贪婪洞窟2免费版进入游戏后,我们可以自定义主角的外貌和发型。进入游戏后,根据主角的剩余血量,可以看到角色不同状态下的样子,或容光焕发,或风尘仆仆,相当有趣。游戏画面简单朴素,颜色偏暗。主角拿着火把走在山洞里。采用婉约的线描风格,融入了死刑、随机彩蛋、技能提升等RPG流行元素。在轻量级的操作下,你可以感受到紧张又畅快的游戏节奏。
这是一款非常好玩的组队探险roguelike手机游戏,不仅继承了原作的特点,还保留了核心的角色养成和洞窟逃脱玩法,并且在原来的基础上加以创新了,添加了丰富的新内容和新玩法,能够然玩家耳目一新,体验一个全新的贪婪世界。此外游戏以阴森的画面和丰富的关卡得到了大批玩家的关注,更添加了陷阱、宝箱、装备、怪物、密室、抽奖、属性、道具等各种特色系统,使游戏更加的有趣,同时还在贪婪洞窟2中玩家需要进入充满黑暗迷糊的随机世界之中添加了更多的元素,不过依然是需要击败邪恶的魔物,然后才可获取魔物所守护的资源和金币,以此提升战力和等级,但是需要注意的是每次进入异界后,只有魔法卷轴才能够带你无损的逃脱异界,还有千万不要死亡,一旦死亡将会回到出生点,装备和资源都将掉落。另外,在贪婪洞窟2中有着上百个关卡,小编觉得最有意思的当属120层的boss修格斯,它是时光之门里最残暴的boss,并且有着两千七的血加上一千多的魔法盾,以及啃咬、地刺、狂暴、切断四种攻击方式,简直就是个无敌的存在,建议组队攻打修格斯,最好的阵容为光盾,法师,大剑,因为修格斯每次只能攻击一个人,不像寄生体能同时攻击所有人,所以相对比之下分担伤害会比一个人单挑要更好打一些。
一、120层boss
1、修格斯可谓时光之门里最残暴的boss了,还记得我当初去摸一下混图鉴的时候,两千七的血加上一千多的魔法盾,居然在逃跑的那么点时间里被他秒掉了,从此修格斯在我的小本本上就进入了黑名单(滑稽)。
2、boss的攻击方式:
--啃咬:用牙齿以及嘴上的刀刃来啃咬玩家,伤害略高并且攻速极快。
--地刺:用它的胡须(?)刺入大地,对所有玩家造成伤害并有一半几率进入流血状态,伤害很高,不过释放完了会有一个停顿,此时可以用净化药水来解除debuff,否则打起来会十分艰难。
--切断:修格斯用嘴一口向玩家咬去,造成一次大伤害。
--狂暴:BOSS血量掉到一定程度会狂暴,攻击速度加快,这个时候就得尽量使用血瓶回复了。
3、打法攻略
--这一大关推荐大力叠加光强和暗防,因为大boss修格斯和两个守门怪还有部分小怪都是暗属性攻击弱点光,出暗防和光强能极大的提升在这大关的输出与存活能力。
--在这一大关中,碰到苦工和督军赶紧跑开,碰到火山龟,火舌,蝙蝠二话不说就是干。
--在火山龟的雾中一定要小心陷阱。
--打修格斯时注意一定要及时补充血量,一发现地刺的流血debuff就要立刻使用净化药水来驱散。
--最后,推荐小伙伴们找几个战力差不多的朋友去组队攻打修格斯,最好阵容为光盾,法师,大剑。修格斯只能打一个人,不像寄生体能同时攻击所有人,所以分担伤害比一个人于它单挑要更好打一些。
4、英雄模式:英雄修格斯除了血和攻击加了,我觉得没什么大的变化,黄色的沙尘暴,估计是遮挡视线的嘛
二、 150层boss
1、终于,漫长的150层之旅,我们杀掉了巨魔,砍炸了毁灭者,踏过了寄生体,冲破了修格斯的阻碍,我们来到了颜值最高的也是普通模式的最终boss盖亚之灵面前。
2、从属性面板来看,盖亚之灵的强度真的和他的外表一样人畜无害。只是有着高额的生命值,其他强度和150守门几乎没有差别。
3、但是,盖亚之灵有着一个特殊的设定——两条生命。击败第一形态后,盖亚之灵会变为红色,开启第二形态,增加了高额的五属性抗性和水暗攻击。并且拥有了全新的攻击方式和高达八万的生命值。
4、绍盖亚之灵的两种攻击方式
--第一形态:盖亚之灵会掏出一个白色小球砸向玩家,造成高额伤害,但间隔时间较长,只要盯好血限适当释放技能和恢复药,就不会有很大的威胁。
--第二形态:暴怒后的盖亚攻击方式变为召唤陨石雨,没有攻击间隙,变为每秒造成伤害的持续攻击。同时,每秒伤害会随战斗时间逐渐提高,因此大家打盖亚的时候速杀才是最稳妥的选择 ,一定要注意血量,以免在后半段的高额伤害中突然去世。
5、打法介绍
--法师:1900魔力 第一形态开盾吞噬把蓝保持在健康水平,第二形态前半段开盾水元素吞噬,后半段伤害高盾扛不住后,开始一盾一水元素,注意盾一定不能断,否则法师的身板可能会被直接带走。
--大剑:在150层boss这里,需求就变得更多了,需要堆的100+水防和150+暗防和适当物理防御,攻击也不能落下,才能保证击杀速度 。战斗可以选择开鬼剑后巨力斩和虹吸交叉使用保证生命回复,并且盯好人物状态,及时磕药 。
--在击杀了盖亚之灵后!普通模式的150层挑战就告一段落了,大家开完箱子罐子后可以得到一个深渊钥匙,每次都有哦!
6、英雄模式:盖亚在刚开始的时候多了一个护盾吸收伤害,第二形态时会按照一定时间眩晕一个人,此期间无法使用净化药水解除,只能硬抗或是开盾避免伤害。法师4900左右魔力就能单刷通关啦总体难度还是不大的。
1、设计武器的理念是什么?
武器外观的设计主要是贴合游戏的克苏鲁题材,即使在新手武器上,我们都争取能有不一样的亮点。同时我们也希望武器之间的区别不止是外形,也需要衍生出不同的战斗风格和策略。在组队模式下玩家之间可以利用武器的特性进行配合,比如剑盾使用奶妈build,大剑使用全输出build,可以增加探险的成功率。
2、在设计上是否有参考、致敬经典武器,或者预埋什么彩蛋?
会,埋各种彩蛋是我们枯燥开发过程中的一大乐趣。比如本作的初始装备“传家之宝”和“祖父的皮甲”,对应的是前作“削铁如泥的剑”和“奢华的皮甲”,实际这两套都是“垃圾”装备,名字却牛逼哄哄。另外还沿用了很多前作的经典装备,比如描述为“致玛丽安”的“金戒指”等等。
3、设计武器的时候有什么趣事儿吗?
我们的游戏机制是否能让武器达到我们想要的“不同武器不同战斗风格”的效果,以及武器之间强度的平衡都是挑战,为此技能设计了很多版,一测和现在的技能也已经发生了很大变化,比较有趣的事是我们在开发过程中会故意调整一些技能数值,比如一刀999999来帮助我们找感觉,这种时刻往往比较欢乐。
4、以后会新增武器的类型吗?例如玩家喜欢的双刀等?
会,具体的类型我们也还在酝酿中。
1、游戏中三大职业的全部武器:法杖、剑盾和大剑。每种职业都有将近30种武器可以选择,任玩家自由探索,玩出不同的战斗风格的策略。
2、大剑战士:依靠独有的职业天赋“虹吸斩”,“嗜生”,大剑是一个不依靠红色药水瓶和BUFF也依然可以大幅恢复自身血量的职业。也正是因为这种卖血后再吸回来的套路,所以大剑才可以持续地保证自己的高输出。
3、剑盾战士:它可以用“援护”帮助队友承受2秒内的所有伤害,也可以用“戍卫”这样的团体技能为所有的队友提升物理防御,团队万金油不是说说而已!
4、大剑虽然只有一把剑,但它依然是一个双手武器,武器外观在干净利落中又不失厚重感、双手拎起这些大剑,一刀一个小怪物,是大剑独有的打击快感。
5、剑盾也是双手武器,右手拿剑攻击,左手拿盾格挡怪物。从外怪上来说,每个武器能展现的独特视觉元素更多,因此它们之间的特色都变得更明。