世界征服者4轴心末日是一款非常优秀的策略游戏,游戏中的世界观非常丰富和深刻,玩家需要扮演一个领袖,建立自己的国家,发展经济和科技,打造军队,与其他国家进行战争和外交斗争,最终成为世界的霸主。玩家需要关注国家的内政和外交,发展经济和科技,建立军队和防御体系,同时还要与其他国家进行交流和斗争,这种玩法非常符合策略游戏的基本要素,能够让玩家感到非常有挑战性和成就感。
单人模式单人模式是游戏的主要模式之一,玩家可以在该模式下独自完成游戏的主线任务和挑战。在游戏中,玩家需要扮演一个领袖,建立自己的国家,发展经济和科技,打造军队,与其他国家进行战争和外交斗争,最终成为世界的霸主。
多人模式多人模式是游戏中另外一个比较重要的模式,玩家可以在该模式下与其他玩家进行在线对战。在游戏中,玩家可以选择不同的国家和领袖进行对战,通过战斗和外交手段达到自己的胜利目标。
挑战模式挑战模式是游戏中的一个非常有趣的模式,玩家需要在该模式下完成各种不同的挑战任务,比如在规定的时间内建立强大的国家,或者在困难的战斗中获得胜利等。
自由模式自由模式是游戏中的另外一个非常自由和开放的模式,玩家可以自由选择游戏的设定和规则,打造自己理想的游戏世界和游戏体验。
总之,“世界征服者4:轴心末日”游戏中有单人模式、多人模式、挑战模式和自由模式等多种游戏模式,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的模式进行游戏。希望以上介绍对您有所帮助
战术一:抱大腿
要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)
一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。
1.抢城。
不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。
2.跟屁虫
队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。
虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了
还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮偶尔出来给敌将挠下痒痒
列举前期靠队友的关卡中出现的情况吧。如果某一局没出现“至少”中描述的情况,我是没把握无将三星的
闪电战困难:至少要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙
敦刻尔克困难:至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防
西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血
库尔斯克:至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下
巴格拉季昂:至少队友能拿下最北VP
霸王行动:(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。
龙骑兵:至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能和我的大部队融为一体,一直打到最后
目标柏林:至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能干掉古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推到龙帅城下。最好:美军能配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。
战术2:拉仇恨
六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。
o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。
世四的仇恨机制又有一些变化。
首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。
其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军移动加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制世三里也有,比如激光塔不管你准备好的步兵,强行射古帅超坦
地堡依旧和世三相近,勉强能拉住仇恨但不能转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住带将重坦仇恨的。这里说一点投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城里,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加
战术3:野炮海
俗话说:
武功再高 也怕菜刀
神将再叼 也怕野炮
野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。
大多数战役里,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不知道造什么的时候,造野炮吧敌人的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大
以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。
野炮海战术还延伸出其他的一些打法。
火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了
缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可能就是一次空降VP的钱
夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不一定是高级城:一级城三级工业的地方并不少。城市血量和工业等级并无关系,一级城是相当好打的。
不要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不止城市本身产值的。
回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不变的(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。
虽然如此,本作城市里增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性里即可看到,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不明显。
sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮打一切的勇气来源于不反击能力。给新人介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。
如果不让sl,给我个古帅我也不敢保证目标柏林能三星
如果丧心病狂一点,还有其他打法。目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧
常感谢您的提问!以下是我对“世界征服者4:轴心末日”游戏的点评:
游戏中的音乐和画面也非常出色,音乐氛围烘托得非常好,能够让玩家更好地沉浸在游戏世界中,而画面的精美和细节也给人留下了深刻的印象。总之,“世界征服者4:轴心末日”是一款非常出色的策略游戏,游戏世界观丰富,玩法多样化和有趣,音乐和画面也非常出色。如果您喜欢策略游戏,那么这款游戏绝对值得一试。希望以上点评对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时问我。
军事打法军事打法是游戏中比较常见的打法之一,玩家可以通过建立强大的军队,征服其他国家,扩大自己的领土和势力范围。在这种打法下,玩家需要注重军事技术和装备的发展,提高自己的战斗力,同时也需要注重外交手段,避免过度敌对而导致战争的不断扩大。
经济发展打法经济发展打法是游戏中另一个重要的打法,玩家需要注重发展自己的经济实力,提高自己的国家繁荣程度和国力水平。在这种打法下,玩家需要注重经济规划和管理,提高自己的生产和贸易能力,同时也需要注重外交手段,通过外交关系和贸易合作来获得更多的经济利益。
外交斗争打法外交斗争打法是游戏中另一个比较特殊的打法,玩家需要注重外交手段和策略,通过外交手段来达到自己的胜利目标。在这种打法下,玩家需要注重外交关系的建立和维护,通过外交手段来调解和化解国际矛盾,同时也需要注重军事实力的发展,以应对可能的战争和冲突。
科技研发打法科技研发打法是游戏中另一个比较特殊的打法,玩家需要注重科技的研发和应用,通过科技的进步来提高自己的国家实力和竞争力。在这种打法下,玩家需要注重科技规划和管理,提高自己的科技研发能力和创新能力,同时也需要注重外交手段,通过科技合作来获得更多的科技资源和支持。
总之,“世界征服者4:轴心末日”游戏中有军事打法、经济发展打法、外交斗争打法和科技研发打法等多种不同的打法,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的打法进行游戏
游戏介绍首先,您需要了解游戏的基本情况和设定,包括游戏的世界观、设定和玩法等内容,这样才能更好地理解游戏和进行游戏。
游戏模式了解游戏的不同模式,包括单人模式、多人模式、挑战模式和自由模式等,根据自己的需求和喜好选择适合自己的模式进行游戏。
开始游戏在游戏开始之前,您需要创建自己的领袖角色,包括选择领袖的国家、性别、名字和外貌等,之后进入游戏的主界面,开始进行游戏。
初步规划在游戏开始之后,您需要初步规划自己国家的发展方向和目标,包括发展经济和科技,建立军队和防御体系,与其他国家进行外交和战争等。
学习操作了解游戏的基本操作和界面,包括建筑和科技的研发、军队和领袖的管理、外交和战争的操作等,学习如何使用不同的功能和工具来进行游戏。
小心外交在游戏中,外交非常重要,您需要学会如何与其他国家进行交流和斗争,包括签订盟约、开展贸易、进行间谍活动、进行战争等。
策略思考在游戏中,策略思考非常重要,您需要根据游戏情况和对手的实力,制定合适的策略和战略,以获得最终的胜利。
多样性和自由度
游戏中有多种不同的国家和领袖可供选择,玩家可以选择自己喜欢的国家和领袖进行游戏。
游戏中有多种不同的游戏模式可供选择,包括单人模式、多人模式、挑战模式和自由模式等,玩家可以根据自己的需求和喜好选择适合自己的模式进行游戏。
游戏中有多种不同的策略和战略可供选择,玩家可以根据自己的实力和对手的情况,选择合适的策略和战略进行游戏。
深度和复杂度
游戏中有非常多的内容和细节,包括建筑和科技的研发、军队和领袖的管理、外交和战争的操作等,玩家需要花费很多时间和精力来掌握和运用这些内容和细节。
游戏中有非常多的历史和文化背景,玩家需要了解和理解不同国家和领袖的历史和文化背景,以更好地进行游戏。
游戏中有非常多的事件和任务,玩家需要根据不同的事件和任务,做出不同的决策和选择,以影响游戏的进程和结果。
体验和沉浸感
游戏中有非常好的音乐和画面效果,可以为玩家带来非常好的视听体验和沉浸感。
游戏中有非常好的人物和故事情节,可以为玩家带来非常好的情感体验和沉浸感。
游戏中有非常好的社区和模组支持,可以为玩家带来非常好的互动体验和沉浸感。
游戏中有非常高的可玩性和耐玩性,玩家可以通过不同的角度和方式来进行游戏,获得不同的游戏体验和成就感。
游戏中有非常好的更新和扩展支持,玩家可以通过更新和扩展来获得更多的游戏内容和体验。
游戏中有非常好的社区和在线支持,玩家可以通过社区和在线支持来获得更多的游戏信息和互动体验。