脑叶公司手游完美的继承了端游的经典玩法,拥有着原汁原味的游戏画面,是一款非常好玩的策略类模拟游戏。游戏中,玩家需要去收服、管理各样的怪物,剧情和氛围都非常的紧张。玩法模式超多,有喜欢的快来下载体验吧。
脑叶公司是管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。请您试着管理,并生存下去。
1、脑叶公司憎恶女王(OL2)
基础信息
脑叶公司异想体编号:0-01-04
异想体名称:魔法少女(OL1)
异想体名称:憎恶女王(OL2)
危险等级:WAW
伤害数据:侵蚀3~4
工作结果对应PE-BOX产量:
优:16~22
良:10~15
差:0~9
能力解析
当“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器为2时,对其完成工作的员工将被亲吻并恢复生命值与精神值。每当发生“逆卡巴拉能量熔毁警报”时,如果在先前的熔毁等级中死亡的职员数量少于3名,那么“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器将减少1点。当“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器为1时,她将陷入歇斯底里。如果后一次工作能够产出至少16个PE-BOX,那么“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器将增加1点;若少于16个则会转变为羽蛇并突破收容。发生“二级警报”时,如果“憎恶女王”没有陷入歇斯底里,那么她将离开收容单元协助您镇压异想体。协助镇压时,“憎恶女王”将传送至存在敌对单位的区域并以3种模式发起攻击:藉由魔棒甩出魔法星星,对路径上的第一个单位造成10点侵蚀伤害。咏唱魔咒并发射激光,对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害,身处激EL
二 咏唱魔咒并发射激光,对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害,身处激光中的职员将恢复生命值与精神值。如果激光至少命中一个敌对单位且持续3秒,则会增幅为二阶激光,造成更高伤害并持续更长时间。射击停止后,“憎恶女王”会陷入疲劳,短时间内无法做出任何动作(整个过程中“憎恶女王”免疫一切伤害。)
二、摆出手枪的手势并向目标射击,对单个目标造成高额50点侵蚀伤害。协助镇压时,如果职员死亡率超过20%,那么“憎恶女王”将陷入歇斯底里。若不能及时镇压,“憎恶女王”将转变为羽蛇,全额恢复生命值并袭击职员。
逆卡巴拉计数器归零时,“憎恶女王”将转变为羽蛇并突破收容。
收容失效期间,“憎恶女王”将传送至随机区域,随后在设施内游荡并在遇见目标时蓄力喷射激光。
羽蛇状态下,激光将对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害并不断治愈“憎恶女王”。如果激光至少命中一个单位且持续3秒,则会增幅为二阶激光并造成更高伤害。如果在二阶激光中仍有单位存活3秒则会增幅为三阶激光并再度提高伤害。喷射结束后,“憎恶女王”会陷入疲劳,短时间内无法做出任何动作。“憎恶女王”将在体力恢复时传送至另一随机区域。
如果“憎恶女王”长时间没有遇到目标,就会直接传送至某个随机区域。
2、脑叶公司一罪与百善
基础信息
脑叶公司异想体编号:0-03-03
异想体名称:一罪与百善
危险等级:ZAYIN
伤害数据:精神1~2
工作结果对应PE-BOX产量:
优:8~10
良:4~7
差:0~3
能力解析
当工作结果为“优”时,“一罪与百善”将为完成工作的员工恢复一些精神值。
如果对“一罪与百善”的工作产出了10个PE-BOX, 那么“一罪与百善”将为完成工作的员工及其所属部门的其他员工一同恢复精神值。
3、脑叶公司焦化少女
基础信息
脑叶公司异想体编号:F-01-02
异想体名称:焦化少女
危险等级:TETH
伤害数据:物理2~4
工作结果对应PE-BOX产量:
0优:8~12
良:5~7
差:0~4
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“焦化少女”将突破收容。与此同时,一名在“焦化少女”的收容部门中任职的职员将被打上火柴标记。(这里将“被标记的职员”称作“F-01-02-T”)收容失效期间,“焦化少女”不会对镇压自己的职员发起攻击,只是一味地朝F-01-02-T所处的区域缓慢移动。
一旦“焦化少女”进入F-01-02-T所处的区域,她将在原地站定并于5秒倒数后爆炸,对身处同一区域的单位造成300点物理伤害。如果F-01-02-T死去或是进入异想体的收容单元,那么火柴标记将被传递给另一名在“焦化少女”的收容部门中任职的职员。
如果“焦化少女”的收容部门已没有职员幸存,那么F-01-02-T的选择范围将扩大至整个设施。
4、脑叶公司教学兔兔 Dummyj
基础信息
脑叶公司异想体编号:0-00-00
异想体名称:教学兔兔 Dummyj
危险等级:TETH
伤害数据:物理1~2
工作结果对应PE-BOX产量:
优:7~10
良:4~6
差:0~3
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“教学兔兔Dummyj ”将突破收容。
收容失效期间,“教学兔兔
Dummyj”只会在它的收容单元门前蹦蹦跳跳,不会移动与攻击,能够被“主管教学”中的员工们轻松镇压。
其实,“教学兔兔 Dummyj”只是想和员工们一起玩,他舍不得离开大家。
5、脑叶公司一无所有
基础信息
脑叶公司异想体编号:0-06-20
异想体名称: 「一无所有」
危险等级:ALEPH
伤害数据:物理6~9
工作结果对应PE-BOX产量:
优:27~33
良:17~26
差:0~16
能力解析
正义等级低于4级的员工对「一无所有」完成任意工作后,「一无所有」将以一阶段的样貌直接突破收容。正义等级高于3级的员工死于「一无所有」的工作进程后,「一无所有」将套上该员工的外皮。(进入伪装状态)正义等级高于3级的员工对「一无所有」完成结果为“差”的工作时,「一无所有」将杀死该员工并套上他的外皮。(进入伪装状态)伪装状态下,正义等级低于4级的员工对「一无所有」完成工作不会使其突破收容。同样的,“差”的工作结果也不会导致员工死亡。伪装状态下,勇气等级低于4级的员工进入「一无所有」的收容单元时会直接死去。而后「一无所有」将突破收容。收容失效期间,伪装成员工的「一无所有」将出现在随机区域。此时您有10秒的时间找到「一无所有」并开枪将其打回收容单元,子弹仅有一发。 (注意:只能对职员和「一无所有」造成伤害)
如果10秒内未开枪,或是打中错误的单位,那么「一无所有」将转为一阶段并对附近的单位展开攻击。
一阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.3/0.8/0.8/1.2) 它将在设施内游荡并用头部的爪子迅速抓挠靠近的单位,造成18~22点物理伤害。如果未能及时镇压「一无所有」,那么它将全额恢复生命值并进入二阶段。「一无所有」每次转化阶段都将对身处同一区域的职员造成“恐惧伤害”。
二阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.0/0.6/0.6/1.0)。此时「一无所有」不会移动或攻击,但具有更高的生命值。如果未能及时镇压「一无所有」,那么它将全额恢复生命值并进入三阶段。
三阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.0/0.4/0.4/0.8) 此时「一无所有」将在设施内游荡并以3种模式发起攻击:
一、以右手勐砸面前的目标,造成24~36物理伤害。
二、单膝下跪平举左手,射出贯穿整个区域的骨刺,对一条直线上的所有单位造成55~60点物理伤害。
三、将右手缓缓化做巨大的斧刃,而后迅速砍向面前的多个单位,造成300点物理伤害
三阶段下,如果「一无所有」在一段时间内没有受到伤害,那么它将周期性地恢复生命值。
6、脑叶公司1.76兆赫
基础信息
脑叶公司异想体编号:T-06-27
异想体名称:1.76兆赫
危险等级:TETH
伤害数据:精神2~4
工作结果对应PE-BOX产量:
优:10~12
良:6~9
差:0~5
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“1.76兆赫”的收容部门将逐渐被噪音与电磁干扰覆盖。(注意:通常是从右上方或正上方的区域开始,每隔20秒按逆时针方向扩散。)对“1.76兆赫”完成结果为“优”的工作后,它的逆卡巴拉计数器将增加1点。如果产出12个PE-BOX,则增加2点。
身处影响区域的职员将周期性地受到4点精神伤害。
当某个部门完全被噪音与电磁干扰覆盖后,影响将扩散至邻近部门。
噪音与电磁干扰只会覆盖走廊与电梯间,各部门的主休息室与大型房间均不会被影响。
7、脑叶公司红舞鞋
基础信息
脑叶公司异想体编号:0-04-08
异想体名称:红舞鞋
危险等级:HE
伤害数据:物理4~6
工作结果对应PE-BOX产量:
优:12~16
良:8~11
差:0~7
能力解析
自律等级低于3级的员工对“红舞鞋”完成任意工作后将穿上“红舞鞋”并将武器替换成“红斧子” (这里将“穿上‘红舞鞋'的职员”称作“0-04-08-P”) 而后0-04-08-P会离开收容单元并在设施内游荡。
逆卡巴拉计数器归零时,一名身处“红舞鞋”收容部门的文职或自律等级低于3级的员工(注意:优先选择员工)将对其着魔。“着魔者”处于“被控制”状态,无法响应任何命令,他会试图走进“红舞鞋”的收容单元。 (如果“红舞鞋”的收容部门已没有职员幸存,那么O-04-08-P的选择范围将扩大至整个设施。)
当设施内存在0-04-08-P或“着魔
者”时,您无法指派员工对“红舞鞋”进行工作。
时间正常流逝时(注意:不要暂停)累计点击“着魔者”5次即可使其恢复正常。您无法将“红舞鞋”从O-04-08-P的脚上移除,请在事态恶化前击杀O-04-08-P。
O-04-08-P有2种攻击模式:
用“红斧子”快速噼砍靠近的单位,造成2~4点物理伤害。
重砍,对靠近的单位造成12~16点物理伤害。
O-04-08-P的伤害抗性等同于其穿戴的E.G.O护甲的伤害抗性。
击杀一名职员时, 0-04-08-P会连砍三斧将其处决,每一斧都会为其恢复少量生命值
,0-04-08-P属于职员而非异想体,仍可被各部门的“再生反应堆”及“处决弹”,“肉体治疗弹”等子弹影响。同样的,当0-04-08-P 闯入部门主休息室时,“再生反应堆”不会停转或减速。
0-04-08-P死去时仍将对身处同一区域的职员造成“恐惧伤害”。
1、独特的游戏故事和玩法,去进行不同的管理的决战,体验不同的冒险挑战。
2、多种不同的怪物,了解怪物的特性,去进行不同的选择,开始不一样的游戏战斗。
3、刺激的游戏故事和剧情,你可以去进行更加不一样的游戏玩法的发现,解锁更多的游戏内容。
4、十分有趣味的全新经营类战斗游戏,亲手打造最强大的各种怪物。
方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)
条件:拥有兔子队 拥有处决弹(非必要)或者魔弹射手等可以快速清除文职人员而且不会引发次生灾害的异常。
2个主力员工。 第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,有一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟的最好)。
第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司就他们两个人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防白夜计数器减少。
接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,并等待白夜计数器减到1。
然后:按下暂停,二倍速手机计时43s,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)
最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变叛徒。
然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被干掉,回到记忆库,失乐园到手。
然后战神员工对白夜工作,摸到衣服退货,再也不见。
方法二:丢人螺旋社保大法。
通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(没有重开)。准备工作做好,藏好其他员工以后等白夜突破收容后开午夜考验,躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回数据库,速度还蛮快的。
方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力们集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒以外其他使徒都离你很远,兔子队封锁使徒群拖时间,趁这时候所有主力集合打蓝盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻击速推两个守卫使徒,推到以后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒,并造成大量蓝伤,记得顶盾和走位,别被阴了。
方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)
指望魔弹 一无这些异常随缘输出,白夜没回血,理论上能行。不过时间应该巨长,可能电脑先爆炸。
方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)
穿天启鸟的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其是镇压锁姐核心以后,毫无损失。就是挂机时间长了。
1、蜘蛛
不满时精神攻击 喜欢喂食 其次是玩耍;
这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食;
因为男性很大概率会被直接活吞 而女性则是小概率扣很多心智。
2、美女与野兽
不满时物理攻击 喜欢被使用暴力 其次是玩耍和清洁;
这里不建议对她使用暴力 因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】。
3、机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击 中等之后开始物理攻击;
喜欢交流 玩耍和被使用暴力;
心情到最低一段时间后会逃出去杀人;
也是比较容易抓回去的。
4、唱歌的机器
不满时精神攻击 喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠 比白夜还恶心;
所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工。
5、魔法少女
有两种状态 发疯和正常;
发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍;
正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力;
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。
6、白夜
不满时精神攻击 喜欢被使用暴力和玩耍;
这只要求有点高 因为有时候我放满心智的三级员工过去都会直接疯掉;
所以个人建议是让两个四级及以上的员工轮流换班和他玩耍/使用暴力;
没有闪烁效果的时候使用特殊能力可以治愈HP;
有蓝色闪烁效果使用特殊能力一定几率治愈一定几率员工直接死掉;
红色/紫色闪烁使用特殊能力一定会死;
心情不好一段时间后全盘崩溃 无法挽救。
7、红鞋子
不满时不会攻击 喜欢清洁和交流
最好的解决方法是让男性员工和他清洁/交流保持好心情【什么等级都没关系,因为这只不攻击人】;
心情不好时会随机魅惑一个女性员工带他出去;
注意 一定不要放女性员工过去 不然会直接被控制然后带上鞋子出去杀人。
8、暗影鸟
最喜欢的是玩耍 其次是喂食和交流
心情最低一段时间后会逃出去;
并使该区域陷入黑暗然后出来攻击;
黑暗中会扣心智。
9、白雪公主的苹果
不满时物理攻击 喜欢被使用暴力;
心情到最低一段时间后会逃出去;
出去之后会在楼道里释放藤条;
接触到藤条的人扣血;
就算把她抓回去了藤条也不会消失 要等下一天才可以。
10、不要碰
这个是我比较恶心的一个 他的造型是一个按钮 如果你用鼠标点击了一下那就全盘崩溃;
在幻化成其他怪物模样/出现假观察图标 的时候点击是释放所有能放出来的怪物;
但是在普通状态的时候点击就是瞬间秒杀所有员工。