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斯露德

斯露德

斯露德卡牌射击
类型:飞行射击 时间:2023/8/18 10:48:21 大小:1788MB 版本:v1.0.5
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游戏简介

斯露德游戏中的画面效果非常精美,卡牌和场景的设计也非常精致,让玩家在游戏中享受到视觉上的乐趣,卡牌种类非常丰富,包括攻击型、防御型、辅助型、特殊型等等。每种卡牌都有着不同的特点和技能,玩家需要根据自己的喜好和策略来选择适合自己的卡牌。

斯露德游戏道具讲解

卡牌强化石:可以用来提升卡牌等级和属性,从而增强卡牌的战斗能力。

卡牌精华:可以用来提升卡牌等级和属性,从而增强卡牌的战斗能力。

金币:可以用来购买卡牌和道具,以及进行各种游戏活动。

碎片:可以用来合成卡牌和道具,以及进行各种游戏活动。

荣誉值:可以用来在游戏商店购买卡牌和道具,以及提高自己的游戏等级和排名。

钻石:可以用来购买高级卡牌和道具,以及进行各种游戏活动。

斯露德手游萌新开荒攻略

新手开荒玩得好,后期的资源会比较充足,游戏过渡就会比较容易,不然很容易就玩成痛苦号,下面小编总结了一些自己的经验,给大家带来新手开荒具体玩法分享,手把手教你怎么去开荒。

萌新各种活动一定是要积极参加的,前期我们资源少,参加活动就是我们快速获取资源的途径,如果你是氪金玩家可以随意。前期的话会有个开服活动”启航者礼赞“,只要每日签到,签到第二天就可以获得4星斯露德:瓦希提,其他的天的奖励有共感圣钥、源晶碎等物品。斯露德:瓦希提虽然只是个4星英雄,但是用来应对初级战场是绰绰有余的,大家如果不想投入过多的资源培养4星英雄的话,那就需要去抽卡。

萌新玩家的话卡池是有3个的,小编推荐萌新优先抽去新手共鸣池。新手共鸣池是一个福利池,20 次共鸣必定获得5星角色维拉。维拉是一个散射型武装,可以在中近距离快速造成大量伤害,加上维拉是属于源能元素还能与其他各元素发生活化反应,泛用性极高,能够适应各类战斗场景。

每日任务是萌新必做的,完成每日任务除了可以获得贡献点数和训练材料外,还能通过活跃度获得感知和源晶碎。每日任务会在每日凌晨4时刷新,一定要记得完成!

章节任务就是游戏的主线任务,主线任务不仅仅是会讲述游戏的故事,游戏中很多指引都会放在主线任务中,而且还有很多游戏玩法是需要完成指定的玩法后才能解锁的。游戏前期,章节任务的难度都是比较低的,萌新可以优先去完成章节任务,完成章节任务后还可以获得源晶碎、经验等奖励。

前期获得资源大家也不要乱用哦,后期在培养英雄时是绝对不够用的,大家要合理规划好资源的分配,以上就是斯露德新手开荒要做什么的全部内容。

斯露德手游特色:

精美的画面效果:游戏的画面非常精美,卡牌和场景的设计也非常精致,让玩家在游戏中享受到视觉上的乐趣。

多样化的卡牌系统:游戏中提供了多种不同类型的卡牌,包括攻击型、防御型、辅助型、特殊型等等。玩家可以根据自己的喜好和策略来选择适合自己的卡牌,并通过培养和升级不断强化自己的卡组。

策略性的战斗系统:游戏中的战斗需要玩家使用卡牌和技能来进行对抗,需要玩家通过不断地思考和调整策略来获得胜利。

多种游戏模式:游戏中提供了多种不同的游戏模式,包括单人模式、竞技模式、公会战等等,让玩家可以在不同的场景中挑战自己的卡组和策略。

斯露德手游角色好感度怎么提升 角色好感度提升方法

1、在斯露德游戏中,每个角色都有对应的式杖,在式杖上添加灵感来增强战力,要获得更高级的灵感,就要提高角色的好友度,很多玩家都不知道斯露德角色好感度怎么提升?角色好感度提升的方法不是很复杂,但是在游戏中隐藏得比较深,下面小编就给大家带来斯露德角色好感度提升方法。

2、游戏中提升角色好友度的方法就是作为导师的我们,邀请角色们在战舰中聚餐。在战舰中聚餐,每制作一道菜式都需要8点指引力,指引力材料是在战舰上为角色提供生活与作战指引的必备材料,这个材料暂时还没有获取方式,只能随着时间恢复。

3、每次聚餐只可以邀请两个角色,在选择聚餐的角色时,可以看到每个角色的状态,是处于吃饱喝足和饥肠辘辘,我们最好选择饥肠辘辘的角色,这样获得的好感度提升会比较高。

4、角色的状态是和我们使用这些角色的频率相关的,如果我们在游戏中和派遣任务中频繁使用某些角色,那这几个角色就会经常处在饥肠辘辘状态,即使不经常使用,长时间没有邀请聚餐的角色也会处于饥肠辘辘状态。

5、另外,每个角色都会有自己喜欢的菜,我们选择完角色后,再点击菜单选择菜式时,可以看着所选择的角色喜欢什么菜,直接选择她们喜欢的菜式就好了。

6、因为每个角色的式杖灵感都要单独解锁的,大家要优先提升自己常用的角色的好感度。

斯露德手游测评

官方有米在先,咱就先说优点:

1.配乐很好,很舒服。

对于剧情的气氛烘托很到位;

局内音乐也很赞,特别是最后结算时 「异空消散」 的那一下,很爽。

2.剧情演绎很棒。

人物立绘不止是单纯的表情差分,还会有动作差分;

高质量的动画演绎很带入情绪,身为「导师」的玩家的参与感很强;

剧情与关卡内容的契合度比较高(这点后面缺点也会说);

至于剧情内容,仁者见仁智者见智,我看着是中规中矩的标准末世。

3.UI界面的美术很棒。

符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到对于我这种手机来说有点小,而且有些UI界面过渡有点硬,不过还好;

角色建模称不上很好,也还说的过去,姑且当优点算吧。

4.设计感很好。

斯露德在远离敌人一定距离之后会转为较低伤害,我称这个距离为伤害距离。在伤害距离内会正常造成伤害;

用不同武器的斯露德会有不同的伤害距离,有四种不同的弹幕类型,分别是ar(突击型),rf(狙击型),sg(散射型),榴弹(重装型);

主页面是会动的看板,基建有喂饭提升好感度(这么常规的一条居然升为了优点?)。

斯露德更新日志

v1.0.5

二次元3D飞行手游《斯露德》,8月17日正式公测!

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