冠军足球物语2是一款非常经典的像素经营游戏,游戏的画面继承了开罗公司的经典传统风格,游戏画面是纯正的像素风格,应该会比较符合喜欢像素类游戏玩家的胃口。游戏玩法与前作类似,通过培养球员,去对手的俱乐部挖人,争取成为世界顶级足球俱乐部,争夺世界杯冠军,对比前作成家了许多球队和全新游戏要素。
最新的足球梦想团队管理的游戏!我也可以与用户沟通的全国比赛(β测试)
通过收购和发展球员,让我们做一个在世界上著名的俱乐部。
从以前的游戏场景到目前的比赛,变得依稀真正的強者!
天氣元素变得活跃起来,雨天或雪天,如比赛的战斗... 黄牌、PK有所增加。
冠军足球物语2越来越多的赞助商,它占主导地位的世界足球俱乐部提高最强的!
冠军足球物语2在你的手中让我们建设的黄金时期,久负盛名的俱乐部。
這樣充满美好的事情,那麼你會和你的朋友一起玩吗?
即使你以前不玩足球和那些谁不知道多少关于足球都会觉得很有趣的~!
足球现场成为一个真正的战斗和技能PK系统也出现了
期盼已久的第二届的SLG足球俱乐部管理检查了这一点!
开罗出品的新像素模拟经营游戏。游戏已汉化。
任务,一场进球数和总进球数不用说了吧。
主要是一个是3人类任务,和3子祥任务。看别人的帖子说的,楼主试验下,的确如此。
这个任务主要是叫你带3个特殊职业的人,3人类应该是职业是全红人的那个,带3个踢赢他们就过了。另外一个是带黄色帽子,蓝色衣服的球员。也是带3个踢赢就过。
前期较重要且容易渡过前期到中期的技巧与方法:前期由于没有好的选手,如果想要快速晋级并不容易。首先我们说爆发,我们的后卫的爆发使用有什么用呢,如果前锋不行,后卫就算爆发,也难以进球。怎么办,我们可以把后卫换到前锋,使用爆发,这样保证你的后卫成前锋拿球后绝对进球。这样胜率应该会大许多把,并且不会浪费爆发。
再说第二点,前期赢球很简单,但是如何把效益最大化呢。如果我们一场比赛进了9球,如果只让一个前锋进球,得到的奖励只有一次。但是如果我们把进了3球的前锋换成没进球的。这样一场比赛进9球或6球,我们能拿到2至3次的帽子戏法奖励。
第三前期我们前锋只培训一二个过渡,但是一旦红牌下去,下场也不能用了。这个大家应该都知道,要么换下,最好换到后卫中间去。能够保证他不被罚下。
第四我们不用急着过任务,刷钱的时候可以找那种需要进50总数球的刷,这样刷钱任务都不误。
第五后期大球我们可以踢四个宝箱,但是我一次不小心发现原来最小的球是可以踢二个宝箱的。(我用八门修改后,不小心踢出,后来发现只要细心是可以的。)
是不是觉得很麻烦,实际操作自己斟酌,我的意思是在极限的节省资源下过前期并且不延误速度。
初期设备建议只用第三个3000万的。钱来的快并且点数多,应该前期除了公园研究点数最多了。如果钱多缺点数可以换公园(不建议)。前期多踢比赛,不急着升等级,强队在你没有实力的情况下发现了也没用。
发现有很多人把灯泡都留着给后面球员是没必要的(不是叫你一点不留……)
足球2训练是升级的,1级2级没必要留到后期,找二个先锋训练起来。中期也可以换到MF或DF去。
冠军足球物语2前期的赞助不用换,这里补一下,有了新赞助是需要签约的不是叫你只签约3个。而是主要赞助不要换,用的时候注意特效,找适合你的用。
能看懂的有什么签约球员几率还有减少金钱的,用来中期大批签约球手换前期的阵容。
冠军足球物语2还有增加粉丝之类的,看你需要什么,来更换。