界》经典怀旧服的核心。
魔兽世界怀旧服需要通过下载暴雪战网桌面应用,在《魔兽世界》标签、在地区/账号菜单中选择“经典怀旧服”,点击安装按钮即可安装游戏。因此提供暴雪战网安装流程:
1.在起点下载魔兽世界怀旧服(即暴雪战网)安装包
2.解压,并双击打开程序
3.进入安装界面,选择合适的安装位置
4.点击“继续”,魔兽世界怀旧版安装中
5.安装完成,输入暴雪通行证即可登录游戏
-体验在资料片上线之前的原版游戏,回到一切事物的起源。
-投身于原版的熔火之心、奥妮克希亚和玛拉顿等史诗战斗——随着玩家的推进,我们还将更新奥特兰克山谷、安其拉之战和纳克萨玛斯等更多内容。
-关注论坛和新闻,了解《魔兽世界》经典怀旧服的最新消息!
1.骑术系统会使用老版的基于种族的骑术系统(骑术便宜,坐骑贵),而不是1.12.1里加入的新骑术系统。
2.不会有古典坐骑,哪怕是最初阶段也不会有。
3.绑定安全令/验证器获得的额外背包栏位对经典服无效。
4.可能会开放英雄榜(国服你们懂的),但刚上线时可能不会有。
5.如果你有以前的60级版本典藏版,你在经典服中也可以获得典藏版宠物。
6.以后正式服和经典服的重要内容更新不太可能同时开放。
7.不会提前一次性告知所有阶段的开放时间,只会告知下一阶段的开放时间。
8.不排除在经典服继续更新后续内容的可能性。
9.分层(服务器级别位面)只会在刚上线的时候使用,以免新手区人满为患,等到服务器人数稳定下来之后会取消。
10.最晚在第一阶段结束时会取消分层机制,第二阶段绝不会有这个机制。
猎人:是60年代《魔兽世界》单人练级最快的职业,加上本身功能性(宝宝坦克,风筝),各大副本也算比较吃香的一个职业(很难相信这个职业是暴雪爸爸最后凑出来),从10级有了宝宝开始,一路五档起步不是问题。
联盟:矮人、暗夜精灵
矮人的石像鬼形态在PVP方面适用性广泛,枪械专精能很好的匹配猎人武器,而暗夜精灵的影遁多数用于假死CD,守尸,战场守点。
兽人的被动技能-命令能提高宝宝5%的攻击,坚韧,提高25%的昏迷抗性适用于PVP。
巨魔的被动技能-再生,生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值恢复速度。
弓专精-被动,弓类武器技能提高5点。
狂暴-瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟
野兽杀手-被动,对野兽的伤害提高5%
升级天赋,建议使用兽王天赋,(比较18秒真男人不是白给的)
这套天赋是鹿先森个人认为在升级途中比较兼顾输出与生存的。
宠物方面比较萝卜青菜各有所爱,在这里鹿先森只推荐一只必备的宝宝。
断牙:1.0的恐怖攻速,60年代猎人兽栏必备的宝宝(如果实在守不到可以选择棘齿城东北面的狮王休玛)
术士SS:60年代的SS因为有着糖果(治疗石),拉人(60年代的集合石是拉不了人的),灵魂石的存在,在各大副本始终会有一席之地。(不过布甲职业,装备的竞争是非常激烈的)
种族推荐
联盟:人类、侏儒(好像其它的可以选了)
部落:兽人、亡灵(亡灵意志+部落颜值担当)
SS在升级的道路上表现的中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。蓝胖子顶怪,放开了打还是拉不住。前期推荐入手个好魔杖,上好DOT一直丢魔杖。
SS因为1V1的强势,再加上40级送马,60级千G马任务作为首发职业来说还是相当不错的。
法师
联盟:侏儒(智力提高5%,逃脱大师)、人类
部落:亡灵(理由同SS),巨魔的话不是特别推荐。(个人原因)
法师作为《魔兽世界》升级最高效的职业之一,前期建议使用火法来升级,到30级点出碎冰可以转冰法。也可以直接使用冰法,24级点出强化暴风雪A怪升级(但是估计很难找到地方开心的AOE)比较适合A怪的地方:
1,希尔斯布莱德丘陵农场
2,阿拉希高地农场
3,瘟疫之地农场(怎么又是农场......),更多地方欢迎补充。
作为首发职业,虽然法师就业竞争也很大,但是法师基于其最优秀的AOE能力、控制能力、生存能力、伤害能力,使得一个队伍带2、3个法师都不嫌多,在刷5人本的时候比盗贼会舒服很多。但是进本以后要面临术士、牧师、同行法师的竞争,属于进本容易,拿装备难的职业。
种族推荐
联盟:矮人(石像鬼形态在60年代的适用性一定程度略高于亡灵意志),人类(万金油种族),暗夜精灵(选我,我好看!)
部落:牛头人(战争践踏和坚韧-生命上限提高5%),亡灵(亡灵意志容错率更高,对于没有恐惧结界的部落来说),兽人(感觉兽人的天赋都比较适用于近战和猎人,苦于没有好的单手斧)
常规防战天赋推荐(随副本调整)
战士作为升级最艰难的职业之一,特别吃装备的一个职业,作为一个打怪30秒地板1分钟的战士ADD两只怪的话跑慢了就只有死路一条。
战士作为《魔兽世界》60年代公认的最佳坦克,大小副本表现都不错,需要注意的是没有亲友团的小伙伴不太建议使用战士作为首发职业。因为有装备的战士才叫坦克,没有装备的叫站死。
盗贼
请小伙伴们无视蛋刀-0-,有多少小伙伴是因为帅气的血牙套义无反顾的加入盗贼这个阵营的?
联盟:矮人(石像鬼形态-强大的存在),人类(剑专精),暗夜精灵(影遁,躲闪+1)侏儒(我也不知道为啥我排最后面)
部落:亡灵(亡灵意志+帅),兽人(坚韧25%,触发一次就能改变战局),巨魔(我看到侏儒站后面我也想站后面)
升级最舒服的职业之一,推荐使用战斗贼,打怪高效,一路任务效率到60级,然后就开始痛苦的找工作了(60年代国服拥有巨大的盗贼数量),因为是皮甲职业,副本需求度又不是太高,如果没有亲友团,就业对盗贼来说挺不友好的,因为同行太多了......
牧师
所有同类型游戏中最紧缺的职业之一,同时也是抠脚和妹纸最多的职业之一,团长,请把我放到4个牧师小姐姐的队伍里。
种族推荐
联盟:矮人(防御恐惧结界了解下),人类(精神=回蓝),暗夜精灵(马马虎虎凑个数)
部落:亡灵(别看其它种族了,就选我了),巨魔(萌萌的虎牙小牧师)
牧师也属于升级比较难受的职业之一,40级以前还是推荐大家使用戒律天赋套盾丢DOT,丢魔杖升级,到40级后用上面这套暗牧天赋。牧师作为《魔兽世界》治疗界的大姐大,各大小副本的稀缺职业,各大公会的宝贝。
常规奶牧师天赋推荐
唯一的缺点就是升级比较难受,加血太无聊。(个人观点)
德鲁伊
应该算是《魔兽世界》60年代所有职业里面最有趣的吧,跑啊,蹦啊,加血啊各种欢乐,但是,在那个年代作为一只熊不被认可,作为一只猫(好吧是猎豹)输出不被认可,作为一只鹌鹑(法爷:鹌鹑是啥,让它飞一个看看),作为一个治疗,好吧我不会复活=-=!
德鲁伊不用推荐,只有暗夜精灵和牛头人才能选。
60年代的变形和现在不同,不同的形态之间无法直接切换,先要变成人形才能变成其他形态。变形以后无法吃喝、使用背包道具。
升级的话推荐是用猫德天赋,算是德鲁伊里面最高效的天赋了,升级效率高于萨满和圣骑士,低于猎人、法师和术士。
德鲁伊的就业环境不算太好也不算最差,毕竟还能拍个爪子(滑稽),虽然奶德没有复活的技能,但是在那个奶妈稀缺的年代,有奶就已经不错了。四系天赋唯一能进团本的就只有奶德。你说什么?鹌鹑怎么样才能进团本?那你需要解决掉命中问题,蓝量问题,还要把团长解决了。
总体来说,德鲁伊不太适合作为首发职业。
萨满
60年代的萨满是部落可选职业,职业特性是图腾(能给自己或者小队提高增益BUFF),值得注意的是60年代的萨满是没有嗜血的。
种族推荐
牛头人:战争践踏能很好的弥补萨满在控制技能上的不足(应该算是那个年代萨满人口最多的种族了吧)
兽人:次级推荐,血性狂暴和斧头专精还是能很好适应这个职业。
巨魔:野兽杀手,再生和狂暴也算是不错的技能,放在最后是因为不太符合鹿先森的审美。
升级方面,萨满也是最难受的职业之一(估计是45级的时候太强势了被暴雪爸爸拿大刀砍了),推荐使用增强萨升级。
萨满算是60年代比较好就业的职业之一,图腾的特性加上出色的治疗能力还是比较受5人小队喜爱,在团本中萨满的地位也算是和牧师平分秋色。
圣骑士
60年代联盟的圣骑士是联盟可选职业,骑士拥有不同的祝福BUFF,但同一时间只能给一个目标上一种祝福BUFF,不同骑士间的不同祝福可以叠加。
矮人(我有石像鬼形态)
人类(精神和剑专精都比较适合圣骑士)
60年代《魔兽世界》升级最慢的职业,没有之一。
PVE三系天赋里面能用的就只有奶骑,惩戒和防御存在着严重的设计缺陷。
惩戒骑在副本输出方面均低于其他输出职业,防骑在60年代没有可以支撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来支持防骑法力恢复,也没有嘲讽技能。
在就业方面因为有各种祝福的存在,再加上优秀的治疗能力,在五人本和团队本都是属于让团长哄着进本的存在。
个人不太建议使用圣骑士作为首发职业。
在魔兽世界60年代大部分玩家都是非常穷的。尤其是某些板甲职业,有时候几乎连修装备的金都没有了。这个时候他们只能为了生计,去打G。
那么当年有哪些热门的打G地点呢?
荒芜之地
说到在“荒芜之地”发财,可能只有少部分骨灰级的玩家才知道意味着什么。图示标注的两个地方,只有一种怪,它就是我们的主角。
没错,这两个地方到处都是石元素,怪物的等级只有39-41级左右。如果你在新区冲的等级快的话,这个区域的怪几乎是没有人抢的。
石头元素怪物会出产一种前期必备的材料——元素之土,这个东西在魔兽世界60年代初期可是各大专业顶级制造必备的物品,价格自然也是水涨船高,价格最高可达10G一个(PS:当年的点卡可是200G一张)
南海镇
南海镇?可能有些游戏玩家是一脸茫然,这里还有发财的地方?确实有,只是知道的人真的是少之又少,地点就在图示的位置。
这个地方叫做赎罪岛,上面全部都是58-62级的JY怪,每个怪的价值粗略估计应该是在40-50Y之间。这里是小编认为魔兽世界60年代最好打G的地点,因为几乎没有抢怪的人。
西瘟疫之地
这个地方可是当年一个大热的“打G”区域,不过因为一个着名的任务会在这里完成,导致这里的怪物产量严重不足,是真的人多怪少。哪个着名的任务?如果你不知道的话,我只能说你不是魔兽世界老司机了。
东瘟疫之地
如果你要问魔兽世界香草年代,最热的打G区域是哪里。那么非这个地方莫属了,没错这里就是着名的区域——提尔之手。
这里的精英怪拥有着同等级怪物无法企及的财富,因为这里的精英怪,直接会掉落20Y左右的钱,并且材料也是“蹭蹭蹭”的出,更重要的是这里胜产一把武器,可以让你一夜富有。
处理器:Intel® Core™ i5-760 或 AMD FX™-8100 或更高配置
显卡:NVIDIA® GeForce® GT 560 2GB 或 AMD™ Radeon™ HD 7850 2GB 或 Intel® HD Graphics 530 (45W)
内存:4 GB
硬盘:70GB 可用空间的7200 RPM HDD
操作系统:Windows® 7 64-bit
网络:宽带网络
输入设备:键盘和鼠标,其他输入工具不支持
分辨率:最低 1024 x 768
魔兽世界推荐配置:
处理器:Intel® Core™ i7-4770 或 AMD FX™-8310 或更高配置
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 960 或 AMD™ Radeon™ R9 280 或更高配置
内存:8 GB
储存空间:70GB可用空间的SSD
操作系统:Windows® 7 64-bit
网络:宽带网络
输入设备:多按键滚轮电竞鼠标和键盘
分辨率:最低 1024 x 768
1、千万不要开英雄之血
怀旧服最大的特色就是玩家因为和装备的限制导致血量很低,而当玩家面对高出自己等级3级的生物除了逃跑就只能看黑白电视了。更重要的是那个年代的精英生物是需要组队才能击杀的,一个人碰到精英生还的几率几乎为零。就在瘟疫之地有一个叫做英雄之血的物品一直渴望被玩家打开。
很多不明真相的玩家都曾被暴雪设计的英雄之血坑惨了,从英雄之血中被召唤的英雄之魂两刀就能送玩家上路实在是太可怕了,更可怕的是他们还会守尸体。直到后来玩家才知道它是做多彩龙鳞胸甲任务所需的主要材料,除此之外还是召唤祖尔格拉布boss所需要的古拉巴什疯狂魔精的主要材料。所以除了坦克大家千万不要打开英雄之血。
2、抗性数据
对于魔兽世界怀旧服来说抗性是非常重要的,作为属性boss最多的版本并不是抗性堆得越高越好。按照经典旧世版本的数据计算抗性等级还是分为3种,最初级的抗性为75点可以减少18%的伤害,中级抗性一般是150点左右可以减少35%的属性伤害,而如果达到260以上的抗性玩家基本可以很轻松的抵挡boss的属性伤害。满级的抗性为315所以能够达到这个数据的玩家就不需要再堆抗性了,高出的部分会溢出并没有作用。一般玩家抗性会在150到225左右,前期开荒基本是够用了。