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东京偶像计划

东京偶像计划

东京偶像计划网易游戏网游日系少女战斗少女RPG
类型:角色扮演 时间:2020/1/7 11:54:13 大小:65MB 版本:1.0.2
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游戏简介

东京偶像计划是一款好玩的由日本游戏厂商SQUARE ENIX开发的一款偶像少女RPG战斗手游,该游戏画面是采用了二次元风格,精致华丽的场景画面。玩家将与各位美少女偶像一起对抗异形,通过多种要素。感兴趣的小伙伴欢迎前来免费下载哟!

东京偶像计划游戏介绍

故事发生在「东京」,最受欢迎的偶像团体「DOLLS」中的9名少女身上。

「DOLLS」是拥有「人偶」力量的少女们集结的地方。

为了对抗出现在「东京」的神秘敌人「皮格马利翁」,少女们化身「人偶」获得力量,但代价是失去原本的「情感与记忆」……

为了拯救「东京」及找回失去的「情感与记忆」,玩家们将带领少女们展开宿命的对决,展开一场爱与战斗的冒险。


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东京偶像计划游戏特点

美丽而残酷的世界,体验全章节的语音剧情

游戏描绘了一个美丽而残酷的世界,玩家可以体验贯穿全章节的语音互动的剧情故事,参与少女们的战斗历程和日常生活。

3D回合制少女战斗,创新点击战斗系统

以3D回合制少女战斗为核心,独特的点击战斗系统,除了卡牌的搭配和策略,还需要把握战斗中恰当的时机。

偶像少女角色互动,感受独特的亲密养成

触手可及的观赏模式,丰富多变的换装系统,感受独特的偶像少女角色互动。可以自由定制外观、时装和装备,打造一个专属于你的偶像少女。

人气声优献声,享受视听盛宴

本渡枫、Lynn、石原夏织、久保百合花、铃木绘理、佐仓绫音、竹达彩奈、内田真礼、山村响等人气声优献声,互动语音,动画CG配音,视听双重享受


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重要事项

1.由于模拟器的适配性不太好,请各位玩家尽量使用手机端进行游戏。

2.禁止一切账号交易行为,一经发现,将严肃处理。

3.由于游戏还处在优化阶段,非最终配信的稳定版本,不排除在测试期间需要临时维护的可能性。如若发生,我们将在第一时间通过各官方渠道同步有关情况。

东京偶像计划属性普攻防御机制汇总

一、战斗之前

1.阵容设置

参战的队伍需要上阵三个人,1st和2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和2nd参与普攻,3rd只能发动技能。1st和2nd可以享受全体加成效果,比如全体攻击+80%,3rd享受不到,同样的,怪物带来的负面效果如攻击降低80%、技能封印等也不会影响到3rd。

2.武器属性

东偶中总共有三种武器枪、剑、锤,三种属性火(红)、水(蓝)、风(绿)。

每种武器之间的伤害、hit、攒sp速度、眩晕槽累积速度都不同。在面板和技能相同的情况下枪伤害最高、hit数最多、普攻攒sp最多、切换人物攻击攒sp最少、眩晕槽累积速度最慢;锤与之相反,伤害最低、hit数最少、普攻攒sp最慢、切换人物攻击攒sp最多、眩晕槽累积速度最快;而剑的每一项属性都是在枪和锤中间。

三种属性之间为相互克制关系,水克火、火克风、风克水,克制属性打被克制属性伤害增加,被克制打克制伤害减少。除了这三种属性之外还有一种无属性,但己方角色并不能拥有这种属性,只能通过一些技能释放无属性攻击,而怪物是可以拥有无属性的。无属性不参与属性加成和减伤计算,不过有的场合会造成“属性弱点”,属性弱点和属性加成是分开计算的,如果有“无属性弱点”的话这时无属性也要参与到计算中。

二、战斗界面

1.头像/AP

人物和怪物头像显示了异常状态的缩略图,点进去可以看到详细信息。最上边的AP是指你有几次普攻的次数,左边的04指的是你有四次机会,右边的4指的你每回合最多有四次普攻机会。在普攻次数消耗完之前无法进入敌人的回合,你也无法进入下一个回合。最大AP默认四次,可以通过一些卡片的技能突破4,最大为6,而怪物也有可以让你的AP减少的技能。

2.Heart大招

AP下边的心形是Heart大招,默认完成40次普攻才能集满槽。虽说是个动画很炫酷的大招,还需要你在屏幕上快速点击以提高伤害,不过伤害太低,除了某些任务要求和配合卡片技能外一般用不到。

3.FIELD

右下角的FIELD指的是场景属性,前文提到的属性弱点就属于场景属性,此外还有被动技能封印等场景属性。不过由于这场战斗没有场景属性,所以这里没有显示任何东西。

4.TURN/WAVE

TURN是回合,代表着你经过了几次行动,WAVE是怪物波次,1/2则表示这是第一只怪,总共有两只怪AUTO是让人物自动攻击防御,不能触发额外攻击奖励,不会使用技能;FULL AUTO则是在AUTO的基础上增加了使用技能的功能。

5.技能槽

下方人物头像旁边的是技能槽,发动技能需要集满sp。sp通过普通攻击增加,也可以用技能增加,防御怪物的攻击也能增加sp。

6.角色切换

左下角圈里的1指的是本回合有一次切换角色的机会,每回合机会+1次,最大为3,可以通过特定武器来提高最大次数。切换角色会让后方的角色发动切换攻击,并切换到前方来。切换完角色后必须完成本次普攻,否则连击会中断。除了使用这个按钮之外,还可以让后方角色发动技能来达到切换人物的目的,1st和2nd发动技能后会保持在前方,不过作为支援位的3rd不行。

三、普攻相关

1,普攻机制

普攻通过点击屏幕来发动。每种武器的攻击方式都不一样,每次普攻分为四段。在四段普攻完成前除了切换攻击外不能有任何其他操作。

当指示线进入绿色区域时按下会得到Great评价,增加少许额外奖励点;

在红色区域时按下会得到Best评价,增加较多额外奖励点;

在黑色区域时按下会得到Good评价,清除本次普攻中获得的所有额外奖励点;

超时未按下会得到Bad评价,中断连击,角色此时可再次释放技能。

2.武器特性

枪是指示线在圆盘上快速转动,而且也比较特殊,一段普攻中具有三次按下屏幕的机会,想要掌握枪的判定不容易,比起用眼睛看,把握节奏反而更容易,就像玩音游一样;

剑和锤只有一次机会。按下屏幕后判定区域会跟着移动,必须在指示线到达移动后的判定区时再次按下屏幕;

锤需要长按屏幕,指示线跟随你长按的时间来移动,到达了判定区域后就放开。

剑的判定是一个同心圆,指示线作为一个圆圈向内收缩,到达判定区的时候点击屏幕即可。

就算是同种类武器,不同武器之间的判定区也不一样,有的武器(如黑龙枪)判定区极其反人类,而有的(如来福枪)就很好把握节奏。

3.额外奖励

普攻区域数字上方的小圆点即为额外奖励点,绿色算半点,黄色是1点。使用切换攻击能够获得大量额外奖励点。达到5点额外奖励点后在普攻结束时会发动额外攻击,造成更多伤害。

在敌人血量降低至0后再进行一次追加攻击即可获得OVER KILL奖励,可令我方在敌人死亡后获得额外sp。

三、防御机制

1.防御操作

防御是东偶中最考验操作的一项,在新宿奈落中手动防御的水平也至关重要。

在怪物的回合里,点击屏幕即可防御,但防御只能持续一小段时间,掌握好防御的时机就成了关键。防御失败的话会出现一小段空档,这段空档里被怪物击中无法防御,并且连击断掉,如果在这段空档中没有被击中可以再次防御。

Best需要在怪物刚好打到你那一瞬间点击屏幕,如果出现Best判定的话会增加大量SP,能抵消掉最多的伤害,这也是新宿奈落中获取SP一个很重要的手段;

Great只要求你在点击屏幕后防御持续的这段时间内怪物击中你即可,可减少一部分伤害,但SP加得很少;

Good只能在AUTO和FULL AUTO状态下自动防御获得,不加SP,伤害减得很少,但连击不会断掉。

每个怪物攻击的方式都不同,攻击前摇越大的怪物越难防御,如果遇到没把握防御的攻击可以采取AUTO自动防御保住连击。

以上就是今天给小伙伴们带来的东京偶像计划战斗机制一览,希望对大家有所帮助。

 

 

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