合战忍者村物语是一款好玩有趣的模拟游戏。在游戏中,你会被带去招募你喜欢的忍者。为了扩充忍者村,你可以不断努力,也可以自己经营村子赚游客的钱花在军费上,让忍者变得更强大,努力称霸世界。忍者村的游客可以通过使用忍者村村民制作的商品、村里收集的木材和矿石来赚钱。感兴趣的朋友下载游戏试试吧。
合战忍者村是一款发展忍者村,争取一统天下的模拟类游戏,不仅延续了今年流行的像素风,而且结合了经营、养成以及策略元素的玩法。游戏中玩家将扮演一名战国时代忍者村部落的首领,带领忍者村民们打造各种商品、採集资源或是与行旅商人交易来增进村落的发展,并将盈余当做是军用资金来训练士兵、购买武器,当玩家的兵力发展到一定规模,就可以投效幕府将军,开始南征北讨。
小编觉得这款游戏虽然看起来不怎么高大上,但是想要玩好还是有一定难度的,因为玩家在游戏中需要控制很多因素,例如金钱,各种建筑物的数量,土地的合理运用,村民的养成,村民的训练,村民的劳作,村民的属性加成,武器装备,兵力,和情报等等,你只有很好的把握和权衡各种游戏因素,和谐发展经济和兵力才可以为日后的霸业做基础,想挑战的朋友们千万不要错过哟!
众多不同属性的游戏角色,玩家是可以自由的去选择经营以及培养的。
超多的武器装备,玩家是可以制作自己武器,还可以不断的去升级武器的。
组建自己的战斗队伍去完成更多的游戏任务,获胜之后就会有很多游戏奖励的。
游戏的可玩性是很高的,众多不同的游戏玩法模式可以免费体验的。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
角色形成!农打结合,随意切换。
多赚些钱让村民参加修行,这样村民的水平可以大大提高,装备和部队也可以增强!
挑战领主,不断解锁新领地!目标是穿越风云,横扫天下,成为天下第一忍者村!
随着游戏的推进,村民可以参加守军的战斗,将村民送上战场,帮助守军完成挑战!