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全面战争幕府将军手游

全面战争幕府将军手游

全面战争幕府将军策略战争
类型:策略塔防 时间:2024/11/27 17:07:34
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游戏简介

全面战争幕府将军游戏还原了日本从战国时期到德川幕府锁国开黑船的历史。游戏使用了新的引擎来进一步改善画面。轻柔的背景音乐让喜欢日本历史的玩家爱不释手。更加严谨的历史战役也让玩家重现了一个又一个经典战役。

全面战争幕府将军手游基本介绍

这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。

游戏技巧

关于弓兵

射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。

初期经常有小规模攻城战。考虑敌人弓不多的情况。1. 把枪兵放城一侧吸引敌弓兵,自己的弓兵和将军放城另一侧隔着墙射敌军。由于上述预判问题,看到敌军刚动则停止射击,这时候不容易射准,等敌军停下来再射。2. 把自己的弓兵放在敌弓兵侧后(正后方距离太远射不到),确保不会被墙和屋檐挡住,可以射杀大部分敌弓。由于位置不好,可能只有少数人能射击,考虑用纵队。3. 从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。

弓兵的自动射击有时会只有部分人射击。而在行进过程中选主动攻击敌军的话可能会白走好几步才停。所以看到敌军基本全队进射击范围后,手动停止前进,再下令攻击。但注意手动攻击可能会让贴在竹墙/木盾后面的远程部队试图绕过障碍。

弓兵转方向再射可能会耽误时间,一个横队要转到位置需要等最外侧的人也到位,而且拉太长容易碰到敌军。所以可以用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适为止然后再射击。

近战

接战以后想把部队拖出来比较难,而且损失会很大,点合适位置的敌军来把部队拉出来。

发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是可以一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆...)。对步兵的话拉到其正后方一次搞定。

部队得到命令之后有延迟。不要重复下令,下令之后部队会先停止再执行新命令。己方骑兵试图躲开敌方骑兵时,就不能等离很近再变线,要提前下令。躲不开还不如对冲。

自己几队士兵堆在一起会相互影响而减速。例如,弓兵在第一排射,第二排枪兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。

两军遭遇则自动停止之前行动开始作战,敌军一般不会把部队强拉走,所以可以有选择性的粘住一些部队。例如你的几队骑兵在杀将军,敌军枪足轻来增援,你可以让其他兵粘住他,但不需要大面积接敌。

开始跑动时队列会被拉开。这也是有好处的,看到敌人向你冲锋,可以转身往回跑/转向,使得不会被结结实实的冲上,并且拖延时间调其他兵来侧面拖住敌军使冲锋实效。不过这样被背冲容易降士气,小心使用。

枪足轻开始近战就不能开枪阵。而提前开枪阵敌骑兵就会绕开,所以看敌军冲到面前再开枪阵,敌方行动也是有延迟的。

追逃兵时AI挺低,让自己的骑兵跑到和敌军重合的位置再开始攻击。如果觉得在溃兵逃走前没法杀光,则先跑到敌军前面,敌军就会转向跑。疲劳度影响速度,不过骑兵还是能追得上步兵。

全面战争幕府将军手游特色

操作

游戏是即时战略和回合策略的结合,那么他就分为战略和战斗两个部分,毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

画面

画面是三维的,可因为游戏中的人物是2D贴图,所以效果和后来的《罗马:全面战争》等有很大差别,可是《幕府将军》的3D地图广阔,地形多样,天气情况变化多端,画面的色彩雅致非凡,很有日本文化中精致的感觉,所以在很大程度上弥补了某些小缺憾,甚至在一些玩家的眼中成为游戏的最大亮色。

全面战争幕府将军手游小编点评

系列Fans将会在《幕府将军2》里发现很多熟悉的东西,

同时也会发现这是Creative Assembly创作的最易上手,也是最精致的全战游戏。

全面战争幕府将军是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。

在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,

全面战争幕府将军是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。

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