都市天际线手游,一款非常值得一玩的城市建设经营类游戏,拥有超高自由度,玩家将成为一个城市的市长,让你体验到不同的快乐体验内容,操作十分轻松,还有很多的模式等你来熟悉和解锁,欢迎大家前来下载体验吧。
都市天际线手机版是款非常不错的模拟城市的游戏,玩家能够在其中模拟建造城市的设计,带来非常不错的游戏体验,设施建设,绿化,道路设计等等,游戏中的元素还是非常多的,能够带来非常不错的游戏体验,心动的小伙伴赶紧试试吧。
新手规划攻略
都市天际线中涉及到的系统非常多,许多新手玩家在进行游戏时常常会不知所措,例如公交线路的设置,那么游戏中遇到的最基本的问题都应该如何解决呢?下面是游戏新手常见问题解答,一起看看吧。
各位新市长们,在CitiesSkylines的地图中,你第一个看到的便是城市的公路入口,公路入口是城市与外界重要的交流通道,他的样子如下图所示。
将该图放大我们可以看到两个小的提示(如下图)
这个图标的意思代表公交通线未连通,这种图标常见于单行道路。
解决方法:将两条路与一条具有双向通行能力的道路相连结或与环道连接(如下图)
那么道路既然连通了,是时候迎接新市民了,在市民进驻后又会有许多新的问题出现,那么下面我们来一一了解吧!
水源供给
水是市民生活和城市发展的必需品,那么如何保证水的供给呢?
建筑物上的图标代表着水源缺乏。
解决方法:在水资源列表里选中转站或水塔,将其安置在水源附近(河流、湖泊等),并用管道将其与城市连接。
污水排放
水资源经过使用后转变为污水,那么污水问题如何处理呢?
图中建筑物上的图标代表着污水回流。
解决方法:在河流下游处(箭头所指方向即为水流方向)放置污水处理厂或排污口。并用管道将其与城市水网连接。
电力供应
电力是城市发展的动力,没有电,城市将失去光明。
建筑物上方的图标代表电力缺乏。
解决方法:在城市外围且交通方便的地区修建发电厂(交通时间过长将会导致燃料不足问题),并用电网与城市相连接。
垃圾处理
垃圾问题是每个城市不可避免的问题。
图中建筑物上方的图标即为垃圾问题的图标。
解决方法:在城市外围交通便利处修建垃圾处理站或填埋场。
高智能AI:相对其他城建游戏来说
高级物理效果和细节:树的摇摆,汽车拐弯倾斜,飞机着陆震动,天空日夜变化等
多变的天气情况:雨,雾,雷雨,晴天随时都可能发生
精美画面:画面精美的良心制作,在远景中看到天边的云彩、地形的起伏、植被的葱茏、河流的反光。
超大地图:一个城市地图大小最大可为模拟城市5(2013)9倍
全新的游戏玩法:引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛。
1、行车道是城市中最常使用的道路,而行车道在游戏中有许多不同大小和功能的行车道,对于以低密度住宅区为主的郊区来说,双向六车道建设显然大材小用,浪费的不仅仅是钱(纳税人 : 政绩工程警告)。还会使城市缺乏真实感,对高密度的商业中心来说,普通双车道承担着沉重的责任,道路繁忙会导致货物不能及时到达商店,从而导致商店倒闭。因此,合理选择道路的大小是建设更真实、不拥挤城市所必需的。
2、高速公路,所有地图的起点都有至少一条用于外部连接的高速公路,作为城市的出入口。高速公路具有高行驶速度和大交通流量的优点,由于这两个特点,两侧的建筑物规划不了,噪音很大。城市中的高速公路就像人体上的动脉,根据其特征,一般用作:我的想法是,高速公路上的出入口应该更少、更好地设置在主干道外,以避免内部,同时最短距离内的交通将到达目的地。
3、人行道,与前两种类型相比,城市中人行道的重要作用:天际线往往被忽视。除了除过行车道旁的自带人行道外,在地形标志下还有各种施工方式,还可以上天入地,形成过街天桥和地下通道之间。但是,通过过街天桥,居民可以直接穿过下面的道路,这些道路仅供行人和自行车使用,与其他交通系统分开,为行人提供了捷径,并在一定程度上减少了路上车辆数量。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钞票,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钞票。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钞票,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛。
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钞票,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线大都会模型:
全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钞票就是空谈。给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。