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死亡日记不闪退版

死亡日记不闪退版

死亡日记生存冒险
类型:解谜逃脱 时间:2024/7/20 12:55:54 大小:27MB 版本:1.4.3
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游戏简介

死亡日记是一款以末日为主题的生存冒险手游。玩家在这个版本中可以拥有大量的资源。他们可以冒险在这个丧尸横行的末日世界里生存,拯救更多的幸存者,一起建造你们自己的末日避难所,继续生存下去。对这类游戏感兴趣的玩家还在等什么?快来下载体验吧!

游戏简介

死亡日记是一款由LOCOJOY代理的生存策略游戏,以僵尸为题材,游戏中玩家需要扮演一位落入Buried Town的旅行者,城镇大多数地方已经被僵尸所占据,因此你要用自己的智力和能力找寻生活所需要的物品,努力和其它幸存者联系,但必须注意的是在此过程中玩家自身拥有七项属性变化,例如生病、感染等等,任一项目数值过低都有机会陷入被动局面导致死亡,因此非常考验调配时间以及资源的能力。

游戏背景

被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!

玩家扮演一名流落到Buried Town的旅行者,突然发现自己处于被僵尸围困的境地。玩家必须不断地去僵尸占据的场所(超市、仓库等)搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。游戏的目标是尽可能生存更长的时间。

建设攻略

1、建设顺序:

第二天晚上24点前一定要出栅栏!

然后是床和升级工具箱,尽快做出鞋子,然后尽快升级工具箱做出背包和防爆衣。

沙发:心情为0,极其影响生命回复的时候建

火炉:冬天(第31天)快到的时候建

蒸馏器和温棚:温棚是一个需要大量水才能运转的建筑,所以这两个一起建,一般在土豆不够木材充足的情况下建,资源够的越早建越好,这样能更早用木材换取更多的土豆。(入冬之前建好)

药箱:不建议早建,因为前期副本药物还是比较充足的,可以过冬之后建(如果过不了冬建了也没用,所需资源太多)

野兔陷阱:相当于花两天时间用两个土豆换取四个肉(寒冬也就是烧木材都会被感染的那几天可以收取8个肉),建设时间自选

狗舍:第60天建,建了以后需要天天用两个肉喂狗,狗来自博物馆的最后一关

酒窖:后期搭配药箱一起建,酒窖可以用8个土豆8个水和4个木材换取4个酒,8个酒可以在升级后的蒸馏器处换取4个酒精,每个酒精都是制造每个药物的必需品。

2、入冬前的准备:

冬天最可怕的地方在于,在寒冬的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘。

那么药物和木材哪里来呢?换!在31天前的时候,多用多余的绷带和咖啡豆跟杰夫换取木材,优先将青霉素这种非常有交换价值的东西,全部换出去,首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。

在木材充足的情况下,药剂留十瓶或以上,尽量减少出门的次数(但是必要的时候也是要出门的,毕竟前31天也做不了那么多准备),过冬是没有问题了。还是那句话:木材+药剂。

以上就是小编带来的存活194天的技巧,分配好资源来准备设施的建设是存活的关键,希望本文可以帮助死亡日记玩家们。

3、强退大法

1)夜里来僵尸home强退。进游戏提示很平静。

2)打怪快死了时,在没死前强退游戏。

3)武器坏了时也可以,在没打完怪前强退。(PS:考验手速)

4、关于火炉

1)冬天开火炉。出了家一样有效,不会受感染。

2)春天夜里需要点火炉。

3)气温十度以下要饱食度全满出门。

4)冬天感染红了不要急着吃药,资源多可以睡觉把血和精神回满。睡觉要点炉子。不然要扣感染。

5)青霉素可以留一两个。冬天感染空了再吃。

6)用强退法拿电锯打怪时,注意看武器是不是损坏。是就立马强退。(PS:反应慢不推荐。)

7)电锯用25咖啡豆可以在富豪女那里换。

8)冬天有几天晚上开炉子也掉感染。那几天不出门。就睡觉。等感染空了吃青霉素。

9)还有就是备份法。如果你感觉开局不错可以备份。最好先打到30再备份,电脑用助手备份软件和文档。

游戏特色

1、更为真实复杂的游戏系统

传统文字冒险类游戏在各类游戏中拥有着较高的复杂程度,不论是角色属性、装备属性,还是人物技能、天赋系统等,都需要玩家花时间仔细研究。而相比之下,又加入了更为真实的模拟要素,游戏世界中四季的变化、气温的高低都会对角色的状态造成影响,而主角的健康度、饱食度、卫生度等七项属性也真实呈现了人们在现实生活中的状态,带给玩家前所未有的代入感。

2、充满随机性的沙盒构架

传统文字冒险类游戏多有着固定的世界,玩家的行为被严格限定在游戏的框架内,降低了游戏的可玩性。为此,作为roguelike手游的《末日求生-死亡日记剧情篇》采用了先进的沙盒构架,其游戏世界不但开放,也充满着变化。隐藏地图会根据玩家行为随机触发,每一次的探险都是第一无二的体验。

3、非线性、多分支的游戏剧情

单一的主线是传统文字冒险类游戏的主要特征,玩家需按固定剧情进行游戏,后来虽有部分作品加入了少量支线来丰富剧情,但却没有带来rpg故事构架质的改变。拥有着非线性的主线,摒弃了剧情引导玩家行动的模式,转而让玩家行为引出剧情,主支线故事更富变化,为整个冒险增加了极大的神秘感。

游戏攻略

1.NPC攻略:

30天后npc大多已经出现,一定要把npc好感刷满,满了之后如果他还来要东西就强退,这样再进游戏他就不会要东西了,而且好感也不掉

npc小编建议出现顺序为雅子,老罗,杰夫,金医生,有人喜欢医生先出现,我个人认为是没有意义的, 因为医生要的是食物,而你不能保证自己的情况下给她食物就是找死

2.工作台攻略:

温棚,陷阱,蒸馏器全部都是能多早做多早做,水量保证为肉量的两倍

狗屋不建,3级墙的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失败,有概率很平静,一旦被偷就强退,当然你也可以不建墙一直强退,只要你能够不精神崩溃

3.咖啡豆攻略:

咖啡豆全部用来换电锯,一次性换完,另外秘密基地打完之前可以留一点用来喝,2级床并不能抵消咖啡的效果,2级床回复13,而满心情值的二级床回复20,所以需要血量的时候可以喝一杯

4.武器攻略:

武器在使用的时候有概率坏掉,但是当前版本可以在坏掉的一瞬间强退,这样可以重新开始这次战斗,也就是一个武器永远不坏,这样我们就可以去警察局密道拿狙击枪,然后近战用电锯了

前期一定不要省子弹,子弹后期可以有很多,尽量不要让自己受伤,而且你也可以在枪miss多的时候用强退

5.交易的建议

需要知道的是子弹,肉,木头,铁,零件,元件,布,发芽的土豆价值都是1

而土豆价值0.5,草药价值2/3

以上全部都是满好感,很重要所以要多说几遍,满好感满好感

这里我们可以发现发芽的土豆比土豆价值高,而25的咖啡豆却可以换一个电锯,咖啡豆的原因不明但是除了换电锯以外其他的东西都不能25换60

而发芽的土豆可以增值土豆4倍价值,所以吃肉,做发芽的土豆去换东西

温棚有点问题,出去游戏一下再进来你就会发现可以在等土豆成熟的时候做发芽的土豆或者种草药,这样可以不浪费时间

建议交易方式:带上33或者67价值的东西去老罗,然后去雅子换零件和铁,保证铁比布比零件为3比7比4,或者其他太多而零件不足的时候零件可以少点,最后去金医生,秘密基地打完后金医生已经没多大用了,多换点药剂就可以放弃她了,去杰夫那里通常就是换30个木头,或者稍稍换点布,铁,布,零件,全部都做成防爆服

土豆是30分钟增长了1.5的数值,而防爆服增长4,所以防爆服是一定要做的,电器元件在做完基本设施之后全部换掉

游戏指南

温馨提示1:血量不满的时候可以选择搬运资源,再睡一晚就可以去打本了。四个小时睡是不错的选择,可以更好的留意生命值,争取尽早出发打本。(尤其冬天记得火炉加木头)。

温馨提示2:优先搬运零件,布料等建设需要但是占很少位置的资源回家(食物看情况),再按全部拾取,根据情况优先搬运缺乏的木头/金属。

温馨提示3:后期去一个地方可能要十个小时(没有靴子)建议四五点开始回家,睡四个小时

以后天亮前出发。半血以下不要出门打怪(尤其后期)。

温馨提示4:睡之前多吃点,降低感染速度,出门之前可以选择再吃点。

温馨提示5:当还没有建设栅栏时,也可以选择把食物囤在离自己近一点的副本内,不会被抢夺。

游戏玩家评论

1、剧情模式下各个副本离家太远了,经常是满饱食度出家门等到了副本饱食度已经少了一半,而且资源实在是太少(尤其是木头),往往打穿一个副本才有那么一点资源,完全不够

2、游戏的按键有问题(也可能是我手机太差)每次按下按键之后都要等好久才有反应,极大的影响了游戏体验,而且偶尔还会闪退。

3、关于抄袭问题,个人认为一款游戏想要获得成功必须要有一样拿的出手的东西,比如《opus:地球计划》的剧情,《This war of mine》中对人性的思考,《崩溃大陆》与《Minecraft》的开放式探索,然而与初代相比,2代在游戏性上并没有什么加强,依然是四处探索寻找补给,而新增加的剧情模式中剧情也并没有突出特点,所以建议制作方精攻一个方面,要么是剧情,要么是配乐,要么就大幅度改变游戏机制,增强游戏性,否则永远也逃不开抄袭的名头。

目前只有这些了,有待补充,希望制作方能够进行改进吧,毕竟这只是一个测试版,还有很大的可能性。

更新日志

v1.4.3版本

错误修复。

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